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Come si giocaNicknameLingua
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsPesca, scarta e componi la tua mano in gruppi e scale. Bussa con 10 punti morti o meno, oppure fai gin con zero. Il punteggio è automatico.
Giochi uno contro uno contro il computer; vince chi arriva per primo a 100 punti. La tua mano viene ordinata automaticamente in combinazioni, con il conteggio dei punti morti. Puoi chiudere la pagina quando vuoi e riprendere da dove avevi lasciato.
Liberati presto delle carte alte come re, donne e fanti se non sono vicine a una combinazione. Se ti restano in mano alla fine, costano molto.
Osserva quali carte prende l'avversario dagli scarti. Scartare lo stesso valore, o carte vicine dello stesso seme, potrebbe aiutarlo a completare una combinazione.
Le carte dello stesso valore di una che l'avversario ha scartato di solito sono più sicure da scartare.
Bussare presto, appena i tuoi punti morti scendono a 10 o meno, di solito è la scelta giusta. Più avanti nella mano anche quella dell'avversario è più forte, quindi bussa solo con pochi punti morti.
Con solo 1 o 2 punti morti e ancora molte carte nel tallone, aspettare un po' il gin può convenire.
Sì, e non serve registrarsi. Si gioca nel browser su telefono, tablet o computer.
Bussare chiude la mano quando i tuoi punti morti sono 10 o meno. Fare gin significa chiuderla senza alcun punto morto (ogni carta in una combinazione): ricevi 25 punti di bonus e l'avversario non può attaccare carte.
È quando i punti morti di chi difende (dopo aver attaccato le carte) sono uguali o inferiori a quelli di chi ha bussato. Chi difende prende la differenza più 25.
No. La disposizione migliore per chi difende, combinazioni e carte attaccate comprese, viene calcolata automaticamente. Le carte attaccate sono segnate in arancione nella schermata dei risultati.
Sì: Principiante, Medio o Esperto. Il Principiante prende d'istinto le carte che potrebbero formare una combinazione. Il Medio scarta per tenere i punti morti più bassi possibile e bussa appena può. L'Esperto ricorda quali scarti hai preso, evita di darti carte utili per le tue combinazioni e decide se bussare o aspettare il gin in base a quante carte restano nel tallone.
Vince il primo giocatore che arriva a 100 punti. Non ci sono bonus di partita o di linea. Puoi chiudere la pagina quando vuoi e riprendere da dove avevi lasciato.
Annulla ritira la tua ultima mossa (uno scarto, la presa della carta scoperta o un passo). Una carta pescata dal tallone non si può annullare, perché l'hai già vista. Il suggerimento evidenzia la mossa che farebbe il computer di livello Esperto.
| Livello | Risolti | Migliore | Media | Senza errori |
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Saltare un giorno non interrompe la serie. Le statistiche sono salvate solo in questo browser.