DzienneRanking

Pasjans Piramida

Łącz w pary karty, które dają razem 13, i rozbierz całą piramidę. Zanim zagrasz, program sprawdza, że rozdanie da się wygrać.

⏱ 0:00

Dotknij karty, a potem drugiej, która razem z nią daje 13 – obie znikną (król schodzi sam). Trzy przejścia przez talię. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę i wrócić do gry później.

Zasady i porady →

Zasady Pasjansa Piramida

  • 28 kart tworzy piramidę z 7 rzędów. Pozostałe 24 karty to talia.
  • Zdejmuj po dwie karty, których wartości dają razem 13. As to 1, walet 11, dama 12, a król 13. Króla zdejmujesz samego.
  • Możesz używać kart piramidy, których nie zakrywa żadna inna karta, oraz wierzchniej karty ze stosu odrzuconych.
  • Dotknij talii, żeby odkrywać karty po jednej na stos odrzuconych. Gdy talia się skończy, odwróć stos odrzuconych (łącznie trzy przejścia).
  • Wygrywasz, gdy zdejmiesz wszystkie karty z piramidy. Karty, które zostały w talii lub na stosie odrzuconych, się nie liczą.

Porady, jak wygrywać częściej

Najpierw zdejmuj dolne rzędy, żeby odsłonić karty wyżej. Gdy możesz zrobić dwie pary, wybierz tę, która odsłoni więcej kart.

Gdy kilka kart ma tę samą wartość, nie spiesz się. Sprawdź, czy któraś pasuje do karty ukrytej głęboko w piramidzie.

Masz tylko trzy przejścia. Zanim dobierzesz, zrób wszystkie pary, jakie się da w piramidzie.

Nie wiesz, co dalej? Użyj podpowiedzi. Szuka wygrywającej drogi z twojej pozycji i podświetla następny ruch.

Najczęstsze pytania

Czy to jest za darmo? Czy trzeba się rejestrować?

Gra jest darmowa i bez rejestracji. Działa prosto w przeglądarce.

Czy każde rozdanie da się wygrać?

Tak. Zanim rozdanie trafi do gry, program sprawdza, że istnieje wygrywająca droga. Jeśli utkniesz, „Cofnij” pozwoli ci wrócić.

Ile razy mogę przejść przez talię?

Trzy razy. Gdy talia się skończy, odwróć stos odrzuconych (dwukrotnie).

Czy mogę grać na telefonie?

Tak. Dotknij karty, żeby ją wybrać, a potem jej pary. Bez instalacji.

Co jeśli zamknę stronę?

Na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce gra wznowi się od miejsca, w którym ją przerwano.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.