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Comment jouer au Daifugo

Un guide pour débutants sur les règles et la stratégie du Daifugo. Les règles maison varient beaucoup, voici donc celles utilisées sur ce site.

Comment jouer au Daifugo

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    Quatre joueurs. Les 53 cartes (un jeu standard plus un joker) sont toutes distribuées, un joueur en reçoit donc 14. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes gagne la manche.

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    Force des cartes : 3 < 4 < 5 < … < 10 < V < D < R < A < 2 < Joker. Les couleurs n'ont pas de rang.

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    Tu peux jouer des cartes de même valeur (1 à 4 cartes) ou une suite (3 cartes ou plus qui se suivent dans la même couleur, comme 5♥ 6♥ 7♥). Un joker seul est la carte la plus forte ; dans un groupe ou une suite, il remplace une carte manquante.

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    Tu dois jouer la même forme et le même nombre de cartes que la pile, mais plus fort. Les suites se comparent par leur plus petite carte. Si tu ne peux pas ou ne veux pas jouer, passe. Passer ne t'empêche pas de jouer quand ton tour revient.

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    Quand tous les autres passent à la suite, la pile est vidée et le dernier à avoir joué commence avec les cartes qu'il veut (s'il a déjà fini, c'est le joueur suivant qui commence).

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    Stop du 8 : jouer des cartes qui contiennent un 8 vide aussitôt la pile, et tu recommences (un joker qui remplace un 8 ne compte pas).

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    Révolution : jouer quatre cartes de même valeur (le joker peut en faire partie) inverse la force de toutes les cartes sauf le joker, le 3 devient donc la plus forte. Une nouvelle révolution remet tout dans l'ordre.

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    Les joueurs sont classés dans l'ordre où ils finissent : Millionnaire, Riche, Pauvre, Mendiant. Ils marquent 3, 2, 1 et 0 point, et le total après 5 manches désigne le gagnant.

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    À partir de la manche 2, des cartes sont échangées après la distribution. Le Mendiant donne ses 2 cartes les plus fortes au Millionnaire et le Pauvre donne sa carte la plus forte au Riche ; le Millionnaire et le Riche rendent le même nombre de cartes de leur choix. Le Mendiant commence (à la manche 1, c'est le joueur qui a le 3 de carreau).

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    Valet inversé, blocage de couleur, 3 de pique et chute du millionnaire sont des règles maison en option (toutes désactivées au départ). Il n'est pas interdit de finir avec un 2 ou le joker.

Conseils pour gagner

Jouer au Daifugo →

FAQ

Le Daifugo est-il gratuit ?

Oui, et sans inscription. Joue dans le navigateur sur ton téléphone, ta tablette ou ton ordinateur.

Qu'est-ce que le Daifugo ?

Un jeu de cartes japonais populaire, aussi appelé Daihinmin. C'est un jeu où il faut se débarrasser de ses cartes, proche d'autres jeux de ce type comme le Big Two.

Quelles règles maison sont incluses ?

Le stop du 8, la révolution et l'échange de cartes à partir de la manche 2 sont toujours actifs. Valet inversé, blocage de couleur, 3 de pique et chute du millionnaire s'activent dans Règles maison. Il n'est pas interdit de finir avec des cartes fortes, et les suites ne déclenchent pas de révolution.

Puis-je choisir le niveau de l'ordinateur ?

Oui : Débutant, Intermédiaire ou Avancé. Débutant joue et passe au hasard. Intermédiaire évite de casser ses groupes. Avancé garde ses cartes fortes pour plus tard et prépare les stops du 8, les révolutions et sa façon de finir.

Combien de temps dure une partie ?

5 manches. Le Millionnaire marque 3 points, le Riche 2, le Pauvre 1 et le Mendiant 0, et le total désigne le gagnant. Ferme la page quand tu veux ; rouvre-la pour reprendre où tu en étais.

Y a-t-il une annulation ou des indices ?

Tu peux revenir avant ton dernier coup ou ta dernière passe, autant de fois que tu veux au cours d'une manche. L'indice met en surbrillance les cartes que jouerait l'ordinateur de niveau Avancé.

Combien y a-t-il de jokers ?

Un seul. Seul, c'est la carte la plus forte, même pendant une révolution. Dans un groupe ou une suite, il remplace une carte manquante et prend sa force.

