DzienneRanking

Pająk dnia

Dzisiejsze rozdanie jest takie samo dla wszystkich. Walcz z czasem – ranking zeruje się codziennie.

Ułożone 0/8 Zostało rozdań 5 Ruchy 0 

Program sprawdza każde rozdanie, zanim do ciebie trafi – każde da się wygrać. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej.

Zobacz cały ranking →

Pająk dnia →Pasjans Pająk – 2 kolory →Ranking Pająka →Zasady i porady →Pasjans →

O Pająku dnia

Odmiany 1 kolor i 2 kolory mają po jednym rozdaniu dziennie – wszyscy grają to samo. Rozdanie zmienia się o północy według czasu na twoim urządzeniu.

Gracze, którzy wygrają bez podpowiedzi, są klasyfikowani według czasu. Liczy się tylko pierwsza wygrana dnia; ponowna gra w to samo rozdanie nie zmienia twojego miejsca.

Czas biegnie od rozpoczęcia gry aż do wygranej, nawet jeśli opuścisz stronę.

Program sprawdził, że każde rozdanie da się wygrać.

Zasady Pasjansa Pająk

Dwie talie (104 karty) są rozłożone w dziesięciu kolumnach. Wygrywasz, gdy ułożysz osiem ciągów od króla do asa w jednym kolorze; każdy ukończony ciąg znika automatycznie.

Kartę kładziesz na kartę o jeden wyższą, w dowolnym kolorze (np. 7 kier na 8 pik).

Razem możesz przenieść tylko malejący ciąg w jednym kolorze.

Na pustą kolumnę możesz położyć dowolną kartę.

Dotknij talii (prawy górny róg), żeby dołożyć po jednej karcie na każdą kolumnę. Możesz to zrobić w każdej chwili, chyba że któraś kolumna jest pusta.

Zakryta karta na końcu kolumny odwraca się, gdy zdejmiesz wszystkie karty, które na niej leżą.

Odmiany gry

OdmianaCzego się spodziewać
1 kolorTylko piki. Myślisz wyłącznie o kolejności. Najlepsze na początek
2 koloryPiki i kiery. Razem przenoszą się tylko ciągi w jednym kolorze

Najczęstsze pytania

Czy każdą grę da się wygrać?

Każde rozdanie, które dostajesz, zostało wcześniej rozwiązane przez program, a wygrywające ruchy odtworzone od początku. Nie znaczy to, że każdy sposób gry prowadzi do wygranej – jeśli utkniesz, cofaj ruchy tak daleko, jak chcesz.

1 kolor czy 2 kolory?

Zacznij od 1 koloru. Przy 2 kolorach musisz pilnować, by ciągi były w jednym kolorze, co mocno podnosi trudność.

Czy jest wersja na 4 kolory?

Jeszcze nie. Udostępniamy tylko rozdania sprawdzone jako możliwe do wygrania, a sposób sprawdzania rozdań na 4 kolory wciąż przygotowujemy.

Czy to jest za darmo?

Tak. Obie odmiany są darmowe i bez limitu. Bez rejestracji.

Jak przesuwać karty?

Dotknij karty, a przeniesie się tam, gdzie pasuje (najpierw na kartę o jeden wyższą w tym samym kolorze, potem na dowolną kartę o jeden wyższą, a na końcu na pustą kolumnę). Przeciągnij, żeby wybrać dowolną kolumnę. Dotknij talii, żeby rozdać karty.

Czy stracę grę, jeśli wyjdę?

Nie. Otwórz tę samą stronę na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce, a gra wznowi się od miejsca, w którym ją przerwano.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.