Spellen
PatienceSudokuMahjongSpider PatienceDammen (Amerikaans)FreeCellHartenjagenReversi (Othello)GomokuMancalaFour in a RowVijf dobbelstenenBoter-kaas-en-eierenMahjong ConnectDaifugoGin RummyWoordzoekpuzzelKaartdominoTorens van HanoiSchuifpuzzelYukon PatienceSchorpioen PatienceSpadesBackgammon2048DoolhofNonogramParen zoekenGeheugenspelTriPeaks PatienceGolf PatiencePyramide PatienceMijnenvegerKiller SudokuMenu
Zo speel jeBijnaamTaal
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsEen gids voor beginners over de regels en strategie van Daifugo. Huisregels verschillen sterk, daarom vind je hier de regels die deze site gebruikt.
Vier spelers. Alle 53 kaarten (een gewoon spel plus één joker) worden verdeeld, dus één speler krijgt er 14. Wie als eerste al zijn kaarten kwijt is, wint de ronde.
Kaartsterkte: 3 < 4 < 5 < … < 10 < B < V < H < A < 2 < Joker. Kleuren hebben geen rangorde.
Je kunt kaarten van één waarde spelen (1 tot 4 kaarten) of een reeks (3 of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur, zoals 5♥ 6♥ 7♥). Een losse joker is de sterkste kaart; in een set of reeks vervangt hij één ontbrekende kaart.
Je moet dezelfde vorm en hetzelfde aantal kaarten spelen als op de stapel, maar sterker. Reeksen worden vergeleken op hun laagste kaart. Kun of wil je niet spelen, dan pas je. Na een pas mag je gewoon weer spelen als je opnieuw aan de beurt bent.
Als alle anderen achter elkaar passen, wordt de stapel leeggemaakt en komt wie het laatst speelde uit met kaarten naar keuze (is die speler al uit, dan komt de volgende uit).
8-stop: kaarten spelen met een 8 erbij maakt de stapel meteen leeg, en jij komt opnieuw uit (een joker die een 8 vervangt telt niet).
Revolutie: vier kaarten van dezelfde waarde spelen (de joker mag er één van zijn) draait de sterkte van alle kaarten behalve de joker om, zodat 3 de hoogste wordt. Een nieuwe revolutie draait het weer terug.
Spelers krijgen een rang in de volgorde waarin ze uit zijn: Miljonair, Rijke, Arme, Bedelaar. Ze scoren 3, 2, 1 en 0 punten, en het totaal na 5 rondes bepaalt de winnaar.
Vanaf ronde 2 worden na het delen kaarten geruild. De Bedelaar geeft zijn 2 sterkste kaarten aan de Miljonair en de Arme geeft zijn sterkste kaart aan de Rijke; de Miljonair en de Rijke geven evenveel kaarten naar keuze terug. De Bedelaar komt uit (in ronde 1 komt uit wie ruiten 3 heeft).
Boer keert om, kleurslot, schoppen 3 en gevallen miljonair zijn optionele huisregels (bij de start staan ze allemaal uit). Uitgaan met een 2 of de joker is niet verboden.
Raak zwakke kaarten vroeg kwijt en bewaar sterke kaarten zoals 2'en, de joker en azen voor later. Wie tegen het einde de stapel wint, gaat makkelijker uit.
Zie je hand als sets en reeksen, en probeer met zo weinig mogelijk zetten uit te komen. Een set opbreken om kaarten los te spelen kost meer zetten.
Een 8 maakt de stapel leeg. Gebruik hem als je de stapel bijna kwijtraakt aan een sterke kaart, of als je je zwakke kaarten opnieuw wilt uitspelen.
Met veel zwakke kaarten kan een revolutie met vier gelijke kaarten het spel omgooien. Met veel sterke kaarten moet je oppassen: de revolutie van een ander doet je pijn.
Heeft iemand nog maar 1 of 2 kaarten, houd je dan niet in. Ga voor de stapel.
Ja, en zonder account. Speel in de browser op je telefoon, tablet of computer.
Een populair Japans kaartspel, ook wel Daihinmin genoemd. Het is een spel waarin je je kaarten kwijt moet, vergelijkbaar met andere kaartspellen van dit type zoals Big Two.
8-stop, revolutie en het ruilen van kaarten vanaf ronde 2 staan altijd aan. Boer keert om, kleurslot, schoppen 3 en gevallen miljonair kun je aanzetten bij Huisregels. Uitgaan met sterke kaarten is niet verboden, en reeksen veroorzaken geen revolutie.
Ja: Beginner, Gemiddeld of Gevorderd. Beginner speelt en past naar willekeur. Gemiddeld breekt zijn sets liever niet op. Gevorderd bewaart sterke kaarten voor later en plant 8-stops, revoluties en het uitgaan.
5 rondes. De Miljonair scoort 3 punten, de Rijke 2, de Arme 1 en de Bedelaar 0, en het totaal bepaalt de winnaar. Sluit de pagina wanneer je wilt en ga later verder waar je was.
Je kunt teruggaan tot vóór je laatste zet of pas, zo vaak als je wilt binnen een ronde. Een hint markeert de kaarten die de gevorderde computer zou spelen.
Eén. Los is hij de sterkste kaart, ook tijdens een revolutie. In een set of reeks vervangt hij een ontbrekende kaart en heeft hij de sterkte van die kaart.
| Niveau | Opgelost | Beste | Gemiddeld | Foutloos |
|---|
Eén dag overslaan breekt je reeks niet. Statistieken worden alleen in deze browser bewaard.