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Como jogarApelidoIdioma
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsSeja o primeiro a ficar sem cartas e torne-se o Milionário. Regras clássicas com parada do 8, revolução e troca de cartas, contra 3 adversários controlados pelo computador.
A parada do 8, a revolução e a troca de cartas a partir da rodada 2 estão sempre ativas. Mudar as regras da casa começa um novo jogo.
Jogue 5 rodadas contra 3 adversários controlados pelo computador; o total de pontos decide o vencedor. Feche a página quando quiser e continue de onde parou. Desfaça jogadas quantas vezes quiser dentro de uma rodada.
Livre-se cedo das cartas fracas e guarde as fortes, como os 2, o curinga e os ases, para depois. Ganhar a mesa perto do fim facilita ficar sem cartas.
Pense na sua mão como grupos e sequências, e tente precisar do menor número possível de jogadas. Quebrar um grupo para jogar as cartas uma a uma significa mais jogadas.
Um 8 limpa a mesa. Use-o quando estiver prestes a perder a mesa para uma carta forte, ou quando quiser começar de novo com suas cartas fracas.
Com muitas cartas fracas, uma revolução com quatro cartas iguais pode virar o jogo. Com muitas cartas fortes, cuidado: a revolução de outro jogador vai prejudicar você.
Quando alguém tiver só 1 ou 2 cartas, não se segure. Vá atrás da mesa.
Sim, e não precisa de cadastro. Jogue no navegador do celular, tablet ou computador.
Um jogo de cartas japonês muito popular, também chamado de Daihinmin. É um jogo em que se jogam combinações cada vez mais fortes para ficar sem cartas, parecido com outros jogos desse tipo, como o Big Two.
A parada do 8, a revolução e a troca de cartas a partir da rodada 2 estão sempre ativas. Valete inverso, bloqueio de naipe, 3 de espadas e milionário caído podem ser ligados em Regras da casa. Não há nenhuma regra que proíba terminar com cartas fortes, e as sequências não causam revolução.
Sim: Iniciante, Médio ou Especialista. O Iniciante joga e passa meio ao acaso. O Médio evita quebrar seus grupos. O Especialista guarda as cartas fortes para depois e planeja paradas do 8, revoluções e como ficar sem cartas.
5 rodadas. O Milionário marca 3 pontos, o Rico 2, o Pobre 1 e o Mendigo 0, e o total decide o vencedor. Feche a página quando quiser e continue de onde parou.
Você pode voltar para antes da sua última jogada ou passe, quantas vezes quiser dentro de uma rodada. A dica destaca as cartas que o computador de nível Especialista jogaria.
Um. Sozinho, é a carta mais forte, mesmo durante uma revolução. Em um grupo ou sequência, ele substitui uma carta que falta e tem a força dessa carta.
| Nível | Resolvidos | Melhor | Média | Sem erros |
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Pular um dia não quebra a sua sequência. As estatísticas ficam salvas só neste navegador.