Du jourClassement

Spider du jour

La donne du jour est la même pour tous. Joue contre la montre ; le classement repart à zéro chaque jour.

Terminées 0/8 Distributions restantes 5 Coups 0 

Chaque donne est vérifiée gagnable par un programme avant de t'être proposée. Ferme la page quand tu veux ; rouvre-la pour continuer.

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À propos du Spider du jour

1 couleur et 2 couleurs ont chacune une donne par jour, la même pour tout le monde. Elle change à minuit, heure de ton appareil.

Les joueurs qui gagnent sans indice sont classés au temps. Seule ta première victoire du jour compte ; rejouer la même donne ne change pas ton rang.

Ton temps court du début de la partie jusqu'à la victoire, même si tu quittes la page.

Chaque donne est vérifiée gagnable par un programme.

Règles du Spider Solitaire

Deux jeux (104 cartes) sont distribués sur dix colonnes. Pour gagner, forme huit suites du Roi à l'As dans une même couleur ; chaque suite complète est retirée automatiquement.

Pose une carte sur une carte de rang supérieur, quelle que soit la couleur (un 7 de cœur sur un 8 de pique).

Seule une suite décroissante de même couleur peut être déplacée d'un bloc.

N'importe quelle carte peut aller dans une colonne vide.

Touche la pioche (en haut à droite) pour distribuer une carte sur chaque colonne. Tu peux distribuer à tout moment, sauf quand une colonne est vide.

Une carte face cachée en bas d'une colonne se retourne dès que les cartes posées dessus sont parties.

Règles

RègleÀ quoi t'attendre
1 couleurUniquement du pique. Il suffit de penser à l'ordre. Idéal pour débuter
2 couleursPique et cœur. Seules les suites de même couleur se déplacent ensemble

FAQ

Toutes les parties sont-elles gagnables ?

Chaque donne proposée a été résolue par un programme, et les coups gagnants rejoués depuis le début, avant de t'arriver. Cela ne veut pas dire que n'importe quelle façon de jouer gagne ; si tu bloques, annule aussi loin que tu veux.

1 couleur ou 2 couleurs ?

Commence par 1 couleur. Avec 2 couleurs, il faut garder les suites dans la même couleur, ce qui rend le jeu bien plus difficile.

Y a-t-il une version 4 couleurs ?

Pas encore. Nous ne proposons que des donnes vérifiées gagnables, et la méthode pour vérifier les donnes à 4 couleurs est encore en préparation.

C'est gratuit ?

Oui. Les deux règles sont gratuites et illimitées. Sans inscription.

Comment déplacer les cartes ?

Touche une carte et elle va là où elle peut aller (d'abord sur une carte de rang supérieur de même couleur, puis sur n'importe quelle carte de rang supérieur, puis dans une colonne vide). Fais-la glisser pour choisir une colonne. Touche la pioche pour distribuer.

Est-ce que je perds ma partie si je quitte la page ?

Non. Ouvre la même page sur le même appareil et le même navigateur pour reprendre ta partie là où tu l'avais laissée.

Plus de jeux

SolitaireLe Klondike classique. Chaque donne est vérifiée gagnable.SudokuSept niveaux, de Facile à Diabolique. Chaque grille a une solution unique.MahjongVide le plateau en associant les tuiles par paires.Dames américainesLe jeu de dames selon les règles américaines (8×8). Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.FreeCellQuatre cellules libres, de la pure stratégie. Numéros de donnes classiques, chaque donne vérifiée gagnable.Dame de piqueLe jeu de plis classique. Joue contre 3 adversaires ordinateur.Reversi (Othello)Le jeu de plateau classique où l'on retourne les pions. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.GomokuAligne cinq pierres avant ton adversaire. Plateau 15×15, cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.MancalaSème des graines et remplis ton grenier. Règles populaires à six trous et quatre graines, cinq niveaux contre l'ordinateur ou à deux sur le même appareil.Four in a RowLâche tes jetons et aligne-en quatre avant ton adversaire. Un plateau 7×6, cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Five DiceLe jeu des 5 dés : lance-les jusqu'à trois fois, forme des combinaisons et remplis 15 cases. En solo pour le record, contre l'ordinateur ou avec un ami.Tic-Tac-ToeAligne trois symboles avant ton adversaire sur une grille 3×3. Cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Mahjong ConnectRelie des tuiles de mahjong identiques par une ligne avec jusqu'à deux virages. Trois tailles de plateau jusqu'au classique 8×17. Chaque partie peut être terminée.DaifugoLe jeu de cartes japonais : sois le premier à vider ta main. Stop du 8, révolution et échange de cartes, 5 manches contre 3 adversaires ordinateur.Gin RummyPioche, défausse et forme brelans et suites. Frappe avec 10 points morts ou moins, ou fais gin. En un contre un face à l'ordinateur, le premier à 100 gagne.Mots mêlésTrouve les mots dissimulés à l'horizontale, à la verticale et en diagonale. Dix thèmes, trois tailles de 8×8 à 15×15, une nouvelle grille à chaque fois, et à imprimer.Domino de cartesConstruis chaque couleur à partir du 7 et sois le premier à vider ta main. Jusqu'à 3 passes par manche, 5 manches contre 3 adversaires ordinateur.Tours de HanoïDéplace toute la pile de disques sur la tige de droite, un disque à la fois, sans jamais poser un grand disque sur un plus petit. De 3 à 8 disques, vise le nombre minimum de coups.TaquinFais glisser les tuiles vers la case vide pour remettre les nombres dans l'ordre. 3×3, 4×4 (le jeu du 15 classique) et 5×5. Un nouveau taquin résoluble à chaque fois.Solitaire YukonUn solitaire dans le style du Klondike, sans pioche. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent. Chaque donne peut être gagnée.Solitaire ScorpionConstruis en descendant dans la même couleur et complète quatre colonnes du Roi à l'As. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent.SpadesLe jeu de cartes classique en équipe où pique est l'atout. Fais équipe avec un partenaire ordinateur.BackgammonLance les dés et ramène tes 15 dames à la maison. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.2048Fais glisser et fusionne les tuiles identiques jusqu'à 2048. Grilles de 3×3 à 6×6, avec annulation.LabyrintheFais glisser du départ à la sortie. De 8×13 à 30×53, un nouveau labyrinthe à chaque fois, à imprimer aussi.NonogrammeRemplis la grille grâce aux nombres des lignes et des colonnes. De 5×5 à 20×20, chaque grille se résout par la logique.Paires d'imagesRetourne deux cartes et trouve les images identiques. Animaux, nourriture et véhicules, de 8 à 24 paires.Jeu des pairesLe jeu de mémoire classique avec des cartes : retourne deux cartes et trouve les paires. Quatre niveaux, de 8 à 24 paires.Solitaire TriPeaksEnchaîne des cartes d'une valeur de plus ou de moins pour vider trois sommets de cartes.Solitaire GolfPose des cartes d'une valeur de plus ou de moins pour vider les sept colonnes. Chaque donne est gagnable.Solitaire PyramideAssocie des cartes qui font 13 pour vider la pyramide. Chaque donne est gagnable.DémineurOuvre toutes les cases sûres grâce aux chiffres. Chaque grille se résout uniquement par la logique.Killer sudokuAucun chiffre donné. Résous-le uniquement avec les sommes des cages.