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Cómo se juegaApodoIdioma
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsRoba, descarta y forma grupos y escaleras con tu mano. Cierra con 10 puntos sueltos o menos, o haz gin sin ninguno. La puntuación es automática.
Juega uno contra uno contra la máquina; gana quien llegue primero a 100 puntos. Tu mano se ordena sola en combinaciones y se muestra el total de puntos sueltos. Cierra la página cuando quieras y retoma la partida donde la dejaste.
Quítate pronto las cartas altas como reyes, reinas y jotas si no están cerca de una combinación. Si se te quedan en la mano al final, cuestan mucho.
Fíjate en qué cartas toma el rival de los descartes. Descartar el mismo valor, o cartas cercanas del mismo palo, puede ayudarle a completar una combinación.
Las cartas del mismo valor que una que ha descartado el rival suelen ser más seguras.
Cerrar pronto, en cuanto tus puntos sueltos bajen a 10 o menos, suele ser lo correcto. Al final de la ronda la mano del rival también es más fuerte, así que cierra solo con pocos puntos sueltos.
Con solo 1 o 2 puntos sueltos y bastantes cartas en el mazo, esperar un poco al gin puede valer la pena.
Sí, y no hace falta registrarse. Juega en el navegador desde el móvil, la tablet o el ordenador.
Cerrar termina la ronda cuando tus puntos sueltos suman 10 o menos. Hacer gin es terminarla sin ninguna carta suelta (todas en combinaciones): ganas 25 puntos extra y el rival no puede colocar cartas.
Es cuando los puntos sueltos de quien defiende (después de colocar cartas) son iguales o menores que los de quien cerró. Quien defiende se lleva la diferencia más 25.
No. La mejor disposición para quien defiende, incluidas combinaciones y cartas colocadas, se calcula automáticamente. Las cartas colocadas se marcan en naranja en la pantalla de resultados.
Sí: Principiante, Medio o Experto. El Principiante toma por capricho cartas que podrían formar una combinación. El Medio descarta para dejar sus puntos sueltos lo más bajos posible y cierra en cuanto puede. El Experto recuerda qué descartes has tomado, evita darte cartas para tus combinaciones y decide si cerrar o esperar al gin según cuántas cartas quedan en el mazo.
Gana el primer jugador que llegue a 100 puntos. No hay bonificaciones de partida ni de línea. Cierra la página cuando quieras y retoma la partida donde la dejaste.
Deshacer anula tu última jugada (un descarte, tomar la carta descubierta o pasar). Una carta robada del mazo no se puede deshacer, porque ya la has visto. La pista resalta la jugada que haría la máquina en nivel Experto.
| Nivel | Resueltos | Mejor | Media | Sin errores |
|---|
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