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Cómo se juegaApodoIdioma
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsSé el primero en quedarte sin cartas y conviértete en el Millonario. Reglas clásicas con corte del 8, revolución e intercambio de cartas, contra 3 rivales controlados por la máquina.
El corte del 8, la revolución y el intercambio de cartas desde la ronda 2 están siempre activos. Cambiar las reglas de la casa empieza una nueva partida.
Juega 5 rondas contra 3 rivales controlados por la máquina; gana quien sume más puntos. Cierra la página cuando quieras y retoma la partida donde la dejaste. Deshaz jugadas todas las veces que quieras dentro de una ronda.
Deshazte pronto de las cartas débiles y guarda para después las fuertes, como los 2, el comodín y los ases. Ganar la mesa cerca del final te facilita quedarte sin cartas.
Piensa en tu mano como grupos y escaleras, e intenta necesitar el menor número de jugadas posible. Romper un grupo para jugar las cartas de una en una supone más jugadas.
Un 8 limpia la mesa. Úsalo cuando estés a punto de perder la mesa ante una carta fuerte, o cuando quieras volver a salir con tus cartas débiles.
Con muchas cartas débiles, una revolución con cuatro cartas iguales puede darle la vuelta a la partida. Con muchas cartas fuertes, cuidado: la revolución de otro jugador te hará daño.
Cuando a alguien le queden 1 o 2 cartas, no te contengas. Ve a por la mesa.
Sí, y no hace falta registrarse. Juega en el navegador desde el móvil, la tablet o el ordenador.
Un juego de cartas japonés muy popular, también llamado Daihinmin. Es un juego en el que se juegan combinaciones cada vez más fuertes para quedarse sin cartas, parecido a otros juegos de este tipo como Big Two.
El corte del 8, la revolución y el intercambio de cartas desde la ronda 2 están siempre activos. Jota inversa, bloqueo de palo, 3 de picas y millonario caído se pueden activar en Reglas de la casa. No hay ninguna regla que prohíba terminar con cartas fuertes, y las escaleras no provocan revolución.
Sí: Principiante, Medio o Experto. El Principiante juega y pasa un poco al azar. El Medio evita romper sus grupos. El Experto guarda las cartas fuertes para después y planifica cortes del 8, revoluciones y cómo quedarse sin cartas.
5 rondas. El Millonario obtiene 3 puntos, el Rico 2, el Pobre 1 y el Mendigo 0, y el total decide el ganador. Cierra la página cuando quieras y retoma la partida donde la dejaste.
Puedes volver a antes de tu última jugada o paso, todas las veces que quieras dentro de una ronda. La pista resalta las cartas que jugaría la máquina en nivel Experto.
Uno. Jugado solo es la carta más fuerte, incluso durante una revolución. En un grupo o una escalera sustituye a una carta que falta y tiene la fuerza de esa carta.
| Nivel | Resueltos | Mejor | Media | Sin errores |
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