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Solitaire Golf

Enchaîne des cartes d'une valeur de plus ou de moins que la fondation et vide les sept colonnes. On vérifie que chaque donne est gagnable.

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Touche la carte du bas d'une colonne pour la jouer si elle a une valeur de plus ou de moins que la fondation. Aucun coup ? Touche la pioche pour tirer. Ferme la page quand tu veux ; rouvre-la pour continuer.

Règles et astuces →

Règles du Solitaire Golf

  • 35 cartes sont distribuées face visible en 7 colonnes de 5. Une carte commence la fondation et les 16 autres forment la pioche.
  • Tu peux poser la carte du bas de n'importe quelle colonne sur la fondation si elle a une valeur de plus ou de moins. La couleur ne compte pas.
  • L'As et le Roi ne s'enchaînent pas (pas de Roi après un As ni d'As après un Roi), et rien ne se pose sur un Roi.
  • Quand tu ne peux rien jouer, retourne la carte suivante de la pioche sur la fondation. Tu ne parcours la pioche qu'une seule fois.
  • Vide toutes les colonnes pour gagner. Ton score est le nombre de cartes restant dans les colonnes ; si tu les vides toutes, chaque carte restante dans la pioche compte moins un. Plus c'est bas, mieux c'est.

Astuces pour gagner plus souvent

Quand deux cartes peuvent être jouées, choisis celle qui te permet de continuer plus longtemps. Les longues suites économisent des cartes de la pioche.

Si une carte peut s'enchaîner vers le haut comme vers le bas (un 6 et un 8 sur un 7), réfléchis à celle dont tu auras besoin plus tard avant de jouer.

Un Roi termine la suite. Joue les Rois tôt, tant que la pioche a encore beaucoup de cartes.

La pioche n'a que 16 cartes. Joue tout ce que tu peux depuis les colonnes avant de tirer.

Bloqué ? Utilise Indice. Il montre le prochain coup d'une solution gagnante, ou un coup suggéré quand il ne peut pas en être sûr.

FAQ

C'est gratuit ? Faut-il s'inscrire ?

C'est gratuit et sans inscription. Le jeu tourne directement dans ton navigateur.

Toutes les donnes sont-elles gagnables ?

Oui. Avant d'utiliser une donne, un programme vérifie que toutes les colonnes peuvent être vidées. Si tu bloques, Annuler te permet de revenir en arrière.

Puis-je poser une Dame sur un Roi ?

Non. Ce jeu suit les règles classiques : rien ne se pose sur un Roi, et l'As et le Roi ne s'enchaînent pas.

Combien de fois puis-je parcourir la pioche ?

Une seule fois. Quand les 16 cartes de la pioche sont retournées, la pioche est terminée.

Comment est calculé le score ?

Ton score est le nombre de cartes restant dans les colonnes. Si tu les vides toutes, chaque carte restante dans la pioche compte moins un. Plus c'est bas, mieux c'est.

Que se passe-t-il si je ferme la page ?

Sur le même appareil et le même navigateur, tu reprends ta partie là où tu l'avais laissée.

Plus de jeux

SolitaireLe Klondike classique. Chaque donne est vérifiée gagnable.SudokuSept niveaux, de Facile à Diabolique. Chaque grille a une solution unique.MahjongVide le plateau en associant les tuiles par paires.Spider SolitaireForme des suites du Roi à l'As. Chaque donne est vérifiée gagnable.Dames américainesLe jeu de dames selon les règles américaines (8×8). Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.FreeCellQuatre cellules libres, de la pure stratégie. Numéros de donnes classiques, chaque donne vérifiée gagnable.Dame de piqueLe jeu de plis classique. Joue contre 3 adversaires ordinateur.Reversi (Othello)Le jeu de plateau classique où l'on retourne les pions. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.GomokuAligne cinq pierres avant ton adversaire. Plateau 15×15, cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.MancalaSème des graines et remplis ton grenier. Règles populaires à six trous et quatre graines, cinq niveaux contre l'ordinateur ou à deux sur le même appareil.Four in a RowLâche tes jetons et aligne-en quatre avant ton adversaire. Un plateau 7×6, cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Five DiceLe jeu des 5 dés : lance-les jusqu'à trois fois, forme des combinaisons et remplis 15 cases. En solo pour le record, contre l'ordinateur ou avec un ami.Tic-Tac-ToeAligne trois symboles avant ton adversaire sur une grille 3×3. Cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Mahjong ConnectRelie des tuiles de mahjong identiques par une ligne avec jusqu'à deux virages. Trois tailles de plateau jusqu'au classique 8×17. Chaque partie peut être terminée.DaifugoLe jeu de cartes japonais : sois le premier à vider ta main. Stop du 8, révolution et échange de cartes, 5 manches contre 3 adversaires ordinateur.Gin RummyPioche, défausse et forme brelans et suites. Frappe avec 10 points morts ou moins, ou fais gin. En un contre un face à l'ordinateur, le premier à 100 gagne.Mots mêlésTrouve les mots dissimulés à l'horizontale, à la verticale et en diagonale. Dix thèmes, trois tailles de 8×8 à 15×15, une nouvelle grille à chaque fois, et à imprimer.Domino de cartesConstruis chaque couleur à partir du 7 et sois le premier à vider ta main. Jusqu'à 3 passes par manche, 5 manches contre 3 adversaires ordinateur.Tours de HanoïDéplace toute la pile de disques sur la tige de droite, un disque à la fois, sans jamais poser un grand disque sur un plus petit. De 3 à 8 disques, vise le nombre minimum de coups.TaquinFais glisser les tuiles vers la case vide pour remettre les nombres dans l'ordre. 3×3, 4×4 (le jeu du 15 classique) et 5×5. Un nouveau taquin résoluble à chaque fois.Solitaire YukonUn solitaire dans le style du Klondike, sans pioche. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent. Chaque donne peut être gagnée.Solitaire ScorpionConstruis en descendant dans la même couleur et complète quatre colonnes du Roi à l'As. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent.SpadesLe jeu de cartes classique en équipe où pique est l'atout. Fais équipe avec un partenaire ordinateur.BackgammonLance les dés et ramène tes 15 dames à la maison. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.2048Fais glisser et fusionne les tuiles identiques jusqu'à 2048. Grilles de 3×3 à 6×6, avec annulation.LabyrintheFais glisser du départ à la sortie. De 8×13 à 30×53, un nouveau labyrinthe à chaque fois, à imprimer aussi.NonogrammeRemplis la grille grâce aux nombres des lignes et des colonnes. De 5×5 à 20×20, chaque grille se résout par la logique.Paires d'imagesRetourne deux cartes et trouve les images identiques. Animaux, nourriture et véhicules, de 8 à 24 paires.Jeu des pairesLe jeu de mémoire classique avec des cartes : retourne deux cartes et trouve les paires. Quatre niveaux, de 8 à 24 paires.Solitaire TriPeaksEnchaîne des cartes d'une valeur de plus ou de moins pour vider trois sommets de cartes.Solitaire PyramideAssocie des cartes qui font 13 pour vider la pyramide. Chaque donne est gagnable.DémineurOuvre toutes les cases sûres grâce aux chiffres. Chaque grille se résout uniquement par la logique.Killer sudokuAucun chiffre donné. Résous-le uniquement avec les sommes des cages.