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Sevens

Completa cada palo a partir de los sietes y sé el primero en quedarte sin cartas. Hasta 3 pases por ronda, contra 3 rivales controlados por la máquina. Se parece al cinquillo, pero aquí se empieza desde los sietes.

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Juega 5 rondas contra 3 rivales controlados por la máquina; gana quien sume más puntos. Cierra la página cuando quieras y retoma la partida donde la dejaste. Deshaz jugadas todas las veces que quieras dentro de una ronda.

Cómo jugar a Sevens →

Cómo jugar a Sevens

  • Cuatro jugadores. Se quitan los comodines y se reparten las 52 cartas, 13 a cada uno. Tras el reparto, quien tenga un 7 lo pone en la mesa, así que los cuatro sietes abren una fila por palo.
  • Sale quien tenía el 7 de diamantes y luego se juega en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno, juegas una carta de tu mano o pasas.
  • Solo puedes jugar una carta justo al lado de uno de los dos extremos de la fila de su palo. Por ejemplo, si en la mesa están del 5♠ al 9♠, las picas que puedes jugar son el 4♠ y el 10♠. El as va debajo del 2 y el rey encima de la reina; el as y el rey no se unen.
  • Puedes pasar hasta 3 veces por ronda, aunque puedas jugar. Después de 3 pases, tienes que jugar si puedes.
  • Si ya usaste los 3 pases y no puedes jugar, un 4.º pase significa perder la ronda. Tus cartas restantes se colocan en su sitio en la mesa, aunque no se unan a un 7. Los demás siguen pudiendo jugar solo junto a los extremos de una fila.
  • Los jugadores se clasifican en el orden en que se quedan sin cartas. Quien pierde queda por detrás de todos los que terminaron, y el primero en perder queda el último. Cuando solo queda un jugador, ocupa el siguiente puesto.
  • El 1.º suma 3 puntos, el 2.º 2, el 3.º 1 y el 4.º 0; el total tras 5 rondas decide quién gana. Las cartas se reparten de nuevo cada ronda. No hay comodines, y el as y el rey no se unen.

Consejos para ganar

Jugar un 6 o un 8 abre ese palo para todos. Empieza por los palos en los que las cartas siguientes son tuyas.

Si tienes un 6 o un 8 y pocas cartas más allá, guárdalo: los demás no pueden jugar ese palo hasta que lo juegues tú. A esto se le llama bloquear.

Tienes 3 pases. Usar 1 o 2 para mantener un bloqueo puede hacer que los demás gasten también los suyos, pero es más seguro guardar el último.

Los ases y los reyes están en los extremos de una fila, así que jugarlos no abre nada a nadie. Juégalos cuando puedas.

Fíjate en los pases de los demás. Quien ya usó los 3 pierde en cuanto no puede jugar.

Preguntas frecuentes

¿Sevens es gratis?

Sí, y no hace falta registrarse. Juega en el navegador desde el móvil, la tablet o el ordenador.

¿Cuántas veces puedo pasar?

Hasta 3 veces por ronda, aunque puedas jugar. Si ya usaste los 3 y no puedes jugar, un 4.º pase significa perder la ronda.

¿Qué pasa con el jugador que pierde?

Todas sus cartas se colocan en su sitio en la mesa, incluso las que no se unen a un 7. Los demás siguen pudiendo jugar solo junto a los extremos de una fila que sale del 7.

¿Hay comodines o se pasa del rey al as?

No. Se juega con 52 cartas sin comodines, y el as y el rey no se unen. Son las reglas básicas, fáciles de aprender.

¿Puedo elegir el nivel de la máquina?

Sí: Principiante, Medio o Experto. Principiante juega cualquier carta que pueda. Medio empieza por los palos en los que las cartas siguientes son suyas. Experto además pasa a propósito para bloquear a los demás.

¿Cuánto dura una partida?

5 rondas. El 1.º suma 3 puntos, el 2.º 2, el 3.º 1 y el 4.º 0, y el total decide quién gana. Cierra la página cuando quieras y retoma la partida donde la dejaste.

¿Hay deshacer o pistas?

Puedes volver a antes de tu última jugada o pase, todas las veces que quieras dentro de una ronda. La pista resalta la carta que jugaría la máquina en nivel Experto (puede sugerir pasar).

