DzienneRanking

Czwórki

Wrzucaj żetony i jako pierwszy ułóż cztery w rzędzie – poziomo, pionowo lub po skosie. Graj z komputerem albo ze znajomym na jednym urządzeniu.

⏱ 0:00

Naciśnij dowolne miejsce w kolumnie, aby wrzucić tam żeton. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej. Ruchy możesz cofać dowolnie wiele razy.

Jak grać w Czwórki →

Jak grać w Czwórki

  • Plansza stoi pionowo i ma 7 kolumn oraz 6 rzędów. Czerwone i Żółte na zmianę wrzucają po jednym żetonie do wybranej kolumny. Zaczynają Czerwone.
  • Żeton spada na najniższe wolne pole w kolumnie. Do pełnej kolumny nie można już wrzucić żetonu.
  • Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery swoje żetony bez przerwy w jednej linii – poziomo, pionowo lub po skosie. Na tej stronie wygrywa też linia pięciu lub więcej żetonów.
  • Wrzuconych żetonów nigdy się nie przesuwa ani nie usuwa.
  • Jeśli wszystkie 42 pola się zapełnią, a nikt nie ułożył czterech w rzędzie, partia kończy się remisem.

Wskazówki, jak wygrywać

Środkowa kolumna należy do największej liczby możliwych linii, poziomych i ukośnych. Na początku staraj się budować w środku.

Przed każdym ruchem sprawdź, czy przeciwnikowi nie brakuje tylko jednego żetonu do czterech w rzędzie. Przeoczenie tego to najczęstszy powód porażki.

Patrz też na pole tuż nad miejscem, w które chcesz wrzucić żeton. Jeśli dokończyłoby ono linię przeciwnika, twój ruch odda mu wygraną.

Jeśli stworzysz dwa różne pola, z których każde dokończyłoby twoją czwórkę, przeciwnik nie zablokuje obu.

Mówi się, że gracz rozpoczynający (Czerwone) ma przewagę. Wygrana Żółtymi to powód do dumy.

Najczęstsze pytania

Czy Czwórki są darmowe?

Tak, i nie wymagają rejestracji. Graj od razu w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.

Czy mogę wybrać siłę komputera?

Tak, jest pięć poziomów: Początkujący, Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Początkujący czasem przegapia swoje szanse, więc mogą z nim wygrać także nowi gracze. Od poziomu „Średni” komputer zawsze blokuje twoje zwycięskie pole. Ekspert analizuje wiele ruchów do przodu.

Czy mogą grać dwie osoby?

Tak. Wybierz „2 graczy” jako przeciwnika i wrzucajcie żetony na zmianę na jednym urządzeniu.

Czy jest cofanie ruchów i podpowiedzi?

Ruchy możesz cofać dowolnie wiele razy. W grze z komputerem cofnięcie przenosi cię do chwili przed twoim ostatnim ruchem. Naciśnij Podpowiedź, aby podświetlić proponowaną kolumnę.

Czym to się różni od Gomoku?

W Gomoku stawiasz kamienie na dowolnym punkcie planszy 15×15 i potrzebujesz pięciu w rzędzie. W Czwórkach plansza stoi pionowo, a żetony spadają na dół, więc w każdej kolumnie jest tylko jedno pole do zagrania, a do wygranej potrzeba czterech w rzędzie.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.