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Daifugo

Seja o primeiro a ficar sem cartas e torne-se o Milionário. Regras clássicas com parada do 8, revolução e troca de cartas, contra 3 adversários controlados pelo computador.

Regras da casa

A parada do 8, a revolução e a troca de cartas a partir da rodada 2 estão sempre ativas. Mudar as regras da casa começa um novo jogo.

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Jogue 5 rodadas contra 3 adversários controlados pelo computador; o total de pontos decide o vencedor. Feche a página quando quiser e continue de onde parou. Desfaça jogadas quantas vezes quiser dentro de uma rodada.

Como jogar Daifugo →

Como jogar Daifugo

  • Quatro jogadores. Todas as 53 cartas (um baralho padrão mais um curinga) são distribuídas, então um jogador recebe 14. O primeiro a ficar sem cartas vence a rodada.
  • Força das cartas: 3 < 4 < 5 < … < 10 < J < Q < K < A < 2 < Curinga. Os naipes não têm ordem.
  • Você pode jogar cartas do mesmo valor (de 1 a 4 cartas) ou uma sequência (3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe, como 5♥ 6♥ 7♥). O curinga jogado sozinho é a carta mais forte; dentro de um grupo ou sequência ele substitui uma carta que falta.
  • Você deve jogar a mesma combinação e a mesma quantidade de cartas que estão na mesa, mas mais fortes. As sequências são comparadas pela carta mais baixa. Se não puder ou não quiser jogar, passe. Passar não impede você de jogar quando a sua vez chegar de novo.
  • Quando todos os outros passam seguidos, a mesa é limpa e o último a jogar começa com as cartas que quiser (se esse jogador já ficou sem cartas, o próximo começa).
  • Parada do 8: jogar cartas que incluam um 8 limpa a mesa na hora, e você começa de novo (um curinga no lugar de um 8 não conta).
  • Revolução: jogar quatro cartas do mesmo valor (uma pode ser o curinga) inverte a força de todas as cartas, exceto o curinga, então o 3 passa a ser a mais alta. Outra revolução volta tudo ao normal.
  • Os jogadores recebem um título na ordem em que ficam sem cartas: Milionário, Rico, Pobre, Mendigo. Eles marcam 3, 2, 1 e 0 pontos, e o total após 5 rodadas decide o vencedor.
  • A partir da rodada 2, as cartas são trocadas depois da distribuição. O Mendigo dá suas 2 cartas mais fortes ao Milionário e o Pobre dá sua carta mais forte ao Rico; o Milionário e o Rico devolvem a mesma quantidade de cartas à sua escolha. O Mendigo começa (na rodada 1, começa quem tiver o 3 de ouros).
  • Valete inverso, bloqueio de naipe, 3 de espadas e milionário caído são regras da casa opcionais (todas desligadas no início). Não há nenhuma regra que proíba terminar com um 2 ou com o curinga.

Dicas para vencer

Livre-se cedo das cartas fracas e guarde as fortes, como os 2, o curinga e os ases, para depois. Ganhar a mesa perto do fim facilita ficar sem cartas.

Pense na sua mão como grupos e sequências, e tente precisar do menor número possível de jogadas. Quebrar um grupo para jogar as cartas uma a uma significa mais jogadas.

Um 8 limpa a mesa. Use-o quando estiver prestes a perder a mesa para uma carta forte, ou quando quiser começar de novo com suas cartas fracas.

Com muitas cartas fracas, uma revolução com quatro cartas iguais pode virar o jogo. Com muitas cartas fortes, cuidado: a revolução de outro jogador vai prejudicar você.

Quando alguém tiver só 1 ou 2 cartas, não se segure. Vá atrás da mesa.

Perguntas frequentes

O Daifugo é grátis?

Sim, e não precisa de cadastro. Jogue no navegador do celular, tablet ou computador.

O que é o Daifugo?

Um jogo de cartas japonês muito popular, também chamado de Daihinmin. É um jogo em que se jogam combinações cada vez mais fortes para ficar sem cartas, parecido com outros jogos desse tipo, como o Big Two.

Quais regras da casa estão incluídas?

A parada do 8, a revolução e a troca de cartas a partir da rodada 2 estão sempre ativas. Valete inverso, bloqueio de naipe, 3 de espadas e milionário caído podem ser ligados em Regras da casa. Não há nenhuma regra que proíba terminar com cartas fortes, e as sequências não causam revolução.

Posso escolher o nível do computador?

Sim: Iniciante, Médio ou Especialista. O Iniciante joga e passa meio ao acaso. O Médio evita quebrar seus grupos. O Especialista guarda as cartas fortes para depois e planeja paradas do 8, revoluções e como ficar sem cartas.

Quanto tempo dura um jogo?

5 rodadas. O Milionário marca 3 pontos, o Rico 2, o Pobre 1 e o Mendigo 0, e o total decide o vencedor. Feche a página quando quiser e continue de onde parou.

Dá para desfazer ou pedir uma dica?

