DzienneRanking

Saper

Korzystaj z liczb, by odkryć wszystkie pola bez min. Każdą planszę na puzuru da się rozwiązać samą logiką, bez zgadywania.

Pozostałe miny 0
⏱ 0:00

Kliknij, by odkryć pole, prawym przyciskiem postaw flagę (na telefonie przytrzymaj pole albo włącz tryb flagi). Dotknij odkrytej liczby, by odkryć pola wokół niej, gdy zgadza się liczba flag. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę i wrócić do gry później.

Pełne zasady i porady →

Zasady gry w Sapera

  • Odkryj pole, a zobaczysz liczbę. Mówi ona, ile z 8 sąsiednich pól kryje minę.
  • Na podstawie liczb oznaczaj miny flagami i odkrywaj bezpieczne pola.
  • Odkryj wszystkie pola bez min, żeby wygrać. Jeśli odkryjesz minę, gra się kończy.
  • Na pierwszym odkrytym polu i 8 polach wokół niego nigdy nie ma miny.
  • Gdy liczba flag wokół odkrytej liczby jest równa tej liczbie, dotknij jej, by od razu odkryć wszystkie pozostałe sąsiednie pola (jeśli flaga stoi w złym miejscu, odkryjesz minę).
  • Każdą planszę na puzuru da się rozwiązać od pierwszego pola samą logiką. Nigdy nie musisz zgadywać.

Porady, jak rozwiązywać szybciej

Jeśli jedynka ma tylko jedno zakryte pole obok, na tym polu jest mina. Zaczynaj od takich pewnych miejsc.

Gdy wokół liczby stoi już tyle flag, ile wynosi ta liczba, wszystkie pozostałe sąsiednie pola są bezpieczne.

Porównaj dwie sąsiednie liczby. Jeśli wszystkie zakryte pola jednej liczby leżą w obrębie pól drugiej, różnica powie ci, ile min jest w dodatkowych polach (układy 1-2-1 i 1-1).

Nie wiesz, co dalej? Spójrz jeszcze raz na liczby, z których jeszcze nie korzystasz. Na tych planszach zawsze jest kolejny ruch, co do którego masz pewność.

Najczęstsze pytania

Czy gra jest darmowa? Czy muszę się rejestrować?

Gra jest darmowa i bez rejestracji. Działa od razu w przeglądarce.

Jak postawić flagę na telefonie?

Przytrzymaj pole albo włącz tryb flagi i dotknij pola. Dotknij ponownie, aby usunąć flagę.

Co to jest plansza bez zgadywania?

Plansza, którą rozwiążesz od pierwszego pola, korzystając wyłącznie z liczb, bez zgadywania. Sprawdzamy to przy tworzeniu każdej planszy, więc gra nigdy nie kończy się rzutem monetą 50/50.

Jak duże są poziomy?

Początkujący to 9×9 z 10 minami, Zaawansowany 16×16 z 40, Ekspert 30×16 z 99. Na wąskich ekranach, np. w telefonie, plansza Eksperta jest obrócona pionowo.

Co się stanie, gdy zamknę stronę?

Na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce zagrasz dalej od tego samego miejsca. Dla każdego poziomu zapisuje się jedna gra.

Czy to ten sam Saper co w Windowsie?

Zasady i rozmiary poziomów są klasyczne. Saper na puzuru to osobna gra oparta na tych zasadach, z jedną różnicą: każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.