Spellen
PatienceSudokuMahjongSpider PatienceDammen (Amerikaans)FreeCellHartenjagenReversi (Othello)GomokuMancalaFour in a RowVijf dobbelstenenBoter-kaas-en-eierenMahjong ConnectDaifugoGin RummyWoordzoekpuzzelKaartdominoTorens van HanoiSchuifpuzzelYukon PatienceSchorpioen PatienceSpadesBackgammon2048DoolhofNonogramParen zoekenGeheugenspelTriPeaks PatienceGolf PatiencePyramide PatienceMijnenvegerKiller SudokuMenu
Zo speel jeBijnaamTaal
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsRaak als eerste al je kaarten kwijt en word Miljonair. Klassieke regels met 8-stop, revolutie en het ruilen van kaarten, tegen 3 computerspelers.
8-stop, revolutie en het ruilen van kaarten vanaf ronde 2 staan altijd aan. Als je de huisregels wijzigt, begint er een nieuw spel.
Speel 5 rondes tegen 3 computerspelers; het totaal aantal punten bepaalt de winnaar. Sluit de pagina wanneer je wilt en ga later verder waar je was. Binnen een ronde kun je zo vaak als je wilt ongedaan maken.
Raak zwakke kaarten vroeg kwijt en bewaar sterke kaarten zoals 2'en, de joker en azen voor later. Wie tegen het einde de stapel wint, gaat makkelijker uit.
Zie je hand als sets en reeksen, en probeer met zo weinig mogelijk zetten uit te komen. Een set opbreken om kaarten los te spelen kost meer zetten.
Een 8 maakt de stapel leeg. Gebruik hem als je de stapel bijna kwijtraakt aan een sterke kaart, of als je je zwakke kaarten opnieuw wilt uitspelen.
Met veel zwakke kaarten kan een revolutie met vier gelijke kaarten het spel omgooien. Met veel sterke kaarten moet je oppassen: de revolutie van een ander doet je pijn.
Heeft iemand nog maar 1 of 2 kaarten, houd je dan niet in. Ga voor de stapel.
Ja, en zonder account. Speel in de browser op je telefoon, tablet of computer.
Een populair Japans kaartspel, ook wel Daihinmin genoemd. Het is een spel waarin je je kaarten kwijt moet, vergelijkbaar met andere kaartspellen van dit type zoals Big Two.
8-stop, revolutie en het ruilen van kaarten vanaf ronde 2 staan altijd aan. Boer keert om, kleurslot, schoppen 3 en gevallen miljonair kun je aanzetten bij Huisregels. Uitgaan met sterke kaarten is niet verboden, en reeksen veroorzaken geen revolutie.
Ja: Beginner, Gemiddeld of Gevorderd. Beginner speelt en past naar willekeur. Gemiddeld breekt zijn sets liever niet op. Gevorderd bewaart sterke kaarten voor later en plant 8-stops, revoluties en het uitgaan.
5 rondes. De Miljonair scoort 3 punten, de Rijke 2, de Arme 1 en de Bedelaar 0, en het totaal bepaalt de winnaar. Sluit de pagina wanneer je wilt en ga later verder waar je was.
Je kunt teruggaan tot vóór je laatste zet of pas, zo vaak als je wilt binnen een ronde. Een hint markeert de kaarten die de gevorderde computer zou spelen.
Eén. Los is hij de sterkste kaart, ook tijdens een revolutie. In een set of reeks vervangt hij een ontbrekende kaart en heeft hij de sterkte van die kaart.
| Niveau | Opgelost | Beste | Gemiddeld | Foutloos |
|---|
Eén dag overslaan breekt je reeks niet. Statistieken worden alleen in deze browser bewaard.