DzienneRanking

Spades

Klasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Zadeklaruj liczbę lew i spróbuj wziąć dokładnie tyle.

Grasz w drużynie z Północą (komputer) przeciwko 2 przeciwnikom komputerowym. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej. Wygrywa drużyna, która pierwsza dojdzie do 500 punktów.

Zasady gry w Spades →

Zasady gry w Spades

  • Czworo graczy w dwóch drużynach; partnerzy siedzą naprzeciwko siebie. Każdy dostaje 13 kart.
  • Najpierw każdy deklaruje, ile lew weźmie. Deklaracja 0 to Nil: obietnica, że nie weźmie się ani jednej lewy.
  • Zaczyna osoba siedząca po lewej stronie rozdającego. Każdy musi dołożyć kartę w tym samym kolorze, jeśli ją ma; inną kartę można zagrać tylko wtedy, gdy nie ma się tego koloru.
  • Piki są atutem: pik bije każdą kartę innego koloru. Jeśli w lewie są piki, lewę bierze najwyższy pik.
  • Nie można wyjść w pika, dopóki ktoś nie zagra pika (chyba że masz same piki).
  • Jeśli twoja drużyna weźmie co najmniej tyle lew, ile wynosi jej łączna deklaracja, dostaje 10 × deklaracja punktów plus 1 punkt za każdą dodatkową lewę (nadróbkę, ang. bag). Jeśli nie – traci 10 × deklaracja.
  • Każde 10 nadróbek kosztuje drużynę 100 punktów, więc nie bierz ich za dużo.
  • Nil daje +100, jeśli gracz nie weźmie żadnej lewy, albo −100, jeśli weźmie choć jedną. Lewy wzięte przy nieudanym Nil liczą się drużynie jako nadróbki.
  • Gra kończy się, gdy drużyna dojdzie do 500 punktów (przy remisie gra toczy się dalej).

Jak wygrywać

Licz mniej więcej jedną lewę na każdego asa i każdego wysokiego pika, a potem deklaruj trochę ostrożniej.

Jeśli twój partner już wygrywa lewę, zagraj niską kartę, żeby uniknąć nadróbek.

Jeśli wcześnie pozbędziesz się całego koloru, później możesz go przebić pikiem.

Nil jest dużo wart, ale odpuść go, gdy masz kilka wysokich kart.

Najczęstsze pytania

Czy Spades jest darmowe?

Tak, i bez rejestracji. Grasz od razu w przeglądarce na telefonie, tablecie albo komputerze.

Z kim gram?

Z trzema graczami komputerowymi. Komputer siedzący naprzeciwko ciebie (Północ) to twój partner.

Czy mogę dokończyć grę później?

Tak. Gra zapisuje się na twoim urządzeniu – wystarczy ponownie otworzyć stronę.

Co to są nadróbki (bags)?

Lewy wzięte ponad deklarację. Każda to 1 punkt, ale każde 10 nadróbek kosztuje 100 punktów.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.