DzienneRanking

Pasjans Pająk

Układaj ciągi od króla do asa w dziesięciu kolumnach. Zanim zagrasz, program sprawdza, że rozdanie da się wygrać.

Ułożone 0/8 Zostało rozdań 5 Ruchy 0 

Program sprawdza każde rozdanie, zanim do ciebie trafi – każde da się wygrać. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej.

Zobacz cały ranking →

Pająk dnia →Pasjans Pająk – 2 kolory →Ranking Pająka →Zasady i porady →Pasjans →

Zasady Pasjansa Pająk

Dwie talie (104 karty) są rozłożone w dziesięciu kolumnach. Wygrywasz, gdy ułożysz osiem ciągów od króla do asa w jednym kolorze; każdy ukończony ciąg znika automatycznie.

Kartę kładziesz na kartę o jeden wyższą, w dowolnym kolorze (np. 7 kier na 8 pik).

Razem możesz przenieść tylko malejący ciąg w jednym kolorze.

Na pustą kolumnę możesz położyć dowolną kartę.

Dotknij talii (prawy górny róg), żeby dołożyć po jednej karcie na każdą kolumnę. Możesz to zrobić w każdej chwili, chyba że któraś kolumna jest pusta.

Zakryta karta na końcu kolumny odwraca się, gdy zdejmiesz wszystkie karty, które na niej leżą.

Jak wygrywać częściej

Najpierw odkrywaj kolumny z największą liczbą zakrytych kart. Każda odkryta karta to nowa możliwość.

Kiedy tylko możesz, układaj w jednym kolorze. Ciągu z mieszanymi kolorami nie przeniesiesz w całości.

Puste kolumny to twoje najlepsze narzędzie. Nie zapełniaj ich od razu – używaj ich do przestawiania ciągów.

Zanim rozdasz nowe karty, wykonaj wszystkie przydatne ruchy. Rozdanie kładzie kartę na wierzch każdej kolumny.

Cofanie jest bez limitu. Podpowiedź ocenia ruchy o krok do przodu i wskazuje ten, który najbardziej poprawia sytuację.

Odmiany gry

OdmianaCzego się spodziewać
1 kolorTylko piki. Myślisz wyłącznie o kolejności. Najlepsze na początek
2 koloryPiki i kiery. Razem przenoszą się tylko ciągi w jednym kolorze

Najczęstsze pytania

Czy każdą grę da się wygrać?

Każde rozdanie, które dostajesz, zostało wcześniej rozwiązane przez program, a wygrywające ruchy odtworzone od początku. Nie znaczy to, że każdy sposób gry prowadzi do wygranej – jeśli utkniesz, cofaj ruchy tak daleko, jak chcesz.

1 kolor czy 2 kolory?

Zacznij od 1 koloru. Przy 2 kolorach musisz pilnować, by ciągi były w jednym kolorze, co mocno podnosi trudność.

Czy jest wersja na 4 kolory?

Jeszcze nie. Udostępniamy tylko rozdania sprawdzone jako możliwe do wygrania, a sposób sprawdzania rozdań na 4 kolory wciąż przygotowujemy.

Czy to jest za darmo?

Tak. Obie odmiany są darmowe i bez limitu. Bez rejestracji.

Jak przesuwać karty?

Dotknij karty, a przeniesie się tam, gdzie pasuje (najpierw na kartę o jeden wyższą w tym samym kolorze, potem na dowolną kartę o jeden wyższą, a na końcu na pustą kolumnę). Przeciągnij, żeby wybrać dowolną kolumnę. Dotknij talii, żeby rozdać karty.

Czy stracę grę, jeśli wyjdę?

Nie. Otwórz tę samą stronę na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce, a gra wznowi się od miejsca, w którym ją przerwano.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.