DzienneRanking

Sevens

Dokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.

⏱ 0:00

Zagraj 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi; o zwycięstwie decyduje suma punktów. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej. W obrębie rundy możesz cofać ruchy dowolnie wiele razy.

Jak grać w Sevens →

Jak grać w Sevens

  • Czterech graczy. Odkłada się jokery i rozdaje wszystkie 52 karty, po 13 na osobę. Po rozdaniu każdy, kto ma siódemkę, kładzie ją na stole – cztery siódemki zaczynają po jednym rzędzie dla każdego koloru.
  • Zaczyna gracz, który miał 7 karo, a potem gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swoim ruchu zagrywasz jedną kartę z ręki albo pasujesz.
  • Kartę można położyć tylko tuż obok jednego z dwóch końców rzędu jej koloru. Na przykład gdy na stole leżą piki od 5 do 9, możesz zagrać 4 pik albo 10 pik. As leży poniżej 2, a król powyżej damy; as i król się nie łączą.
  • W każdej rundzie możesz spasować do 3 razy, nawet jeśli mógłbyś zagrać. Po 3 pasach musisz zagrać, jeśli możesz.
  • Jeśli wykorzystałeś wszystkie 3 pasy i nie możesz zagrać, 4. pas oznacza przegraną w rundzie. Twoje pozostałe karty zostają wyłożone na swoje miejsca na stole, nawet jeśli nie łączą się z siódemką. Pozostali nadal mogą zagrywać tylko obok końców rzędu.
  • Miejsca zależą od kolejności, w jakiej gracze pozbywają się kart. Kto przegra, zajmuje miejsce za wszystkimi, którzy skończyli, a kto przegra pierwszy, zajmuje najniższe miejsce. Gdy zostaje tylko jeden gracz, dostaje kolejne miejsce.
  • Za 1. miejsce są 3 punkty, za 2. – 2, za 3. – 1, a za 4. – 0; o zwycięstwie decyduje suma po 5 rundach. W każdej rundzie karty rozdaje się od nowa. Nie ma jokerów, a as i król się nie łączą.

Wskazówki, jak wygrać

Zagranie 6 albo 8 otwiera ten kolor dla wszystkich. Zacznij od kolorów, w których następne są twoje karty.

Jeśli masz 6 albo 8 i mało kart za nią, wstrzymaj się: pozostali nie mogą dokładać w tym kolorze, dopóki jej nie zagrasz. To się nazywa blokowanie.

Masz 3 pasy. Wykorzystanie 1 lub 2 z nich, żeby utrzymać blokadę, może zmusić innych do pasowania, ale bezpieczniej zostawić sobie ostatni.

Asy i króle leżą na końcach rzędu, więc nikomu niczego nie otwierają. Zagrywaj je, kiedy tylko możesz.

Obserwuj pasy innych. Gracz, który wykorzystał wszystkie 3, przegrywa, gdy tylko nie może zagrać.

Najczęstsze pytania

Czy gra Sevens jest darmowa?

Tak, i bez rejestracji. Grasz w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.

Ile razy mogę spasować?

Do 3 razy w rundzie, nawet jeśli mógłbyś zagrać. Jeśli wykorzystałeś wszystkie 3 i nie możesz zagrać, 4. pas oznacza przegraną w rundzie.

Co się dzieje z graczem, który przegrywa?

Wszystkie jego karty zostają wyłożone na swoje miejsca na stole, także te, które nie łączą się z siódemką. Pozostali nadal mogą zagrywać tylko obok końców rzędu, który biegnie od siódemki.

Czy są jokery albo łączenie przez krawędź?

Nie. Gra się 52 kartami bez jokerów, a as i król się nie łączą. To podstawowe zasady, łatwe do opanowania.

Czy mogę wybrać poziom komputera?

Tak: Początkujący, Średni lub Zaawansowany. Początkujący zagrywa dowolną możliwą kartę. Średni zaczyna od kolorów, w których następne są jego karty. Zaawansowany dodatkowo celowo pasuje, żeby blokować innych.

Jak długo trwa gra?

5 rund. Za 1. miejsce są 3 punkty, za 2. – 2, za 3. – 1, a za 4. – 0, a o zwycięstwie decyduje suma. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej.

Czy jest cofanie albo podpowiedź?

Możesz cofnąć się do momentu przed swoim ostatnim zagraniem lub pasem, dowolnie wiele razy w obrębie rundy. Podpowiedź podświetla kartę, którą zagrałby komputer na poziomie Zaawansowany (może też zaproponować pas).

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.