DzienneRanking

Kółko i krzyżyk

Gracze na zmianę stawiają X i O na planszy 3 × 3. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży trzy w jednej linii – poziomo, pionowo lub po skosie. Graj z komputerem albo ze znajomym na jednym urządzeniu.

⏱ 0:00

Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej. Ruchy możesz cofać dowolnie wiele razy. Liczby powyżej to wygrane i remisy w twojej obecnej serii partii.

Jak grać w kółko i krzyżyk →

Jak grać w kółko i krzyżyk

  • Plansza ma 3 × 3, czyli dziewięć pól. Dwóch graczy na zmianę stawia swój znak na pustym polu. Na tej stronie zaczyna X, a O gra drugie.
  • Postawiony znak zostaje na swoim miejscu. Nie można postawić znaku na zajętym polu.
  • Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży trzy swoje znaki w jednej linii – poziomo, pionowo lub po skosie. Możliwych linii jest osiem.
  • Jeśli wszystkie dziewięć pól się zapełni, a nikt nie ułożył trzech w linii, partia kończy się remisem.

Wskazówki, jak wygrywać

Środkowe pole należy do czterech linii: jednej poziomej, jednej pionowej i obu ukośnych. Gdy zaczynasz, postaw znak na środku albo w rogu.

Jeśli przeciwnik ma dwa znaki w linii, a trzecie pole jest puste, najpierw je zablokuj. Przeoczenie tego to najczęstszy powód porażki.

Przygotuj jednocześnie dwie linie, w których brakuje tylko jednego znaku. Przeciwnik zablokuje tylko jedną z nich. Rogi bardzo w tym pomagają.

Jeśli grasz drugi, a przeciwnik zajmie środek, odpowiedz w rogu. Pole przy brzegu może oznaczać porażkę, jeśli przeciwnik gra dobrze.

Jeśli grasz drugi, a przeciwnik zajmie róg, odpowiedz na środku. Każde inne pole może oznaczać porażkę, jeśli przeciwnik gra dobrze.

Gdy obie strony grają bezbłędnie, każda partia kończy się remisem. Aby wygrać, często trzeba poczekać na błąd przeciwnika.

Najczęstsze pytania

Czy gra w kółko i krzyżyk jest darmowa?

Tak, i nie wymaga rejestracji. Graj od razu w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.

Czy mogę wybrać siłę komputera?

Tak, jest pięć poziomów: Początkujący, Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Początkujący czasem przegapia wygraną albo zapomina cię zablokować, więc mogą z nim wygrać także nowi gracze. Od poziomu „Średni” komputer zawsze blokuje twój trzeci znak. Ekspert analizuje każdy ruch aż do końca partii, więc nigdy nie przegrywa. Remis z Ekspertem to dobry wynik.

Czy lepiej zaczynać, czy grać jako drugi?

Przy bezbłędnej grze partia zawsze kończy się remisem. Rozpoczynając, łatwiej przygotować atak i wygrać, gdy przeciwnik popełni błąd.

Czy mogą grać dwie osoby?

Tak. Wybierz „2 graczy” jako przeciwnika i grajcie na zmianę na jednym urządzeniu.

Czy jest cofanie ruchów i podpowiedzi?

Ruchy możesz cofać dowolnie wiele razy. W grze z komputerem cofnięcie przenosi cię do chwili przed twoim ostatnim ruchem. Naciśnij Podpowiedź, aby podświetlić najlepsze pole.

Czy ta gra ma inne nazwy?

Tak. Na świecie znana jest jako Tic-Tac-Toe, a po angielsku także jako noughts and crosses. Zasady są te same: trzy znaki w jednej linii na planszy 3 × 3.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.