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Gomoku (cinque in fila)

Vince chi mette per primo cinque pietre in fila, in orizzontale, in verticale o in diagonale. Gioca contro il computer o con un amico sullo stesso dispositivo.

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Premi sulla scacchiera per vedere una pietra in trasparenza, poi rilascia per piazzarla. Puoi chiudere la pagina quando vuoi e riprendere da dove avevi lasciato. Annulla le mosse tutte le volte che vuoi.

Come si gioca a Gomoku →

Come si gioca a Gomoku

  • Nero e Bianco, a turno, piazzano una pietra su un'intersezione libera di una scacchiera 15×15. Inizia il Nero.
  • Le pietre non si spostano e non si catturano mai. Puoi piazzare una pietra su qualsiasi punto libero.
  • Vince il primo giocatore che allinea cinque pietre senza interruzioni, in orizzontale, in verticale o in diagonale.
  • Su questo sito vince anche una fila di sei o più pietre e non ci sono mosse proibite (si chiama gomoku libero).
  • Se la scacchiera si riempie e nessuno ha fatto cinque in fila, la partita finisce in pareggio.

Consigli per vincere

Una fila di tre con entrambe le estremità libere (un tre aperto) diventa al turno successivo un quattro aperto, che non si può più fermare. Blocca presto i tre aperti dell'avversario.

Quando fai un quattro, l'avversario deve bloccare il quinto punto. Costruire la tua forma costringendolo a bloccare è il cuore dell'attacco.

Fare con una sola pietra un quattro e un tre aperto (un quattro-tre) fa vincere, perché l'avversario non può bloccarli entrambi.

Prima di ogni mossa, controlla se l'avversario ha un quattro o un tre aperto. Già solo questa abitudine evita molte sconfitte.

Senza mosse proibite, il Nero (chi inizia) ha un grande vantaggio. Vincere con il Bianco è un motivo di orgoglio.

Domande frequenti

Il Gomoku è gratis?

Sì, e non serve registrarsi. Gioca direttamente nel browser da telefono, tablet o computer.

Posso scegliere quanto è forte il computer?

Sì, ci sono cinque livelli: Principiante, Facile, Medio, Difficile ed Esperto. Dal livello Medio in su, il computer tiene d'occhio i tuoi quattro e i tuoi tre aperti e li blocca. Esperto cerca sequenze vincenti di quattro e tre e calcola diverse mosse in avanti.

Si può giocare in due?

Sì. Scegli "2 giocatori" come avversario e giocate a turno sullo stesso dispositivo.

Posso annullare le mosse e avere suggerimenti?

Puoi annullare tutte le volte che vuoi. Contro il computer, l'annullamento ti riporta a prima della tua ultima mossa. Premi Suggerimento per evidenziare un punto consigliato.

È lo stesso del Renju?

Il Renju aggiunge mosse proibite solo per il Nero (come doppio tre, doppio quattro e fila lunga) e regole di apertura, perché chi inizia non sia troppo forte. Il Gomoku di questo sito non ha mosse proibite e vince anche una fila di sei o più pietre.

Altri giochi

SolitarioIl classico Klondike. Ogni smazzata è verificata come vincibile.SudokuSette livelli, da Facile a Diabolico. Ogni schema ha una sola soluzione.MahjongSvuota il tavolo abbinando le tessere a coppie.Solitario SpiderForma sequenze dal Re all'Asso. Ogni smazzata è verificata come vincibile.DamaIl classico gioco da tavolo in cui si salta e si cattura, con le regole americane. Cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.FreeCellQuattro celle libere, pura strategia. Numeri di partita classici, ogni smazzata verificata come vincibile.HeartsIl classico gioco di carte a prese. Gioca contro 3 avversari controllati dal computer.Reversi (Othello)Il classico gioco da tavolo in cui si girano le pedine. Cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.MancalaSemina le pietre e riempi il tuo granaio. Le regole più diffuse con sei buche e quattro pietre, cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.Quattro in filaFai cadere le pedine e allineane quattro prima dell'avversario. Griglia 7×6, cinque livelli contro il computer, o gioca con un amico sullo stesso dispositivo.Cinque dadiLancia cinque dadi fino a tre volte, crea combinazioni e riempi 15 caselle. Punta al record da solo, oppure sfida il computer o un amico.Tic-Tac-ToeFai tre in fila prima dell'avversario su una griglia 3×3. Cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.Mahjong ConnectCollega le tessere del mahjong uguali con una linea che gira al massimo due volte. Tre dimensioni fino al classico 8×17. Ogni partita si può completare.DaifugoIl gioco di carte giapponese in cui vince chi si libera per primo delle carte. Stop all'8, rivoluzione e scambio di carte, 5 mani contro 3 avversari controllati dal computer.Gin RummyPesca, scarta e componi la mano in gruppi e scale. Bussa con 10 punti morti o meno, oppure fai gin. Uno contro uno contro il computer, vince chi arriva a 100.Cerca paroleTrova le parole nascoste in orizzontale, in verticale e in diagonale. Dieci temi, tre dimensioni da 8×8 a 15×15, uno schema nuovo ogni volta e stampabile.Domino a carteCostruisci ogni seme partendo dai 7 e finisci le carte per primo. Fino a 3 passi per mano, 5 mani contro 3 avversari controllati dal computer.Torre di HanoiSposta l'intera pila di dischi sull'asta destra, un disco alla volta, senza mai mettere un disco più grande sopra uno più piccolo. Da 3 a 8 dischi, punta al minimo di mosse.Gioco del 15Fai scorrere le tessere nello spazio vuoto per mettere i numeri in ordine. 3×3, 4×4 (il classico gioco del 15) e 5×5. Ogni volta uno schema nuovo e risolvibile.Solitario YukonUn solitario in stile Klondike senza mazzo. Ogni carta scoperta si sposta insieme alle carte che ha sopra. Ogni partita si può vincere.Solitario ScorpioneCostruisci in ordine decrescente dello stesso seme e completa quattro colonne dal Re all'Asso. Ogni carta scoperta si sposta insieme alle carte che ha sopra.SpadesIl classico gioco di carte a coppie in cui le picche sono briscola. Fai squadra con un compagno controllato dal computer.BackgammonTira i dadi e porta a casa le tue 15 pedine. Cinque livelli contro il computer, oppure sfida un amico sullo stesso dispositivo.2048Fai scorrere e unisci le tessere uguali fino a 2048. Griglie da 3×3 a 6×6, con annulla mossa.LabirintoTrascina dalla partenza all'uscita. Da 8×13 a 30×53, un labirinto nuovo ogni volta, anche da stampare.NonogrammaColora la griglia seguendo i numeri di righe e colonne. Da 5×5 a 20×20, ogni puzzle si risolve con la sola logica.Coppie di immaginiGira due carte e abbina le immagini. Animali, cibo e veicoli, da 8 a 24 coppie.Gioco delle coppieIl classico gioco di memoria con le carte: gira due carte e trova le coppie. Quattro livelli, da 8 a 24 coppie.Solitario TriPeaksConcatena carte di uno più alte o più basse per liberare tre picchi di carte.Solitario GolfGioca carte di uno più alte o più basse per liberare le sette colonne. Ogni partita è vincibile.Solitario PiramideAbbina le carte che fanno 13 per liberare la piramide. Ogni partita è vincibile.Campo minatoApri tutte le caselle sicure usando i numeri. Ogni campo si risolve solo con la logica.Killer SudokuNessun numero di partenza. Risolvilo solo con le somme delle gabbie.