DzienneRanking

Pasjans Golf

Kładź na stos końcowy karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Zanim zagrasz, program sprawdza, czy rozdanie da się wygrać.

⏱ 0:00

Dotknij pierwszej karty kolumny, żeby ją zagrać, jeśli jest o jeden wyższa lub niższa od stosu końcowego. Brak ruchu? Dotknij talii, żeby dobrać. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę i wrócić do gry później.

Zasady i porady →

Zasady Pasjansa Golf

  • 35 kart rozkłada się odkrytych w 7 kolumnach po 5. Jedna karta rozpoczyna stos końcowy, a pozostałe 16 tworzy talię.
  • Pierwszą kartę z każdej kolumny możesz położyć na stos końcowy, jeśli jest o jedną wartość wyższa lub niższa. Kolor nie ma znaczenia.
  • As i król się nie łączą (nie ma króla po asie ani asa po królu), a na króla nie można nic położyć.
  • Gdy nie możesz nic zagrać, odkryj następną kartę z talii na stos końcowy. Przez talię przechodzisz tylko raz.
  • Wyczyść wszystkie kolumny, żeby wygrać. Twój wynik to liczba kart, które zostały w kolumnach; jeśli wyczyścisz wszystkie, każda karta pozostała w talii liczy się jako minus jeden. Im mniej, tym lepiej.

Porady, jak wygrywać częściej

Gdy możesz zagrać dwie karty, wybierz tę, po której zagrasz dłużej. Dłuższe sekwencje oszczędzają karty z talii.

Jeśli karta pasuje zarówno w górę, jak i w dół (6 i 8 na 7), zanim zagrasz, pomyśl, której będziesz potrzebować później.

Król kończy sekwencję. Zagrywaj króle wcześnie, póki w talii jest jeszcze dużo kart.

Talia ma tylko 16 kart. Zanim dobierzesz, zagraj z kolumn wszystko, co się da.

Utknąłeś? Użyj podpowiedzi. Pokazuje następny ruch wygrywającej drogi albo proponowany ruch, gdy nie ma pewności.

Najczęstsze pytania

Czy to jest za darmo? Czy trzeba się rejestrować?

Gra jest darmowa i bez rejestracji. Działa bezpośrednio w przeglądarce.

Czy każde rozdanie da się wygrać?

Tak. Zanim rozdanie trafi do gry, program sprawdza, czy da się wyczyścić wszystkie kolumny. Jeśli utkniesz, „Cofnij” pozwoli ci wrócić.

Czy mogę położyć damę na króla?

Nie. Ta gra używa klasycznych zasad: na króla nic nie można położyć, a as i król się nie łączą.

Ile razy mogę przejść przez talię?

Raz. Gdy wszystkie 16 kart talii zostanie odkrytych, talia się kończy.

Jak liczy się wynik?

Twój wynik to liczba kart, które zostały w kolumnach. Jeśli wyczyścisz wszystkie, każda karta pozostała w talii liczy się jako minus jeden. Im mniej, tym lepiej.

Co jeśli zamknę stronę?

Na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce gra wznowi się od miejsca, w którym ją przerwano.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.