DzienneRanking

Reversi (Othello)

Klasyczna gra planszowa, w której odwracasz pionki przeciwnika. Graj z komputerem albo z kimś na tym samym urządzeniu.

⏱ 0:00

Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej. Ruchy możesz cofać dowolnie wiele razy.

Zasady gry w Reversi (Othello) →

Zasady gry w Reversi (Othello)

  • Na początku na środku planszy 8×8 stoją dwa czarne i dwa białe pionki. Zaczynają czarne.
  • Pionek możesz postawić tylko tam, gdzie zamkniesz jeden lub więcej pionków przeciwnika w linii prostej (poziomo, pionowo lub po skosie) między nowym pionkiem a innym swoim pionkiem.
  • Wszystkie zamknięte pionki zmieniają kolor na twój. Jeden ruch może odwrócić pionki w kilku kierunkach naraz.
  • Jeśli nie masz możliwego ruchu, pasujesz i przeciwnik gra ponownie. Nie można pasować, gdy masz możliwy ruch.
  • Gra kończy się, gdy żaden z graczy nie może wykonać ruchu. Wygrywa ten, kto ma więcej pionków.

Jak wygrywać

Pionka w rogu nie da się już odwrócić. Staraj się przygotować ruchy, które dadzą ci róg.

Postawienie pionka po skosie obok pustego rogu (pola X) na początku gry często oddaje ten róg przeciwnikowi.

W otwarciu i w środkowej fazie gry zwykle ważniejsze jest ograniczanie ruchów przeciwnika niż odwracanie wielu pionków.

W końcówce dokładnie licz aż do ostatniego ruchu. Późno zajęty róg albo pole przy krawędzi może odwrócić wynik.

Najczęstsze pytania

Czy Reversi jest darmowe?

Tak, i bez rejestracji. Grasz od razu w przeglądarce na telefonie, tablecie albo komputerze.

Czy mogę wybrać siłę komputera?

Tak, jest pięć poziomów: Początkujący, Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Ekspert przewiduje kilka ruchów do przodu i rozgrywa końcówkę dokładnie.

Czy mogą grać dwie osoby?

Tak. Wybierz „2 graczy” jako przeciwnika i grajcie na zmianę na tym samym urządzeniu.

Czy mogę cofnąć ruch?

Tak, dowolnie wiele razy. W grze z komputerem cofnięcie przenosi cię do sytuacji sprzed twojego ostatniego ruchu.

Czy Reversi i Othello to ta sama gra?

Mają taką samą planszę 8×8, tę samą zasadę odwracania i to samo ustawienie początkowe. Othello jest zastrzeżonym znakiem towarowym, dlatego na tej stronie gra nazywa się Reversi.

Othello jest zastrzeżonym znakiem towarowym. puzuru nie jest powiązane z właścicielem znaku.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.