Más juegos

SolitarioEl clásico Klondike. Comprobamos que cada partida tenga solución.SudokuSiete niveles, de Fácil a Diabólico. Cada puzle tiene una única solución.Mahjong solitarioDespeja el tablero emparejando fichas iguales.Solitario SpiderForma escaleras del Rey al As. Comprobamos que cada partida tenga solución.Damas (reglas americanas)El clásico juego de tablero de saltar y capturar. Cinco niveles contra la máquina, o juega con un amigo en el mismo dispositivo.FreeCellCuatro celdas libres, pura estrategia. Números de partida clásicos y cada partida con solución comprobada.Corazones (Hearts)El clásico juego de cartas de bazas. Juega contra 3 rivales controlados por la máquina.Reversi (Othello)El clásico juego de tablero de voltear fichas. Cinco niveles contra la máquina, o juega con un amigo en el mismo dispositivo.GomokuConsigue cinco en línea antes que tu rival. Tablero de 15×15, cinco niveles contra la máquina, o juega con un amigo en el mismo dispositivo.MancalaSiembra piedras y llena tu almacén. Las reglas populares de seis hoyos y cuatro piedras, cinco niveles contra la máquina, o juega con un amigo en el mismo dispositivo.Four in a RowSuelta fichas y alinea cuatro antes que tu rival. Tablero de 7×6, cinco niveles contra la máquina o juega con un amigo en el mismo dispositivo.GeneralaTira cinco dados hasta tres veces, forma combinaciones y llena 15 casillas. Busca tu récord en solitario o juega contra la máquina o con un amigo.Tic-Tac-ToeConsigue tres en fila antes que tu rival en una cuadrícula de 3×3. Cinco niveles contra la máquina o juega con un amigo en el mismo dispositivo.Mahjong ConnectUne fichas de mahjong iguales con una línea de hasta dos giros. Tres tamaños de tablero hasta el clásico 8×17. Todas las partidas se pueden completar.DaifugoEl juego de cartas japonés en el que gana quien se queda antes sin cartas. Corte del 8, revolución e intercambio de cartas, 5 rondas contra 3 rivales controlados por la máquina.Gin RummyRoba, descarta y forma grupos y escaleras. Cierra con 10 puntos sueltos o menos o haz gin. Uno contra uno contra la máquina; gana quien llegue a 100.Busca palabrasEncuentra las palabras escondidas en horizontal, en vertical y en diagonal. Diez temas, tres tamaños de 8×8 a 15×15, un pasatiempo nuevo cada vez y opción de imprimir.Torres de HanóiMueve toda la pila de discos a la varilla derecha, de uno en uno, sin poner nunca un disco grande sobre uno más pequeño. De 3 a 8 discos, intenta lograr el mínimo de movimientos.Juego del 15Desliza las fichas al hueco para ordenar los números. 3×3, 4×4 (el clásico juego del 15) y 5×5. Un rompecabezas nuevo y resoluble cada vez.Solitario YukonUn solitario al estilo Klondike sin mazo. Cualquier carta boca arriba se mueve junto con las cartas que tiene encima. Cada partida se puede ganar.Solitario EscorpiónConstruye en orden descendente del mismo palo y completa cuatro columnas del Rey al As. Cualquier carta boca arriba se mueve junto con las cartas que tiene encima.SpadesEl clásico juego de cartas por parejas en el que las picas son triunfo. Forma equipo con un compañero controlado por la máquina.BackgammonTira los dados y lleva tus 15 fichas a casa. Cinco niveles contra la máquina, o juega con un amigo en el mismo dispositivo.2048Desliza y une fichas iguales hasta llegar a 2048. Tableros de 3×3 a 6×6, con deshacer.LaberintoArrastra del inicio a la salida. De 8×13 a 30×53, un laberinto nuevo cada vez e imprimible.NonogramaPinta la cuadrícula con las pistas numéricas de filas y columnas. De 5×5 a 20×20, cada puzle se resuelve solo con lógica.Encuentra las parejasDa la vuelta a dos cartas y une los dibujos. Animales, comida y vehículos, de 8 a 24 parejas.Juego de memoriaEl clásico juego de parejas con cartas: da la vuelta a dos cartas y forma parejas. Cuatro niveles, de 8 a 24 parejas.Solitario TriPeaksEncadena cartas una más alta o más baja para despejar tres picos de cartas.Solitario GolfJuega cartas una más alta o más baja para despejar las siete columnas. Cada partida se puede ganar.Solitario PirámideEmpareja cartas que sumen 13 para despejar la pirámide. Cada partida se puede ganar.BuscaminasAbre todas las casillas seguras usando los números. Cada tablero se resuelve solo con lógica.Killer SudokuSin números dados. Resuélvelo solo con las sumas de las jaulas.