DzienneRanking

Gra w pary

Klasyczna karciana gra pamięciowa: odkryj dwie karty i znajdź pary o tej samej wartości i tym samym kolorze. Cała sztuka to zapamiętać, gdzie leżała każda karta.

⏱ 0:00

Odkryj dwie karty. Jeśli mają tę samą wartość i ten sam kolor (pik z treflem, kier z karem), zabierasz je. Jeśli nie, po chwili same się zakryją. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę i wrócić do gry później.

Zasady i porady w szczegółach →

Zasady gry w pary

  • Wszystkie karty leżą zakryte.
  • Odkryj dowolne dwie karty. Jeśli mają tę samą wartość i ten sam kolor (pik z treflem, kier z karem), tworzą parę i zabierasz je.
  • Jeśli nie pasują, obie wracają zakryte. Postaraj się zapamiętać, gdzie leżała każda karta.
  • Znajdź wszystkie pary, żeby wygrać. Zapisywane są twój czas i ruchy (każde odkrycie dwóch kart).

Porady, jak skończyć szybciej

Na początku odkrywaj karty po kolei, zaczynając od jednego rogu. Łatwiej wtedy zapamiętać ich położenie.

Jeśli pierwsza karta to taka, którą już widziałeś, odkryj jej parę w miejscu, które zapamiętałeś.

Jeśli pierwsza karta jest nowa, jako drugą odkryj inną kartę, której jeszcze nie widziałeś. Dowiesz się więcej.

Patrz nie tylko na wartość, ale też na kolor. Czarna 7 tworzy parę z drugą czarną 7, a czerwona 7 z drugą czerwoną 7.

Najczęstsze pytania

Czy to jest za darmo? Czy trzeba się rejestrować?

Gra jest darmowa i bez rejestracji. Działa bezpośrednio w przeglądarce.

Które dwie karty tworzą parę?

Dwie karty o tej samej wartości i tym samym kolorze: pik z treflem, kier z karem. Każda karta ma dokładnie jedną parę.

Czym różnią się poziomy?

Łatwy ma 8 par (16 kart), Średni 12 par (24), Trudny 18 par (36), a Ekspert 24 pary (48).

Czy mogę grać na telefonie?

Tak. Wystarczy dotykać kart. Nie trzeba niczego instalować.

Co jeśli zamknę stronę?

Na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce każdy poziom wznowi się od miejsca, w którym go przerwano.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.