Jeux
SolitaireSudokuMahjongSpider SolitaireDames américainesFreeCellDame de piqueReversi (Othello)GomokuMancalaFour in a RowFive DiceTic-Tac-ToeMahjong ConnectDaifugoGin RummyMots mêlésDomino de cartesTours de HanoïTaquinSolitaire YukonSolitaire ScorpionSpadesBackgammon2048LabyrintheNonogrammePaires d'imagesJeu des pairesSolitaire TriPeaksSolitaire GolfSolitaire PyramideDémineurKiller sudokuMenu
Comment jouerPseudoLangue
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsConstruis chaque couleur à partir du 7 et sois le premier à te débarrasser de tes cartes. Jusqu'à 3 passes par manche. Tu joues contre 3 adversaires ordinateur. Ce jeu est aussi connu sous le nom de « Sevens ».
Joue 5 manches contre 3 adversaires ordinateur ; le total des points désigne le gagnant. Ferme la page quand tu veux ; rouvre-la pour reprendre où tu en étais. Annule autant de fois que tu veux au cours d'une manche.
Poser un 6 ou un 8 ouvre cette couleur à tout le monde. Commence par les couleurs où tes propres cartes viennent ensuite.
Si tu as un 6 ou un 8 et peu de cartes au-delà, garde-le : les autres ne peuvent pas continuer cette couleur tant que tu ne l'as pas posé. C'est ce qu'on appelle bloquer.
Tu as 3 passes. En utiliser 1 ou 2 pour garder un blocage peut forcer les autres à passer aussi, mais il vaut mieux garder la dernière.
Les as et les rois sont au bout d'une rangée : les poser n'ouvre rien pour personne. Pose-les dès que tu peux.
Surveille les passes des autres. Un joueur qui a utilisé ses 3 passes perd dès qu'il ne peut plus jouer.
Oui, et sans inscription. Joue dans le navigateur sur ton téléphone, ta tablette ou ton ordinateur.
Jusqu'à 3 fois par manche, même si tu pouvais jouer. Si tu as utilisé tes 3 passes et que tu ne peux pas jouer, une 4e passe te fait perdre la manche.
Toutes ses cartes sont posées à leur place sur la table, même celles qui ne rejoignent pas un 7. Les autres ne peuvent toujours poser qu'à côté des bouts d'une rangée qui part du 7.
Non. On joue avec 52 cartes sans joker, et l'as et le roi ne se suivent pas. Ce sont les règles de base, faciles à prendre en main.
Oui : Débutant, Intermédiaire ou Avancé. Débutant pose n'importe quelle carte possible. Intermédiaire commence par les couleurs où ses propres cartes viennent ensuite. Avancé passe aussi exprès pour bloquer les autres.
5 manches. La 1re place rapporte 3 points, la 2e 2, la 3e 1 et la 4e 0, et le total désigne le gagnant. Ferme la page quand tu veux ; rouvre-la pour reprendre où tu en étais.
Tu peux revenir à avant ton dernier coup ou ta dernière passe, autant de fois que tu veux au cours d'une manche. L'indice met en surbrillance la carte que poserait l'ordinateur Avancé (il peut aussi suggérer de passer).
| Niveau | Résolues | Record | Moyenne | Parfaites |
|---|
Rater un jour ne casse pas ta série. Les stats sont enregistrées uniquement dans ce navigateur.