DzienneRanking

Pasjans

Klasyczny pasjans Klondike. Zanim zagrasz, program sprawdza, że rozdanie da się wygrać.

Stos końcowy 0/52 Ruchy 0 

Program sprawdza każde rozdanie, zanim do ciebie trafi – każde da się wygrać. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej.

Zobacz cały ranking →

Pasjans dnia →Pasjans – Dobieranie 3 →Ranking pasjansa →Zasady i porady →

Zasady pasjansa

Wygrywasz, gdy ułożysz wszystkie 52 karty na czterech stosach końcowych (prawy górny róg) – każdy kolor od asa do króla.

W siedmiu kolumnach kładziesz kartę na kartę o jeden wyższą, czerwoną na czarną lub czarną na czerwoną (np. czerwoną 7 na czarną 8). Ciąg odkrytych kart możesz przenieść razem.

Na pustą kolumnę możesz położyć tylko króla albo ciąg zaczynający się od króla.

Dotknij talii (lewy górny róg), żeby w dowolnej chwili odkryć karty. Gdy się skończy, odwróć stos odrzuconych i graj dalej – ile razy chcesz.

Zakryta karta na końcu kolumny odwraca się, gdy zdejmiesz wszystkie karty, które na niej leżą.

Wierzchnią kartę ze stosu końcowego możesz też przeciągnąć z powrotem do kolumn.

Jak wygrywać częściej

Najpierw odkrywaj kolumny z największą liczbą zakrytych kart (te po prawej). Każda odkryta karta to nowa możliwość.

Puste kolumny są na wagę złota. Jeśli nie masz króla do położenia, nie spiesz się z opróżnianiem kolumny.

Nie musisz od razu odkładać kart na stosy końcowe – zatrzymaj je, jeśli mogą jeszcze przyjąć inne karty. Asy i dwójki możesz odkładać od razu.

Cofanie jest bez limitu. Podpowiedź wskazuje następny ruch z wygrywającej drogi znalezionej przez program.

Odmiany gry

OdmianaCzego się spodziewać
Dobieranie 1Odkrywasz po jednej karcie i przechodzisz przez talię dowolnie wiele razy. Najlepsze na początek
Dobieranie 3Odkrywasz po trzy karty, a zagrać możesz tylko wierzchnią. Trzeba pamiętać kolejność kart w talii

Najczęstsze pytania

Czy każdą grę da się wygrać?

Każde rozdanie, które dostajesz, zostało wcześniej rozwiązane przez program, a wygrywające ruchy odtworzone od początku. Nie znaczy to, że każdy sposób gry prowadzi do wygranej – jeśli utkniesz, cofaj ruchy tak daleko, jak chcesz.

Dobieranie 1 czy Dobieranie 3?

Zacznij od Dobierania 1. W Dobieraniu 3 z każdego odkrycia możesz zagrać tylko wierzchnią kartę, więc gra jest dużo trudniejsza.

Czy to jest za darmo?

Tak. Obie odmiany są darmowe i bez limitu. Bez rejestracji.

Czy stracę grę, jeśli wyjdę?

Nie. Otwórz tę samą stronę na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce, a gra wznowi się od miejsca, w którym ją przerwano.

Jak przesuwać karty?

Dotknij karty, a przeniesie się tam, gdzie pasuje (na stos końcowy, jeśli się da, a jeśli nie – do pierwszej od lewej kolumny, która ją przyjmie). Przeciągnij, żeby wybrać dowolną kolumnę. Dotknij talii, żeby odkryć karty. Karty ze stosu końcowego nie ruszają się po dotknięciu – przeciągnij, żeby którąś cofnąć.

Do czego służy „Dokończ”?

Gdy wszystkie karty w kolumnach są odkryte, pojawia się przycisk „Dokończ”. Dotknij go, a pozostałe karty trafią na stosy końcowe.

Czy mogę grać na telefonie?

Tak. Bez instalacji – działa na telefonie i komputerze.

Więcej gier

SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.