Plus de jeux

SolitaireLe Klondike classique. Chaque donne est vérifiée gagnable.SudokuSept niveaux, de Facile à Diabolique. Chaque grille a une solution unique.MahjongVide le plateau en associant les tuiles par paires.Spider SolitaireForme des suites du Roi à l'As. Chaque donne est vérifiée gagnable.Dames américainesLe jeu de dames selon les règles américaines (8×8). Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.FreeCellQuatre cellules libres, de la pure stratégie. Numéros de donnes classiques, chaque donne vérifiée gagnable.Dame de piqueLe jeu de plis classique. Joue contre 3 adversaires ordinateur.Reversi (Othello)Le jeu de plateau classique où l'on retourne les pions. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.GomokuAligne cinq pierres avant ton adversaire. Plateau 15×15, cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.MancalaSème des graines et remplis ton grenier. Règles populaires à six trous et quatre graines, cinq niveaux contre l'ordinateur ou à deux sur le même appareil.Four in a RowLâche tes jetons et aligne-en quatre avant ton adversaire. Un plateau 7×6, cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Five DiceLe jeu des 5 dés : lance-les jusqu'à trois fois, forme des combinaisons et remplis 15 cases. En solo pour le record, contre l'ordinateur ou avec un ami.Tic-Tac-ToeAligne trois symboles avant ton adversaire sur une grille 3×3. Cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Mahjong ConnectRelie des tuiles de mahjong identiques par une ligne avec jusqu'à deux virages. Trois tailles de plateau jusqu'au classique 8×17. Chaque partie peut être terminée.Gin RummyPioche, défausse et forme brelans et suites. Frappe avec 10 points morts ou moins, ou fais gin. En un contre un face à l'ordinateur, le premier à 100 gagne.Mots mêlésTrouve les mots dissimulés à l'horizontale, à la verticale et en diagonale. Dix thèmes, trois tailles de 8×8 à 15×15, une nouvelle grille à chaque fois, et à imprimer.Domino de cartesConstruis chaque couleur à partir du 7 et sois le premier à vider ta main. Jusqu'à 3 passes par manche, 5 manches contre 3 adversaires ordinateur.Tours de HanoïDéplace toute la pile de disques sur la tige de droite, un disque à la fois, sans jamais poser un grand disque sur un plus petit. De 3 à 8 disques, vise le nombre minimum de coups.TaquinFais glisser les tuiles vers la case vide pour remettre les nombres dans l'ordre. 3×3, 4×4 (le jeu du 15 classique) et 5×5. Un nouveau taquin résoluble à chaque fois.Solitaire YukonUn solitaire dans le style du Klondike, sans pioche. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent. Chaque donne peut être gagnée.Solitaire ScorpionConstruis en descendant dans la même couleur et complète quatre colonnes du Roi à l'As. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent.SpadesLe jeu de cartes classique en équipe où pique est l'atout. Fais équipe avec un partenaire ordinateur.BackgammonLance les dés et ramène tes 15 dames à la maison. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.2048Fais glisser et fusionne les tuiles identiques jusqu'à 2048. Grilles de 3×3 à 6×6, avec annulation.LabyrintheFais glisser du départ à la sortie. De 8×13 à 30×53, un nouveau labyrinthe à chaque fois, à imprimer aussi.NonogrammeRemplis la grille grâce aux nombres des lignes et des colonnes. De 5×5 à 20×20, chaque grille se résout par la logique.Paires d'imagesRetourne deux cartes et trouve les images identiques. Animaux, nourriture et véhicules, de 8 à 24 paires.Jeu des pairesLe jeu de mémoire classique avec des cartes : retourne deux cartes et trouve les paires. Quatre niveaux, de 8 à 24 paires.Solitaire TriPeaksEnchaîne des cartes d'une valeur de plus ou de moins pour vider trois sommets de cartes.Solitaire GolfPose des cartes d'une valeur de plus ou de moins pour vider les sept colonnes. Chaque donne est gagnable.Solitaire PyramideAssocie des cartes qui font 13 pour vider la pyramide. Chaque donne est gagnable.DémineurOuvre toutes les cases sûres grâce aux chiffres. Chaque grille se résout uniquement par la logique.Killer sudokuAucun chiffre donné. Résous-le uniquement avec les sommes des cages.