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Domino de cartes

Construis chaque couleur à partir du 7 et sois le premier à te débarrasser de tes cartes. Jusqu'à 3 passes par manche. Tu joues contre 3 adversaires ordinateur. Ce jeu est aussi connu sous le nom de « Sevens ».

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Joue 5 manches contre 3 adversaires ordinateur ; le total des points désigne le gagnant. Ferme la page quand tu veux ; rouvre-la pour reprendre où tu en étais. Annule autant de fois que tu veux au cours d'une manche.

Comment jouer au domino de cartes →

Comment jouer au domino de cartes

  • Quatre joueurs. On retire les jokers et on distribue les 52 cartes, 13 chacun. Après la donne, chaque joueur qui a un 7 le pose sur la table : les quatre 7 forment le départ d'une rangée par couleur.
  • Le joueur qui avait le 7 de carreau commence, puis on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. À ton tour, pose une carte de ta main ou passe.
  • Tu ne peux poser une carte que juste à côté de l'un des deux bouts de la rangée de sa couleur. Par exemple, si les piques du 5 au 9 sont sur la table, tu peux poser le 4 ou le 10 de pique. L'as est en dessous du 2 et le roi au-dessus de la dame ; l'as et le roi ne se suivent pas.
  • Tu peux passer jusqu'à 3 fois par manche, même si tu pouvais poser une carte. Après 3 passes, tu dois jouer si tu le peux.
  • Si tu as utilisé tes 3 passes et que tu ne peux pas jouer, une 4e passe te fait perdre la manche. Tes cartes restantes sont posées à leur place sur la table, même si elles ne rejoignent pas un 7. Les autres ne peuvent toujours poser qu'à côté des bouts d'une rangée.
  • Le classement suit l'ordre dans lequel les joueurs finissent. Un joueur qui perd est classé après tous ceux qui ont fini, et le premier à perdre est classé dernier. Quand il ne reste qu'un joueur, il prend la place suivante.
  • La 1re place rapporte 3 points, la 2e 2, la 3e 1 et la 4e 0 ; le total après 5 manches désigne le gagnant. Les cartes sont redistribuées à chaque manche. Il n'y a pas de jokers, et l'as et le roi ne se suivent pas.

Astuces pour gagner

Poser un 6 ou un 8 ouvre cette couleur à tout le monde. Commence par les couleurs où tes propres cartes viennent ensuite.

Si tu as un 6 ou un 8 et peu de cartes au-delà, garde-le : les autres ne peuvent pas continuer cette couleur tant que tu ne l'as pas posé. C'est ce qu'on appelle bloquer.

Tu as 3 passes. En utiliser 1 ou 2 pour garder un blocage peut forcer les autres à passer aussi, mais il vaut mieux garder la dernière.

Les as et les rois sont au bout d'une rangée : les poser n'ouvre rien pour personne. Pose-les dès que tu peux.

Surveille les passes des autres. Un joueur qui a utilisé ses 3 passes perd dès qu'il ne peut plus jouer.

FAQ

Le domino de cartes est-il gratuit ?

Oui, et sans inscription. Joue dans le navigateur sur ton téléphone, ta tablette ou ton ordinateur.

Combien de fois puis-je passer ?

Jusqu'à 3 fois par manche, même si tu pouvais jouer. Si tu as utilisé tes 3 passes et que tu ne peux pas jouer, une 4e passe te fait perdre la manche.

Que se passe-t-il pour un joueur qui perd ?

Toutes ses cartes sont posées à leur place sur la table, même celles qui ne rejoignent pas un 7. Les autres ne peuvent toujours poser qu'à côté des bouts d'une rangée qui part du 7.

Y a-t-il des jokers ou peut-on boucler ?

Non. On joue avec 52 cartes sans joker, et l'as et le roi ne se suivent pas. Ce sont les règles de base, faciles à prendre en main.

Puis-je choisir le niveau de l'ordinateur ?

Oui : Débutant, Intermédiaire ou Avancé. Débutant pose n'importe quelle carte possible. Intermédiaire commence par les couleurs où ses propres cartes viennent ensuite. Avancé passe aussi exprès pour bloquer les autres.

Combien de temps dure une partie ?

5 manches. La 1re place rapporte 3 points, la 2e 2, la 3e 1 et la 4e 0, et le total désigne le gagnant. Ferme la page quand tu veux ; rouvre-la pour reprendre où tu en étais.

Y a-t-il une annulation ou des indices ?

