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Gioco delle coppie

Il classico gioco di memoria con le carte: gira due carte e trova lo stesso valore e colore. Il segreto è ricordare dove si trovava ogni carta.

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Gira due carte. Se hanno lo stesso valore e lo stesso colore (picche con fiori, cuori con quadri), le prendi. Se non sono una coppia, dopo un attimo si coprono di nuovo. Chiudi quando vuoi e continua più tardi.

Regole complete e consigli →

Regole del gioco delle coppie

  • Tutte le carte vengono disposte coperte.
  • Gira due carte qualsiasi. Se hanno lo stesso valore e lo stesso colore (picche con fiori, cuori con quadri), formano una coppia e le prendi.
  • Se non sono una coppia, si coprono di nuovo tutte e due. Cerca di ricordare dove si trovava ogni carta.
  • Trova tutte le coppie per vincere. Vengono registrati il tempo e i turni (ogni volta che giri due carte).

Consigli per finire prima

All'inizio gira le carte in ordine partendo da un angolo. Così è più facile ricordare le posizioni.

Se la prima carta è una che hai già visto, gira la sua compagna dove ricordi che si trova.

Se la prima carta è nuova, come seconda gira un'altra carta mai vista, così scopri di più.

Controlla il colore oltre al valore. Un 7 nero fa coppia con l'altro 7 nero, un 7 rosso con l'altro 7 rosso.

Domande frequenti

È gratis? Devo registrarmi?

È gratis e non serve registrarsi. Funziona direttamente nel browser.

Quali due carte formano una coppia?

Due carte con lo stesso valore e lo stesso colore: picche con fiori, cuori con quadri. Ogni carta ha esattamente una compagna.

In cosa sono diversi i livelli?

Facile ha 8 coppie (16 carte), Medio 12 coppie (24), Difficile 18 coppie (36) ed Esperto 24 coppie (48).

Posso giocare sul telefono?

Sì. Basta toccare le carte. Non serve installare nulla.

Cosa succede se chiudo la pagina?

Sullo stesso dispositivo e browser, ogni livello riprende da dove l'avevi lasciato.

Altri giochi

SolitarioIl classico Klondike. Ogni smazzata è verificata come vincibile.SudokuSette livelli, da Facile a Diabolico. Ogni schema ha una sola soluzione.MahjongSvuota il tavolo abbinando le tessere a coppie.Solitario SpiderForma sequenze dal Re all'Asso. Ogni smazzata è verificata come vincibile.DamaIl classico gioco da tavolo in cui si salta e si cattura, con le regole americane. Cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.FreeCellQuattro celle libere, pura strategia. Numeri di partita classici, ogni smazzata verificata come vincibile.HeartsIl classico gioco di carte a prese. Gioca contro 3 avversari controllati dal computer.Reversi (Othello)Il classico gioco da tavolo in cui si girano le pedine. Cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.GomokuMetti cinque pietre in fila prima dell'avversario. Scacchiera 15×15, cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.MancalaSemina le pietre e riempi il tuo granaio. Le regole più diffuse con sei buche e quattro pietre, cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.Quattro in filaFai cadere le pedine e allineane quattro prima dell'avversario. Griglia 7×6, cinque livelli contro il computer, o gioca con un amico sullo stesso dispositivo.Cinque dadiLancia cinque dadi fino a tre volte, crea combinazioni e riempi 15 caselle. Punta al record da solo, oppure sfida il computer o un amico.Tic-Tac-ToeFai tre in fila prima dell'avversario su una griglia 3×3. Cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.Mahjong ConnectCollega le tessere del mahjong uguali con una linea che gira al massimo due volte. Tre dimensioni fino al classico 8×17. Ogni partita si può completare.DaifugoIl gioco di carte giapponese in cui vince chi si libera per primo delle carte. Stop all'8, rivoluzione e scambio di carte, 5 mani contro 3 avversari controllati dal computer.Gin RummyPesca, scarta e componi la mano in gruppi e scale. Bussa con 10 punti morti o meno, oppure fai gin. Uno contro uno contro il computer, vince chi arriva a 100.Cerca paroleTrova le parole nascoste in orizzontale, in verticale e in diagonale. Dieci temi, tre dimensioni da 8×8 a 15×15, uno schema nuovo ogni volta e stampabile.Domino a carteCostruisci ogni seme partendo dai 7 e finisci le carte per primo. Fino a 3 passi per mano, 5 mani contro 3 avversari controllati dal computer.Torre di HanoiSposta l'intera pila di dischi sull'asta destra, un disco alla volta, senza mai mettere un disco più grande sopra uno più piccolo. Da 3 a 8 dischi, punta al minimo di mosse.Gioco del 15Fai scorrere le tessere nello spazio vuoto per mettere i numeri in ordine. 3×3, 4×4 (il classico gioco del 15) e 5×5. Ogni volta uno schema nuovo e risolvibile.Solitario YukonUn solitario in stile Klondike senza mazzo. Ogni carta scoperta si sposta insieme alle carte che ha sopra. Ogni partita si può vincere.Solitario ScorpioneCostruisci in ordine decrescente dello stesso seme e completa quattro colonne dal Re all'Asso. Ogni carta scoperta si sposta insieme alle carte che ha sopra.SpadesIl classico gioco di carte a coppie in cui le picche sono briscola. Fai squadra con un compagno controllato dal computer.BackgammonTira i dadi e porta a casa le tue 15 pedine. Cinque livelli contro il computer, oppure sfida un amico sullo stesso dispositivo.2048Fai scorrere e unisci le tessere uguali fino a 2048. Griglie da 3×3 a 6×6, con annulla mossa.LabirintoTrascina dalla partenza all'uscita. Da 8×13 a 30×53, un labirinto nuovo ogni volta, anche da stampare.NonogrammaColora la griglia seguendo i numeri di righe e colonne. Da 5×5 a 20×20, ogni puzzle si risolve con la sola logica.Coppie di immaginiGira due carte e abbina le immagini. Animali, cibo e veicoli, da 8 a 24 coppie.Solitario TriPeaksConcatena carte di uno più alte o più basse per liberare tre picchi di carte.Solitario GolfGioca carte di uno più alte o più basse per liberare le sette colonne. Ogni partita è vincibile.Solitario PiramideAbbina le carte che fanno 13 per liberare la piramide. Ogni partita è vincibile.Campo minatoApri tutte le caselle sicure usando i numeri. Ogni campo si risolve solo con la logica.Killer SudokuNessun numero di partenza. Risolvilo solo con le somme delle gabbie.