Gry
PasjansSudokuMahjongPasjans PająkWarcaby (amerykańskie)FreeCellKierkiReversi (Othello)GomokuMancalaCzwórkiKościKółko i krzyżykMahjong ConnectDaifugoGin RummyWykreślankaSevensWieże HanoiPiętnastkaPasjans YukonPasjans SkorpionSpadesBackgammon2048LabiryntNonogramPary obrazkówGra w paryPasjans TriPeaksPasjans GolfPasjans PiramidaSaperKiller SudokuMenu
Jak graćNickJęzyk
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsDobieraj, odrzucaj i układaj karty w grupy i sekwensy. Zapukaj, gdy martwe karty dają 10 pkt lub mniej, albo zrób gin bez żadnej. Punkty liczą się automatycznie.
Grasz jeden na jeden z komputerem; wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 100 punktów. Twoja ręka jest automatycznie układana w układy, a punkty martwych kart są widoczne. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej.
Wcześnie pozbywaj się wysokich kart, takich jak króle, damy i walety, jeśli nie są blisko układu. Jeśli zostaniesz z nimi na koniec, sporo kosztują.
Obserwuj, które karty przeciwnik bierze ze stosu odrzuconych. Odrzucenie karty tej samej wartości albo sąsiedniej w tym samym kolorze może pomóc mu dokończyć układ.
Karty tej samej wartości co karta odrzucona przez przeciwnika są zwykle bezpieczniejsze do odrzucenia.
Wczesne pukanie, gdy tylko martwe karty dają 10 pkt lub mniej, to zwykle dobry wybór. Pod koniec rozdania ręka przeciwnika też jest mocniejsza, więc pukaj wtedy tylko z małą liczbą punktów.
Gdy masz tylko 1–2 pkt w martwych kartach, a w talii zostało jeszcze sporo kart, warto chwilę poczekać na gin.
Tak, i bez rejestracji. Grasz w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.
Pukanie kończy rozdanie, gdy martwe karty dają 10 pkt lub mniej. Gin oznacza zakończenie rozdania bez żadnej martwej karty (każda karta jest w układzie): dostajesz 25 punktów premii, a przeciwnik nie może nic dołożyć.
To sytuacja, w której broniący się gracz (po dołożeniu kart) ma tyle samo lub mniej punktów w martwych kartach co pukający. Broniący się dostaje wtedy różnicę plus 25.
Nie. Najlepszy układ dla broniącego się gracza, razem z dokładaniem, jest wyliczany automatycznie. Dołożone karty są zaznaczone na pomarańczowo na ekranie wyników.
Tak: Początkujący, Średni lub Zaawansowany. Początkujący bierze karty, które mogą dać układ, jak mu się podoba. Średni odrzuca tak, by mieć jak najmniej punktów w martwych kartach, i puka, gdy tylko może. Zaawansowany pamięta, które odrzucone karty wziąłeś, unika dokładania ci kart do układów i w zależności od liczby kart w talii decyduje, czy pukać, czy czekać na gin.
Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 100 punktów. Nie ma premii za grę ani za linie. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej.
Cofnij anuluje twój ostatni ruch (odrzucenie, wzięcie odkrytej karty lub pas). Karty dobranej z talii nie można cofnąć, bo już ją widziałeś. Podpowiedź podświetla ruch, który wykonałby komputer na poziomie Zaawansowanym.
| Poziom | Rozwiązane | Najlepszy | Średni | Bez błędów |
|---|
Jeden opuszczony dzień nie przerwie twojej serii. Statystyki są zapisywane tylko w tej przeglądarce.