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Mancala

Sème des graines tout autour du plateau et rassemble-en plus que ton adversaire dans ton grenier. Joue contre l'ordinateur ou avec un ami sur le même appareil.

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Touche un trou de la rangée du bas pour semer ses graines une à une, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Ferme la page quand tu veux ; rouvre-la pour reprendre où tu en étais. Annule autant de coups que tu veux.

Comment jouer au Mancala →

Comment jouer au Mancala

  • Le plateau compte deux rangées de six trous et, à chaque extrémité, un grand trou appelé grenier. La rangée du bas et le grenier de droite sont à toi. Chaque trou contient quatre graines au départ, soit 48 en tout.
  • À ton tour, choisis un de tes trous, prends toutes ses graines et sème-les une à une dans les trous suivants, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Dépose une graine dans ton propre grenier, mais saute celui de ton adversaire.
  • Si ta dernière graine tombe dans ton grenier, tu rejoues. Il n'y a pas de limite au nombre de fois où cela peut arriver.
  • Si ta dernière graine tombe dans un trou vide de ton côté et que le trou juste en face contient des graines, tu captures cette graine et toutes celles d'en face, puis tu les mets dans ton grenier. Si le trou d'en face est vide, rien n'est capturé.
  • La partie se termine quand les six trous d'un des deux côtés sont vides. Chaque joueur met les graines restées de son côté dans son propre grenier. Celui qui a le plus de graines dans son grenier gagne. À 24 partout, c'est un match nul.

Conseils pour gagner

Cherche un trou qui contient exactement autant de graines que la distance jusqu'à ton grenier. Finir dans ton grenier te donne un coup de plus : tu peux marquer plusieurs fois dans le même tour.

Jouer d'abord les trous les plus proches de ton grenier ne change pas le nombre de graines des autres trous, ce qui aide à enchaîner les coups supplémentaires.

Quand ton adversaire a un gros tas en face d'un de tes trous vides, compte si les graines d'un de tes trous peuvent finir pile à cet endroit.

Un trou plein de tes graines est aussi une cible. Avant chaque coup, vérifie si ton adversaire pourrait le capturer à son tour.

En fin de partie, les graines restées de ton côté vont dans ton grenier. Essaie de faire en sorte que ton adversaire se retrouve à court de graines en premier.

FAQ

Le Mancala est-il gratuit ?

Oui, et sans inscription. Joue directement dans ton navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur.

Quelles règles ce jeu utilise-t-il ?

Mancala désigne toute une famille de jeux de semailles. Ce site utilise les règles populaires souvent appelées Kalah : six trous par côté avec quatre graines dans chacun. Si ta dernière graine tombe dans un trou vide et que le trou d'en face est vide aussi, rien n'est capturé.

Peut-on choisir le niveau de l'ordinateur ?

Oui, il y a cinq niveaux : Débutant, Facile, Moyen, Difficile et Expert. Le niveau Débutant joue de façon détendue, pour que les nouveaux joueurs puissent gagner. Le niveau Expert anticipe de nombreux coups.

Peut-on jouer à deux ?

Oui. Choisis « 2 joueurs » comme adversaire et jouez à tour de rôle sur le même appareil, l'un sur la rangée du bas, l'autre sur celle du haut.

Peut-on annuler des coups et avoir des indices ?

Tu peux annuler autant de coups que tu veux. Contre l'ordinateur, l'annulation te ramène avant ton dernier coup. Appuie sur Indice pour mettre en surbrillance un trou suggéré.

Commencer est-il un avantage ?

Avec ces règles, on dit que le joueur qui commence a l'avantage. Laisse l'ordinateur commencer si tu veux une partie plus difficile.