Você pode voltar para antes da sua última jogada ou passe, quantas vezes quiser dentro de uma rodada. A dica destaca as cartas que o computador de nível Especialista jogaria.

Quantos curingas há?

Um. Sozinho, é a carta mais forte, mesmo durante uma revolução. Em um grupo ou sequência, ele substitui uma carta que falta e tem a força dessa carta.

Mais jogos

PaciênciaO clássico Klondike. Cada distribuição é verificada para ter solução.SudokuSete níveis, do Fácil ao Diabólico. Cada desafio tem exatamente uma solução.MahjongLimpe o tabuleiro formando pares de peças iguais.Paciência SpiderMonte sequências do Rei ao Ás. Cada distribuição é verificada para ter solução.Damas (regras americanas)O clássico jogo de tabuleiro de pular e capturar. Cinco níveis contra o computador, ou jogue com alguém no mesmo aparelho.FreeCellQuatro células livres, pura estratégia. Números de partida clássicos, cada distribuição verificada para ter solução.Copas (Hearts)O clássico jogo de cartas de vazas. Jogue contra 3 adversários controlados pelo computador.Reversi (Othello)O clássico jogo de tabuleiro de virar peças. Cinco níveis contra o computador, ou jogue com alguém no mesmo aparelho.GomokuForme cinco em linha antes do adversário. Tabuleiro 15×15, cinco níveis contra o computador, ou jogue com alguém no mesmo aparelho.MancalaSemeie pedras e encha o seu depósito. As regras populares de seis covas e quatro pedras, cinco níveis contra o computador, ou jogue com um amigo no mesmo aparelho.Four in a RowSolte fichas e alinhe quatro antes do adversário. Tabuleiro 7×6, cinco níveis contra o computador, ou jogue com alguém no mesmo aparelho.Five DiceLance cinco dados até três vezes, forme combinações e preencha 15 casas. Busque seu recorde sozinho ou jogue contra o computador ou com alguém.Tic-Tac-ToeAlinhe três antes do adversário em um tabuleiro 3×3. Cinco níveis contra o computador, ou jogue com alguém no mesmo aparelho.Mahjong ConnectLigue peças de mahjong iguais com uma linha de até duas curvas. Três tamanhos de tabuleiro até o clássico 8×17. Toda partida pode ser concluída.Gin RummyCompre, descarte e forme trincas e sequências. Bata com 10 pontos soltos ou menos ou faça gin. Um contra um contra o computador; vence quem chegar a 100.Busca palavrasEncontre as palavras escondidas na horizontal, na vertical e na diagonal. Dez temas, três tamanhos de 8×8 a 15×15, um jogo novo a cada vez e para imprimir.SevensMonte cada naipe a partir dos setes e seja o primeiro a ficar sem cartas. Até 3 passes por rodada, 5 rodadas contra 3 adversários controlados pelo computador.Torre de HanóiMova toda a pilha de discos para a haste da direita, um disco de cada vez, sem nunca colocar um disco maior sobre um menor. De 3 a 8 discos, tente o mínimo de movimentos.Jogo do 15Deslize as peças até o espaço vazio para colocar os números em ordem. 3×3, 4×4 (o clássico jogo do 15) e 5×5. Um quebra-cabeça novo e solucionável a cada vez.Paciência YukonUma paciência no estilo Klondike sem monte. Qualquer carta virada para cima se move junto com as cartas que estão sobre ela. Toda partida pode ser vencida.Paciência EscorpiãoMonte em ordem decrescente do mesmo naipe e complete quatro colunas do Rei ao Ás. Qualquer carta virada para cima se move junto com as cartas que estão sobre ela.SpadesO clássico jogo de cartas em duplas em que espadas é o trunfo. Forme dupla com um parceiro controlado pelo computador.Gamão (Backgammon)Jogue os dados e leve suas 15 peças para casa. Cinco níveis contra o computador, ou jogue com alguém no mesmo aparelho.2048Deslize e junte blocos iguais até chegar a 2048. Tabuleiros de 3×3 a 6×6, com desfazer.LabirintoArraste do início até a saída. De 8×13 a 30×53, um labirinto novo a cada vez, e dá para imprimir.NonogramaPinte a grade com as pistas numéricas das linhas e colunas. De 5×5 a 20×20, todo quebra-cabeça se resolve só com lógica.Memória com figurasVire duas cartas e combine as figuras. Animais, comidas e veículos, de 8 a 24 pares.Jogo da memóriaO clássico jogo da memória com cartas: vire duas cartas e forme pares. Quatro níveis, de 8 a 24 pares.Paciência TriPeaksEncadeie cartas um valor acima ou abaixo para limpar três picos de cartas.Paciência GolfJogue cartas um valor acima ou abaixo para limpar as sete colunas. Toda partida tem solução.Paciência PirâmideForme pares de cartas que somam 13 para limpar a pirâmide. Toda partida tem solução.Campo MinadoAbra todas as casas seguras usando os números. Todo tabuleiro se resolve só com lógica.Killer SudokuNenhum número pré-preenchido. Resolva usando apenas as somas das gaiolas.