Gry
PasjansSudokuMahjongPasjans PająkWarcaby (amerykańskie)FreeCellKierkiReversi (Othello)GomokuMancalaCzwórkiKościKółko i krzyżykMahjong ConnectDaifugoGin RummyWykreślankaSevensWieże HanoiPiętnastkaPasjans YukonPasjans SkorpionSpadesBackgammon2048LabiryntNonogramPary obrazkówGra w paryPasjans TriPeaksPasjans GolfPasjans PiramidaSaperKiller SudokuMenu
Jak graćNickJęzyk
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsJeden pomysł: o jeden wyżej albo o jeden niżej. Kładź pierwsze karty kolumn na stos końcowy tak długo, jak się da.
35 kart rozkłada się odkrytych w 7 kolumnach po 5. Jedna karta rozpoczyna stos końcowy, a pozostałe 16 tworzy talię.
Pierwszą kartę z każdej kolumny możesz położyć na stos końcowy, jeśli jest o jedną wartość wyższa lub niższa. Kolor nie ma znaczenia.
As i król się nie łączą (nie ma króla po asie ani asa po królu), a na króla nie można nic położyć.
Gdy nie możesz nic zagrać, odkryj następną kartę z talii na stos końcowy. Przez talię przechodzisz tylko raz.
Wyczyść wszystkie kolumny, żeby wygrać. Twój wynik to liczba kart, które zostały w kolumnach; jeśli wyczyścisz wszystkie, każda karta pozostała w talii liczy się jako minus jeden. Im mniej, tym lepiej.
Gdy możesz zagrać dwie karty, wybierz tę, po której zagrasz dłużej. Dłuższe sekwencje oszczędzają karty z talii.
Jeśli karta pasuje zarówno w górę, jak i w dół (6 i 8 na 7), zanim zagrasz, pomyśl, której będziesz potrzebować później.
Król kończy sekwencję. Zagrywaj króle wcześnie, póki w talii jest jeszcze dużo kart.
Talia ma tylko 16 kart. Zanim dobierzesz, zagraj z kolumn wszystko, co się da.
Utknąłeś? Użyj podpowiedzi. Pokazuje następny ruch wygrywającej drogi albo proponowany ruch, gdy nie ma pewności.
Gra jest darmowa i bez rejestracji. Działa bezpośrednio w przeglądarce.
Tak. Zanim rozdanie trafi do gry, program sprawdza, czy da się wyczyścić wszystkie kolumny. Jeśli utkniesz, „Cofnij” pozwoli ci wrócić.
Nie. Ta gra używa klasycznych zasad: na króla nic nie można położyć, a as i król się nie łączą.
Raz. Gdy wszystkie 16 kart talii zostanie odkrytych, talia się kończy.
Twój wynik to liczba kart, które zostały w kolumnach. Jeśli wyczyścisz wszystkie, każda karta pozostała w talii liczy się jako minus jeden. Im mniej, tym lepiej.
Na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce gra wznowi się od miejsca, w którym ją przerwano.
| Poziom | Rozwiązane | Najlepszy | Średni | Bez błędów |
|---|
Jeden opuszczony dzień nie przerwie twojej serii. Statystyki są zapisywane tylko w tej przeglądarce.