DzienneRanking

Jak grać w Sapera

Każda liczba mówi, ile min jest w 8 polach wokół niej. To wszystko, czego potrzebujesz na start. Sztuka polega na tym, by najpierw ustalić pewne pola.

Zasady gry w Sapera

  1. 1

    Odkryj pole, a zobaczysz liczbę. Mówi ona, ile z 8 sąsiednich pól kryje minę.

  2. 2

    Na podstawie liczb oznaczaj miny flagami i odkrywaj bezpieczne pola.

  3. 3

    Odkryj wszystkie pola bez min, żeby wygrać. Jeśli odkryjesz minę, gra się kończy.

  4. 4

    Na pierwszym odkrytym polu i 8 polach wokół niego nigdy nie ma miny.

  5. 5

    Gdy liczba flag wokół odkrytej liczby jest równa tej liczbie, dotknij jej, by od razu odkryć wszystkie pozostałe sąsiednie pola (jeśli flaga stoi w złym miejscu, odkryjesz minę).

  6. 6

    Każdą planszę na puzuru da się rozwiązać od pierwszego pola samą logiką. Nigdy nie musisz zgadywać.

Porady, jak rozwiązywać szybciej

Zagraj w Sapera →

Najczęstsze pytania

Czy gra jest darmowa? Czy muszę się rejestrować?

Gra jest darmowa i bez rejestracji. Działa od razu w przeglądarce.

Jak postawić flagę na telefonie?

Przytrzymaj pole albo włącz tryb flagi i dotknij pola. Dotknij ponownie, aby usunąć flagę.

Co to jest plansza bez zgadywania?

Plansza, którą rozwiążesz od pierwszego pola, korzystając wyłącznie z liczb, bez zgadywania. Sprawdzamy to przy tworzeniu każdej planszy, więc gra nigdy nie kończy się rzutem monetą 50/50.

Jak duże są poziomy?

Początkujący to 9×9 z 10 minami, Zaawansowany 16×16 z 40, Ekspert 30×16 z 99. Na wąskich ekranach, np. w telefonie, plansza Eksperta jest obrócona pionowo.

Co się stanie, gdy zamknę stronę?

Na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce zagrasz dalej od tego samego miejsca. Dla każdego poziomu zapisuje się jedna gra.

Czy to ten sam Saper co w Windowsie?

Zasady i rozmiary poziomów są klasyczne. Saper na puzuru to osobna gra oparta na tych zasadach, z jedną różnicą: każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.