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Laberinto

Arrastra desde el inicio, arriba a la izquierda, hasta la salida, abajo a la derecha. Un laberinto nuevo cada vez, y puedes imprimirlo para jugar en papel.

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Empieza en el punto de arriba a la izquierda y arrastra el dedo (o el ratón) por el camino. Arrastra hacia atrás por donde viniste para retroceder. En el ordenador también funcionan las flechas del teclado. La salida está abajo a la derecha. Cierra cuando quieras y sigue más tarde.

Laberinto diario →Clasificación del Laberinto →Reglas y trucos completos →

Reglas del laberinto

  • Ve desde el inicio, arriba a la izquierda, hasta la salida, abajo a la derecha.
  • No puedes atravesar las paredes. Arrastra el dedo (o el ratón) por el camino. En el ordenador también funcionan las flechas del teclado.
  • Arrastra hacia atrás por donde viniste para retroceder. Si llegas a un callejón sin salida, retrocede y prueba otro camino.
  • Hay un único camino del inicio a la salida. Llega a la salida para terminar.

Trucos para terminar más rápido

Prueba a recorrer el camino al revés desde la salida. Así ves qué ramas llevan a callejones sin salida.

En un cruce, prueba primero la rama que va hacia la salida.

Mantener una mano siempre en la pared (la regla de la mano derecha o izquierda) te saca siempre al final, porque estos laberintos no tienen bucles.

Acostúmbrate a 8×13 o 11×20 antes de pasar a los laberintos grandes.

Preguntas frecuentes

¿Es gratis? ¿Hay que registrarse?

Es gratis y sin registro. Funciona directamente en tu navegador.

¿Veré el mismo laberinto otra vez?

Cada laberinto se crea de nuevo al empezar, así que casi nunca verás el mismo dos veces.

¿Se pueden terminar todos los laberintos?

Sí. Cada laberinto tiene un único camino del inicio a la salida. Si te atascas, "Ver solución" lo dibuja (ese laberinto no contará en tus estadísticas).

¿Puedo imprimir un laberinto?

Toca "Imprimir" para imprimir el laberinto sin ningún camino dibujado. Ideal para niños o para resolverlo en papel.

¿Y si cierro la página?

En el mismo dispositivo y navegador, cada tamaño sigue donde lo dejaste.

Más juegos

SolitarioEl clásico Klondike. Comprobamos que cada partida tenga solución.SudokuSiete niveles, de Fácil a Diabólico. Cada puzle tiene una única solución.Mahjong solitarioDespeja el tablero emparejando fichas iguales.Solitario SpiderForma escaleras del Rey al As. Comprobamos que cada partida tenga solución.Damas (reglas americanas)El clásico juego de tablero de saltar y capturar. Cinco niveles contra la máquina, o juega con un amigo en el mismo dispositivo.FreeCellCuatro celdas libres, pura estrategia. Números de partida clásicos y cada partida con solución comprobada.Corazones (Hearts)El clásico juego de cartas de bazas. Juega contra 3 rivales controlados por la máquina.Reversi (Othello)El clásico juego de tablero de voltear fichas. Cinco niveles contra la máquina, o juega con un amigo en el mismo dispositivo.GomokuConsigue cinco en línea antes que tu rival. Tablero de 15×15, cinco niveles contra la máquina, o juega con un amigo en el mismo dispositivo.MancalaSiembra piedras y llena tu almacén. Las reglas populares de seis hoyos y cuatro piedras, cinco niveles contra la máquina, o juega con un amigo en el mismo dispositivo.Four in a RowSuelta fichas y alinea cuatro antes que tu rival. Tablero de 7×6, cinco niveles contra la máquina o juega con un amigo en el mismo dispositivo.GeneralaTira cinco dados hasta tres veces, forma combinaciones y llena 15 casillas. Busca tu récord en solitario o juega contra la máquina o con un amigo.Tic-Tac-ToeConsigue tres en fila antes que tu rival en una cuadrícula de 3×3. Cinco niveles contra la máquina o juega con un amigo en el mismo dispositivo.Mahjong ConnectUne fichas de mahjong iguales con una línea de hasta dos giros. Tres tamaños de tablero hasta el clásico 8×17. Todas las partidas se pueden completar.DaifugoEl juego de cartas japonés en el que gana quien se queda antes sin cartas. Corte del 8, revolución e intercambio de cartas, 5 rondas contra 3 rivales controlados por la máquina.Gin RummyRoba, descarta y forma grupos y escaleras. Cierra con 10 puntos sueltos o menos o haz gin. Uno contra uno contra la máquina; gana quien llegue a 100.Busca palabrasEncuentra las palabras escondidas en horizontal, en vertical y en diagonal. Diez temas, tres tamaños de 8×8 a 15×15, un pasatiempo nuevo cada vez y opción de imprimir.SevensCompleta cada palo a partir de los sietes y sé el primero en quedarte sin cartas. Hasta 3 pases por ronda, 5 rondas contra 3 rivales controlados por la máquina.Torres de HanóiMueve toda la pila de discos a la varilla derecha, de uno en uno, sin poner nunca un disco grande sobre uno más pequeño. De 3 a 8 discos, intenta lograr el mínimo de movimientos.Juego del 15Desliza las fichas al hueco para ordenar los números. 3×3, 4×4 (el clásico juego del 15) y 5×5. Un rompecabezas nuevo y resoluble cada vez.Solitario YukonUn solitario al estilo Klondike sin mazo. Cualquier carta boca arriba se mueve junto con las cartas que tiene encima. Cada partida se puede ganar.Solitario EscorpiónConstruye en orden descendente del mismo palo y completa cuatro columnas del Rey al As. Cualquier carta boca arriba se mueve junto con las cartas que tiene encima.SpadesEl clásico juego de cartas por parejas en el que las picas son triunfo. Forma equipo con un compañero controlado por la máquina.BackgammonTira los dados y lleva tus 15 fichas a casa. Cinco niveles contra la máquina, o juega con un amigo en el mismo dispositivo.2048Desliza y une fichas iguales hasta llegar a 2048. Tableros de 3×3 a 6×6, con deshacer.NonogramaPinta la cuadrícula con las pistas numéricas de filas y columnas. De 5×5 a 20×20, cada puzle se resuelve solo con lógica.Encuentra las parejasDa la vuelta a dos cartas y une los dibujos. Animales, comida y vehículos, de 8 a 24 parejas.Juego de memoriaEl clásico juego de parejas con cartas: da la vuelta a dos cartas y forma parejas. Cuatro niveles, de 8 a 24 parejas.Solitario TriPeaksEncadena cartas una más alta o más baja para despejar tres picos de cartas.Solitario GolfJuega cartas una más alta o más baja para despejar las siete columnas. Cada partida se puede ganar.Solitario PirámideEmpareja cartas que sumen 13 para despejar la pirámide. Cada partida se puede ganar.BuscaminasAbre todas las casillas seguras usando los números. Cada tablero se resuelve solo con lógica.Killer SudokuSin números dados. Resuélvelo solo con las sumas de las jaulas.