Gry
PasjansSudokuMahjongPasjans PająkWarcaby (amerykańskie)FreeCellKierkiReversi (Othello)GomokuMancalaCzwórkiKościKółko i krzyżykMahjong ConnectDaifugoGin RummyWykreślankaSevensWieże HanoiPiętnastkaPasjans YukonPasjans SkorpionSpadesBackgammon2048LabiryntNonogramPary obrazkówGra w paryPasjans TriPeaksPasjans GolfPasjans PiramidaSaperKiller SudokuMenu
Jak graćNickJęzyk
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsKorzystaj z liczb przy każdym wierszu i kolumnie, żeby ustalić, które pola zamalować. Każdą łamigłówkę da się rozwiązać samą logiką, bez zgadywania.
Każda liczba to ciąg zamalowanych pól w danym wierszu lub kolumnie. Dotknij pól lub przeciągnij po nich, żeby je zamalować. Przełącz na „✕ Oznacz” albo kliknij prawym przyciskiem, żeby oznaczyć pola, które zostają puste. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę i wrócić do gry później.
Zacznij od największych liczb. 8 w wierszu z 10 polami zawsze pokrywa środkowe 6 pól, gdziekolwiek leży (nakładanie się).
Oznacz ✕ pola, o których wiesz, że zostają puste. Każdy ✕ zawęża miejsca, w których mogą leżeć ciągi.
Gdy pole przy krawędzi jest zamalowane, możesz od razu zamalować resztę tego ciągu.
Liczby bledną, gdy ich wiersz lub kolumna jest gotowa. Wróć do wierszy, które jeszcze nie zbladły.
Za darmo i bez rejestracji. Gra działa od razu w przeglądarce.
Nie. Program sprawdza, czy każdą łamigłówkę da się rozwiązać wyłącznie na podstawie liczb przy wierszach i kolumnach i czy ma dokładnie jedno rozwiązanie.
5×5, 10×10, 15×15 i 20×20, po 400 łamigłówek w każdym. Jeśli dopiero zaczynasz, wybierz 5×5.
Dotknij „✕ Oznacz” nad planszą, a potem dotykaj pól. Dotknij go ponownie, żeby wrócić do zamalowywania.
Na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce w każdym rozmiarze gra wznowi się tam, gdzie została przerwana.
| Poziom | Rozwiązane | Najlepszy | Średni | Bez błędów |
|---|
Jeden opuszczony dzień nie przerwie twojej serii. Statystyki są zapisywane tylko w tej przeglądarce.