Plus de jeux

SolitaireLe Klondike classique. Chaque donne est vérifiée gagnable.SudokuSept niveaux, de Facile à Diabolique. Chaque grille a une solution unique.MahjongVide le plateau en associant les tuiles par paires.Spider SolitaireForme des suites du Roi à l'As. Chaque donne est vérifiée gagnable.Dames américainesLe jeu de dames selon les règles américaines (8×8). Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.FreeCellQuatre cellules libres, de la pure stratégie. Numéros de donnes classiques, chaque donne vérifiée gagnable.Dame de piqueLe jeu de plis classique. Joue contre 3 adversaires ordinateur.Reversi (Othello)Le jeu de plateau classique où l'on retourne les pions. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.GomokuAligne cinq pierres avant ton adversaire. Plateau 15×15, cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.Four in a RowLâche tes jetons et aligne-en quatre avant ton adversaire. Un plateau 7×6, cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Five DiceLe jeu des 5 dés : lance-les jusqu'à trois fois, forme des combinaisons et remplis 15 cases. En solo pour le record, contre l'ordinateur ou avec un ami.Tic-Tac-ToeAligne trois symboles avant ton adversaire sur une grille 3×3. Cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Mahjong ConnectRelie des tuiles de mahjong identiques par une ligne avec jusqu'à deux virages. Trois tailles de plateau jusqu'au classique 8×17. Chaque partie peut être terminée.DaifugoLe jeu de cartes japonais : sois le premier à vider ta main. Stop du 8, révolution et échange de cartes, 5 manches contre 3 adversaires ordinateur.Gin RummyPioche, défausse et forme brelans et suites. Frappe avec 10 points morts ou moins, ou fais gin. En un contre un face à l'ordinateur, le premier à 100 gagne.Mots mêlésTrouve les mots dissimulés à l'horizontale, à la verticale et en diagonale. Dix thèmes, trois tailles de 8×8 à 15×15, une nouvelle grille à chaque fois, et à imprimer.Domino de cartesConstruis chaque couleur à partir du 7 et sois le premier à vider ta main. Jusqu'à 3 passes par manche, 5 manches contre 3 adversaires ordinateur.Tours de HanoïDéplace toute la pile de disques sur la tige de droite, un disque à la fois, sans jamais poser un grand disque sur un plus petit. De 3 à 8 disques, vise le nombre minimum de coups.TaquinFais glisser les tuiles vers la case vide pour remettre les nombres dans l'ordre. 3×3, 4×4 (le jeu du 15 classique) et 5×5. Un nouveau taquin résoluble à chaque fois.Solitaire YukonUn solitaire dans le style du Klondike, sans pioche. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent. Chaque donne peut être gagnée.Solitaire ScorpionConstruis en descendant dans la même couleur et complète quatre colonnes du Roi à l'As. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent.SpadesLe jeu de cartes classique en équipe où pique est l'atout. Fais équipe avec un partenaire ordinateur.BackgammonLance les dés et ramène tes 15 dames à la maison. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.2048Fais glisser et fusionne les tuiles identiques jusqu'à 2048. Grilles de 3×3 à 6×6, avec annulation.LabyrintheFais glisser du départ à la sortie. De 8×13 à 30×53, un nouveau labyrinthe à chaque fois, à imprimer aussi.NonogrammeRemplis la grille grâce aux nombres des lignes et des colonnes. De 5×5 à 20×20, chaque grille se résout par la logique.Paires d'imagesRetourne deux cartes et trouve les images identiques. Animaux, nourriture et véhicules, de 8 à 24 paires.Jeu des pairesLe jeu de mémoire classique avec des cartes : retourne deux cartes et trouve les paires. Quatre niveaux, de 8 à 24 paires.Solitaire TriPeaksEnchaîne des cartes d'une valeur de plus ou de moins pour vider trois sommets de cartes.Solitaire GolfPose des cartes d'une valeur de plus ou de moins pour vider les sept colonnes. Chaque donne est gagnable.Solitaire PyramideAssocie des cartes qui font 13 pour vider la pyramide. Chaque donne est gagnable.DémineurOuvre toutes les cases sûres grâce aux chiffres. Chaque grille se résout uniquement par la logique.Killer sudokuAucun chiffre donné. Résous-le uniquement avec les sommes des cages.