DzienneRanking

Pasjans Yukon

Pasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę można przesunąć razem ze wszystkimi kartami na niej. Przenieś wszystkie karty na stosy końcowe, żeby wygrać.

⏱ 0:00

Każdą odkrytą kartę można przesunąć razem ze wszystkimi kartami na niej. Dotknij karty, żeby przenieść ją tam, gdzie pasuje, albo przeciągnij ją na dowolną kolumnę. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej.

Jak grać w pasjansa Yukon →

Zasady pasjansa Yukon

  • Karty rozkłada się w siedmiu kolumnach po 1, 6, 7, 8, 9, 10 i 11 kart. Pięć górnych kart każdej kolumny jest odkrytych (pierwsza kolumna ma tylko jedną kartę). Nie ma talii do dobierania.
  • W kolumnach kartę można położyć na karcie o jeden wyższej w przeciwnym kolorze (czerwoną na czarną, czarną na czerwoną).
  • Każdą odkrytą kartę można przesunąć razem ze wszystkimi kartami na niej, w jakiejkolwiek kolejności leżą.
  • Na pustą kolumnę można przenieść tylko króla (razem z kartami na nim). Zakryta karta zostaje odkryta, gdy staje się wierzchnią.
  • Zbuduj cztery stosy końcowe kolorami od asa do króla. Przenieś wszystkie 52 karty na stosy końcowe, żeby wygrać. Kartę ze stosu końcowego możesz też przenieść z powrotem do kolumny.

Wskazówki, jak wygrać

Najpierw odkrywaj zakryte karty. Praca nad kolumnami po prawej, gdzie jest ich najwięcej, otwiera więcej ruchów.

Asy i dwójki przenoś na stosy końcowe, gdy tylko je zobaczysz.

Pusta kolumna to cenne miejsce dla króla. Wybierz króla, na którym zbudujesz najwięcej kart.

Przesuwanie kart ze środka kolumny wyróżnia pasjansa Yukon. Gdy potrzebna karta jest głęboko zakopana, poszukaj kolumny, do której przeniesiesz ją razem z kartami nad nią.

Najczęstsze pytania

Czy pasjans Yukon jest darmowy?

Tak, i bez rejestracji. Graj prosto w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.

Czym pasjans Yukon różni się od Klondike?

W pasjansie Yukon nie ma talii do dobierania: na początku wszystkie karty trafiają do kolumn. Poza tym każdą odkrytą kartę można przesunąć razem z kartami na niej, nawet jeśli nie tworzą sekwencji.

Czy każde rozdanie da się wygrać?

Tak. Każde rozdanie pasjansa Yukon na tej stronie to takie, w którym znaleziono wygrywającą drogę. W zależności od kolejności ruchów można jednak utknąć.

Co pokazuje podpowiedź?

Szuka wygrywającej drogi z twojej obecnej pozycji i podświetla następną kartę do przesunięcia. Jeśli nie znajdzie jej szybko, pokazuje kartę, którą można ruszyć.

Czy mogę kontynuować później?

Tak. Na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce wrócisz do miejsca, w którym przerwano grę.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.