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Comment jouerPseudoLangue
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsUn guide pour débutants sur les règles et la stratégie du domino de cartes (aussi appelé « Sevens »). Les règles varient selon les endroits, voici celles utilisées sur ce site.
Quatre joueurs. On retire les jokers et on distribue les 52 cartes, 13 chacun. Après la donne, chaque joueur qui a un 7 le pose sur la table : les quatre 7 forment le départ d'une rangée par couleur.
Le joueur qui avait le 7 de carreau commence, puis on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. À ton tour, pose une carte de ta main ou passe.
Tu ne peux poser une carte que juste à côté de l'un des deux bouts de la rangée de sa couleur. Par exemple, si les piques du 5 au 9 sont sur la table, tu peux poser le 4 ou le 10 de pique. L'as est en dessous du 2 et le roi au-dessus de la dame ; l'as et le roi ne se suivent pas.
Tu peux passer jusqu'à 3 fois par manche, même si tu pouvais poser une carte. Après 3 passes, tu dois jouer si tu le peux.
Si tu as utilisé tes 3 passes et que tu ne peux pas jouer, une 4e passe te fait perdre la manche. Tes cartes restantes sont posées à leur place sur la table, même si elles ne rejoignent pas un 7. Les autres ne peuvent toujours poser qu'à côté des bouts d'une rangée.
Le classement suit l'ordre dans lequel les joueurs finissent. Un joueur qui perd est classé après tous ceux qui ont fini, et le premier à perdre est classé dernier. Quand il ne reste qu'un joueur, il prend la place suivante.
La 1re place rapporte 3 points, la 2e 2, la 3e 1 et la 4e 0 ; le total après 5 manches désigne le gagnant. Les cartes sont redistribuées à chaque manche. Il n'y a pas de jokers, et l'as et le roi ne se suivent pas.
Poser un 6 ou un 8 ouvre cette couleur à tout le monde. Commence par les couleurs où tes propres cartes viennent ensuite.
Si tu as un 6 ou un 8 et peu de cartes au-delà, garde-le : les autres ne peuvent pas continuer cette couleur tant que tu ne l'as pas posé. C'est ce qu'on appelle bloquer.
Tu as 3 passes. En utiliser 1 ou 2 pour garder un blocage peut forcer les autres à passer aussi, mais il vaut mieux garder la dernière.
Les as et les rois sont au bout d'une rangée : les poser n'ouvre rien pour personne. Pose-les dès que tu peux.
Surveille les passes des autres. Un joueur qui a utilisé ses 3 passes perd dès qu'il ne peut plus jouer.
Oui, et sans inscription. Joue dans le navigateur sur ton téléphone, ta tablette ou ton ordinateur.
Jusqu'à 3 fois par manche, même si tu pouvais jouer. Si tu as utilisé tes 3 passes et que tu ne peux pas jouer, une 4e passe te fait perdre la manche.
Toutes ses cartes sont posées à leur place sur la table, même celles qui ne rejoignent pas un 7. Les autres ne peuvent toujours poser qu'à côté des bouts d'une rangée qui part du 7.
Non. On joue avec 52 cartes sans joker, et l'as et le roi ne se suivent pas. Ce sont les règles de base, faciles à prendre en main.
Oui : Débutant, Intermédiaire ou Avancé. Débutant pose n'importe quelle carte possible. Intermédiaire commence par les couleurs où ses propres cartes viennent ensuite. Avancé passe aussi exprès pour bloquer les autres.
5 manches. La 1re place rapporte 3 points, la 2e 2, la 3e 1 et la 4e 0, et le total désigne le gagnant. Ferme la page quand tu veux ; rouvre-la pour reprendre où tu en étais.
Tu peux revenir à avant ton dernier coup ou ta dernière passe, autant de fois que tu veux au cours d'une manche. L'indice met en surbrillance la carte que poserait l'ordinateur Avancé (il peut aussi suggérer de passer).
| Niveau | Résolues | Record | Moyenne | Parfaites |
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