Tu peux revenir à avant ton dernier coup ou ta dernière passe, autant de fois que tu veux au cours d'une manche. L'indice met en surbrillance la carte que poserait l'ordinateur Avancé (il peut aussi suggérer de passer).

Plus de jeux

SolitaireLe Klondike classique. Chaque donne est vérifiée gagnable.SudokuSept niveaux, de Facile à Diabolique. Chaque grille a une solution unique.MahjongVide le plateau en associant les tuiles par paires.Spider SolitaireForme des suites du Roi à l'As. Chaque donne est vérifiée gagnable.Dames américainesLe jeu de dames selon les règles américaines (8×8). Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.FreeCellQuatre cellules libres, de la pure stratégie. Numéros de donnes classiques, chaque donne vérifiée gagnable.Dame de piqueLe jeu de plis classique. Joue contre 3 adversaires ordinateur.Reversi (Othello)Le jeu de plateau classique où l'on retourne les pions. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.GomokuAligne cinq pierres avant ton adversaire. Plateau 15×15, cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.MancalaSème des graines et remplis ton grenier. Règles populaires à six trous et quatre graines, cinq niveaux contre l'ordinateur ou à deux sur le même appareil.Four in a RowLâche tes jetons et aligne-en quatre avant ton adversaire. Un plateau 7×6, cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Five DiceLe jeu des 5 dés : lance-les jusqu'à trois fois, forme des combinaisons et remplis 15 cases. En solo pour le record, contre l'ordinateur ou avec un ami.Tic-Tac-ToeAligne trois symboles avant ton adversaire sur une grille 3×3. Cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Mahjong ConnectRelie des tuiles de mahjong identiques par une ligne avec jusqu'à deux virages. Trois tailles de plateau jusqu'au classique 8×17. Chaque partie peut être terminée.DaifugoLe jeu de cartes japonais : sois le premier à vider ta main. Stop du 8, révolution et échange de cartes, 5 manches contre 3 adversaires ordinateur.Gin RummyPioche, défausse et forme brelans et suites. Frappe avec 10 points morts ou moins, ou fais gin. En un contre un face à l'ordinateur, le premier à 100 gagne.Mots mêlésTrouve les mots dissimulés à l'horizontale, à la verticale et en diagonale. Dix thèmes, trois tailles de 8×8 à 15×15, une nouvelle grille à chaque fois, et à imprimer.Tours de HanoïDéplace toute la pile de disques sur la tige de droite, un disque à la fois, sans jamais poser un grand disque sur un plus petit. De 3 à 8 disques, vise le nombre minimum de coups.TaquinFais glisser les tuiles vers la case vide pour remettre les nombres dans l'ordre. 3×3, 4×4 (le jeu du 15 classique) et 5×5. Un nouveau taquin résoluble à chaque fois.Solitaire YukonUn solitaire dans le style du Klondike, sans pioche. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent. Chaque donne peut être gagnée.Solitaire ScorpionConstruis en descendant dans la même couleur et complète quatre colonnes du Roi à l'As. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent.SpadesLe jeu de cartes classique en équipe où pique est l'atout. Fais équipe avec un partenaire ordinateur.BackgammonLance les dés et ramène tes 15 dames à la maison. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.2048Fais glisser et fusionne les tuiles identiques jusqu'à 2048. Grilles de 3×3 à 6×6, avec annulation.LabyrintheFais glisser du départ à la sortie. De 8×13 à 30×53, un nouveau labyrinthe à chaque fois, à imprimer aussi.NonogrammeRemplis la grille grâce aux nombres des lignes et des colonnes. De 5×5 à 20×20, chaque grille se résout par la logique.Paires d'imagesRetourne deux cartes et trouve les images identiques. Animaux, nourriture et véhicules, de 8 à 24 paires.Jeu des pairesLe jeu de mémoire classique avec des cartes : retourne deux cartes et trouve les paires. Quatre niveaux, de 8 à 24 paires.Solitaire TriPeaksEnchaîne des cartes d'une valeur de plus ou de moins pour vider trois sommets de cartes.Solitaire GolfPose des cartes d'une valeur de plus ou de moins pour vider les sept colonnes. Chaque donne est gagnable.Solitaire PyramideAssocie des cartes qui font 13 pour vider la pyramide. Chaque donne est gagnable.DémineurOuvre toutes les cases sûres grâce aux chiffres. Chaque grille se résout uniquement par la logique.Killer sudokuAucun chiffre donné. Résous-le uniquement avec les sommes des cages.