Gry
PasjansSudokuMahjongPasjans PająkWarcaby (amerykańskie)FreeCellKierkiReversi (Othello)GomokuMancalaCzwórkiKościKółko i krzyżykMahjong ConnectDaifugoGin RummyWykreślankaSevensWieże HanoiPiętnastkaPasjans YukonPasjans SkorpionSpadesBackgammon2048LabiryntNonogramPary obrazkówGra w paryPasjans TriPeaksPasjans GolfPasjans PiramidaSaperKiller SudokuMenu
Jak graćNickJęzyk
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.
Zagraj 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi; o zwycięstwie decyduje suma punktów. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej. W obrębie rundy możesz cofać ruchy dowolnie wiele razy.
Zagranie 6 albo 8 otwiera ten kolor dla wszystkich. Zacznij od kolorów, w których następne są twoje karty.
Jeśli masz 6 albo 8 i mało kart za nią, wstrzymaj się: pozostali nie mogą dokładać w tym kolorze, dopóki jej nie zagrasz. To się nazywa blokowanie.
Masz 3 pasy. Wykorzystanie 1 lub 2 z nich, żeby utrzymać blokadę, może zmusić innych do pasowania, ale bezpieczniej zostawić sobie ostatni.
Asy i króle leżą na końcach rzędu, więc nikomu niczego nie otwierają. Zagrywaj je, kiedy tylko możesz.
Obserwuj pasy innych. Gracz, który wykorzystał wszystkie 3, przegrywa, gdy tylko nie może zagrać.
Tak, i bez rejestracji. Grasz w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.
Do 3 razy w rundzie, nawet jeśli mógłbyś zagrać. Jeśli wykorzystałeś wszystkie 3 i nie możesz zagrać, 4. pas oznacza przegraną w rundzie.
Wszystkie jego karty zostają wyłożone na swoje miejsca na stole, także te, które nie łączą się z siódemką. Pozostali nadal mogą zagrywać tylko obok końców rzędu, który biegnie od siódemki.
Nie. Gra się 52 kartami bez jokerów, a as i król się nie łączą. To podstawowe zasady, łatwe do opanowania.
Tak: Początkujący, Średni lub Zaawansowany. Początkujący zagrywa dowolną możliwą kartę. Średni zaczyna od kolorów, w których następne są jego karty. Zaawansowany dodatkowo celowo pasuje, żeby blokować innych.
5 rund. Za 1. miejsce są 3 punkty, za 2. – 2, za 3. – 1, a za 4. – 0, a o zwycięstwie decyduje suma. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej.
Możesz cofnąć się do momentu przed swoim ostatnim zagraniem lub pasem, dowolnie wiele razy w obrębie rundy. Podpowiedź podświetla kartę, którą zagrałby komputer na poziomie Zaawansowany (może też zaproponować pas).
| Poziom | Rozwiązane | Najlepszy | Średni | Bez błędów |
|---|
Jeden opuszczony dzień nie przerwie twojej serii. Statystyki są zapisywane tylko w tej przeglądarce.