Gry
PasjansSudokuMahjongPasjans PająkWarcaby (amerykańskie)FreeCellKierkiReversi (Othello)GomokuMancalaCzwórkiKościKółko i krzyżykMahjong ConnectDaifugoGin RummyWykreślankaSevensWieże HanoiPiętnastkaPasjans YukonPasjans SkorpionSpadesBackgammon2048LabiryntNonogramPary obrazkówGra w paryPasjans TriPeaksPasjans GolfPasjans PiramidaSaperKiller SudokuMenu
Jak graćNickJęzyk
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsPozbądź się wszystkich kart jako pierwszy i zostań Milionerem. Klasyczne zasady z 8-stop, rewolucją i wymianą kart, przeciwko 3 przeciwnikom komputerowym.
8-stop, rewolucja i wymiana kart od rundy 2 działają zawsze. Zmiana zasad domowych rozpoczyna nową grę.
Zagraj 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi; o zwycięstwie decyduje suma punktów. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej. W obrębie rundy możesz cofać ruchy dowolnie wiele razy.
Pozbywaj się słabych kart wcześnie, a mocne, takie jak dwójki, joker i asy, zachowaj na później. Wygranie stosu pod koniec ułatwia pozbycie się ostatnich kart.
Patrz na swoje karty jak na zestawy i sekwensy i staraj się potrzebować jak najmniej zagrań. Rozbicie zestawu, by grać karty pojedynczo, oznacza więcej zagrań.
Ósemka czyści stos. Użyj jej, gdy zaraz stracisz stos na rzecz mocnej karty albo gdy chcesz znów wyjść słabymi kartami.
Przy wielu słabych kartach rewolucja czterema kartami tej samej wartości może odwrócić losy gry. Przy wielu mocnych kartach uważaj: rewolucja kogoś innego mocno ci zaszkodzi.
Gdy komuś zostały 1 lub 2 karty, nie oszczędzaj mocnych kart. Walcz o stos.
Tak, i bez rejestracji. Grasz w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.
To popularna japońska gra karciana, zwana też Daihinmin. Polega na pozbywaniu się kart i przypomina inne gry tego typu, takie jak Big Two.
8-stop, rewolucja i wymiana kart od rundy 2 działają zawsze. Walet odwraca, blokadę koloru, 3 pik i upadek milionera możesz włączyć w Zasadach domowych. Kończenie mocnymi kartami nie jest zabronione, a sekwensy nie wywołują rewolucji.
Tak: Początkujący, Średni lub Zaawansowany. Początkujący gra i pasuje, jak mu się podoba. Średni unika rozbijania zestawów. Zaawansowany zachowuje mocne karty na później i planuje 8-stop, rewolucje oraz to, jak skończyć.
5 rund. Milioner dostaje 3 punkty, Bogacz 2, Biedak 1, a Żebrak 0; o zwycięstwie decyduje suma. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej.
Możesz cofnąć się do momentu przed ostatnim zagraniem lub pasem, dowolnie wiele razy w obrębie rundy. Podpowiedź podświetla karty, które zagrałby komputer na poziomie Zaawansowanym.
Jeden. Sam jest najmocniejszą kartą, także w czasie rewolucji. W zestawie lub sekwensie zastępuje brakującą kartę i ma jej siłę.
| Poziom | Rozwiązane | Najlepszy | Średni | Bez błędów |
|---|
Jeden opuszczony dzień nie przerwie twojej serii. Statystyki są zapisywane tylko w tej przeglądarce.