DzienneRanking

Pasjans Skorpion

Buduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę można przesunąć razem ze wszystkimi kartami na niej.

⏱ 0:00

Buduj w dół w tym samym kolorze. Każdą odkrytą kartę można przesunąć razem ze wszystkimi kartami na niej. Dotknij trzech kart w lewym górnym rogu, żeby rozdać je na pierwsze trzy kolumny (tylko raz). Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej.

Jak grać w pasjansa Skorpion →

Zasady pasjansa Skorpion

  • Rozkłada się siedem kolumn po siedem kart. W pierwszych czterech kolumnach trzy dolne karty są zakryte; pozostałe trzy kolumny są w całości odkryte. Ostatnie trzy karty odkłada się w lewym górnym rogu.
  • W kolumnach kartę można położyć na następnej wyższej karcie tego samego koloru. Na asa nie można nic położyć.
  • Każdą odkrytą kartę można przesunąć razem ze wszystkimi kartami na niej.
  • Na pustą kolumnę można przenieść tylko króla (razem z kartami na nim). Zakryta karta zostaje odkryta, gdy staje się wierzchnią.
  • W dowolnej chwili, raz na grę, możesz rozdać trzy odłożone karty na pierwsze trzy kolumny. Ułóż cztery kolumny w jednym kolorze od króla w dół do asa, żeby wygrać.

Wskazówki, jak wygrać

Najpierw odkrywaj zakryte karty w pierwszych czterech kolumnach.

Połóż króla na pustej kolumnie i zbieraj pod nim karty jego koloru po kolei.

Rozdanie trzech odłożonych kart przykrywa pierwsze trzy kolumny, więc zwykle najlepiej zrobić to, gdy nie masz już innych ruchów.

Ponieważ można przesuwać karty ze środka kolumny, szukaj miejsca, do którego przeniesiesz zakopaną kartę razem z kartami nad nią.

Najczęstsze pytania

Czy pasjans Skorpion jest darmowy?

Tak, i bez rejestracji. Graj prosto w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.

Czym pasjans Skorpion różni się od pasjansa Pająk?

W pasjansie Skorpion gra się jedną talią i prawie nie ma talii do dobierania: są tylko trzy odłożone karty. Poza tym każdą odkrytą kartę można przesunąć razem z kartami na niej, nawet jeśli nie tworzą sekwencji.

Czy każde rozdanie da się wygrać?

Tak. Każde rozdanie pasjansa Skorpion na tej stronie to takie, w którym znaleziono wygrywającą drogę. W zależności od kolejności ruchów można jednak utknąć.

Kiedy rozdać trzy odłożone karty?

Możesz to zrobić w dowolnej chwili, raz na grę. Trafiają na pierwsze trzy kolumny, więc zwykle najlepiej poczekać, aż skończą ci się inne ruchy.

Czy mogę kontynuować później?

Tak. Na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce wrócisz do miejsca, w którym przerwano grę.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.