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Comment jouerPseudoLangue
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsDébarrasse-toi de toutes tes cartes en premier et deviens Millionnaire. Règles classiques avec stop du 8, révolution et échange de cartes, contre 3 adversaires ordinateur.
Le stop du 8, la révolution et l'échange de cartes à partir de la manche 2 sont toujours actifs. Changer les règles maison lance une nouvelle partie.
Joue 5 manches contre 3 adversaires ordinateur ; le total des points désigne le gagnant. Ferme la page quand tu veux ; rouvre-la pour reprendre où tu en étais. Annule autant de fois que tu veux au cours d'une manche.
Débarrasse-toi tôt des cartes faibles et garde pour plus tard les cartes fortes comme les 2, le joker et les as. Remporter la pile vers la fin aide à finir.
Vois ta main comme des groupes et des suites, et essaie d'avoir besoin du moins de coups possible. Casser un groupe pour jouer les cartes une par une demande plus de coups.
Un 8 vide la pile. Utilise-le quand tu vas perdre la pile face à une carte forte, ou quand tu veux rejouer tes cartes faibles.
Avec beaucoup de cartes faibles, une révolution avec quatre cartes de même valeur peut renverser la partie. Avec beaucoup de cartes fortes, méfie-toi : la révolution d'un autre te fera mal.
Quand quelqu'un n'a plus que 1 ou 2 cartes, ne te retiens pas. Va chercher la pile.
Oui, et sans inscription. Joue dans le navigateur sur ton téléphone, ta tablette ou ton ordinateur.
Un jeu de cartes japonais populaire, aussi appelé Daihinmin. C'est un jeu où il faut se débarrasser de ses cartes, proche d'autres jeux de ce type comme le Big Two.
Le stop du 8, la révolution et l'échange de cartes à partir de la manche 2 sont toujours actifs. Valet inversé, blocage de couleur, 3 de pique et chute du millionnaire s'activent dans Règles maison. Il n'est pas interdit de finir avec des cartes fortes, et les suites ne déclenchent pas de révolution.
Oui : Débutant, Intermédiaire ou Avancé. Débutant joue et passe au hasard. Intermédiaire évite de casser ses groupes. Avancé garde ses cartes fortes pour plus tard et prépare les stops du 8, les révolutions et sa façon de finir.
5 manches. Le Millionnaire marque 3 points, le Riche 2, le Pauvre 1 et le Mendiant 0, et le total désigne le gagnant. Ferme la page quand tu veux ; rouvre-la pour reprendre où tu en étais.
Tu peux revenir avant ton dernier coup ou ta dernière passe, autant de fois que tu veux au cours d'une manche. L'indice met en surbrillance les cartes que jouerait l'ordinateur de niveau Avancé.
Un seul. Seul, c'est la carte la plus forte, même pendant une révolution. Dans un groupe ou une suite, il remplace une carte manquante et prend sa force.
| Niveau | Résolues | Record | Moyenne | Parfaites |
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