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Gin Rummy

Pioche, défausse et range ta main en brelans, carrés et suites. Frappe avec 10 points morts ou moins, ou fais gin avec zéro. Le score est calculé automatiquement.

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Joue en un contre un face à l'ordinateur ; le premier à 100 points gagne. Ta main est triée automatiquement en combinaisons, avec tes points morts affichés. Ferme la page quand tu veux ; rouvre-la pour reprendre où tu en étais.

Règles du Gin Rummy →

Comment jouer au Gin Rummy

  • Deux joueurs utilisent un jeu standard de 52 cartes (sans joker). Chacun reçoit 10 cartes ; la carte suivante est retournée pour commencer la défausse, et le reste forme la pioche.
  • Range tes cartes en combinaisons : brelans ou carrés (3 ou 4 cartes de même valeur) et suites (3 cartes ou plus qui se suivent dans la même couleur, comme 4♥ 5♥ 6♥). Une carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison.
  • L'as est bas. A-2-3 est une suite, mais D-R-A et R-A-2 n'en sont pas.
  • Les cartes qui ne sont dans aucune combinaison sont des cartes mortes (deadwood). L'as vaut 1, les cartes de 2 à 10 leur valeur, et le valet, la dame et le roi 10.
  • À ton tour, prends la carte du dessus de la pioche ou de la défausse, puis défausse une carte. Tu ne peux pas défausser la carte que tu viens de prendre dans la défausse.
  • Au tout premier tour, le joueur qui ne donne pas peut prendre la carte retournée ou passer, puis le donneur peut la prendre ou passer. Si les deux passent, le joueur qui ne donne pas commence en piochant.
  • Si, après ta défausse, tes points morts sont de 10 ou moins, tu peux frapper pour terminer la donne. Frapper sans aucune carte morte, c'est faire gin. Frapper n'est jamais obligatoire.
  • L'autre joueur étale alors ses combinaisons et peut ajouter ses cartes mortes aux combinaisons de celui qui a frappé (par exemple, ajouter 7♥ à 4♥ 5♥ 6♥). On ne peut rien ajouter contre un gin.
  • Si celui qui a frappé a moins de points morts, il marque la différence. Si l'autre joueur en a autant ou moins, c'est un undercut : il marque la différence plus 25.
  • Un gin rapporte 25 points plus les points morts de l'adversaire, et ne peut pas subir d'undercut.
  • S'il ne reste que 2 cartes dans la pioche et que le joueur qui a pioché défausse sans frapper, la donne est nulle, sans points. Le donneur change à chaque donne, et le premier à atteindre 100 points gagne.

Astuces pour gagner

Débarrasse-toi tôt des cartes hautes comme les rois, les dames et les valets si elles ne sont pas près de former une combinaison. Si on te surprend avec, elles coûtent cher.

Observe les cartes que ton adversaire prend dans la défausse. Défausser la même valeur, ou des cartes voisines de la même couleur, peut l'aider à compléter une combinaison.

Les cartes de même valeur qu'une carte que ton adversaire a défaussée sont en général plus sûres à jeter.

Frapper tôt, dès que tes points morts sont de 10 ou moins, est en général le bon choix. En fin de donne, la main de ton adversaire est aussi plus forte : ne frappe alors qu'avec peu de points morts.

Avec seulement 1 ou 2 points morts et encore beaucoup de cartes dans la pioche, attendre un peu le gin peut valoir le coup.

FAQ

Le Gin Rummy est-il gratuit ?

Oui, et sans inscription. Joue dans le navigateur sur ton téléphone, ta tablette ou ton ordinateur.

Quelle est la différence entre frapper et faire gin ?

Frapper termine la donne quand tes points morts sont de 10 ou moins. Faire gin, c'est la terminer sans aucune carte morte (toutes tes cartes sont dans des combinaisons) : tu gagnes un bonus de 25 points et ton adversaire ne peut rien ajouter.

Qu'est-ce qu'un undercut ?

C'est quand le joueur qui n'a pas frappé a (après ses ajouts) autant de points morts ou moins que celui qui a frappé. Il marque alors la différence plus 25.

Dois-je ajouter mes cartes moi-même ?

Non. La meilleure répartition pour le joueur qui n'a pas frappé, combinaisons et ajouts compris, est calculée automatiquement. Les cartes ajoutées sont marquées en orange sur l'écran des résultats.

Puis-je choisir le niveau de l'ordinateur ?

Oui : Débutant, Intermédiaire ou Avancé. Débutant prend au hasard des cartes qui pourraient former une combinaison. Intermédiaire défausse pour garder ses points morts aussi bas que possible et frappe dès qu'il le peut. Avancé retient les cartes que tu as prises dans la défausse, évite de compléter tes combinaisons et décide de frapper ou d'attendre le gin selon ce qui reste dans la pioche.

Combien de points faut-il pour gagner ?

Le premier joueur à atteindre 100 points gagne. Il n'y a pas de bonus de partie ni de ligne. Ferme la page quand tu veux ; rouvre-la pour reprendre où tu en étais.

Y a-t-il une annulation ou des indices ?

Annuler revient sur ton dernier coup (une défausse, la prise de la carte retournée ou une passe). Une carte piochée ne peut pas être annulée, puisque tu l'as déjà vue. L'indice met en surbrillance le coup que jouerait l'ordinateur de niveau Avancé.

Plus de jeux

SolitaireLe Klondike classique. Chaque donne est vérifiée gagnable.SudokuSept niveaux, de Facile à Diabolique. Chaque grille a une solution unique.MahjongVide le plateau en associant les tuiles par paires.Spider SolitaireForme des suites du Roi à l'As. Chaque donne est vérifiée gagnable.Dames américainesLe jeu de dames selon les règles américaines (8×8). Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.FreeCellQuatre cellules libres, de la pure stratégie. Numéros de donnes classiques, chaque donne vérifiée gagnable.Dame de piqueLe jeu de plis classique. Joue contre 3 adversaires ordinateur.Reversi (Othello)Le jeu de plateau classique où l'on retourne les pions. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.GomokuAligne cinq pierres avant ton adversaire. Plateau 15×15, cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.MancalaSème des graines et remplis ton grenier. Règles populaires à six trous et quatre graines, cinq niveaux contre l'ordinateur ou à deux sur le même appareil.Four in a RowLâche tes jetons et aligne-en quatre avant ton adversaire. Un plateau 7×6, cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Five DiceLe jeu des 5 dés : lance-les jusqu'à trois fois, forme des combinaisons et remplis 15 cases. En solo pour le record, contre l'ordinateur ou avec un ami.Tic-Tac-ToeAligne trois symboles avant ton adversaire sur une grille 3×3. Cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Mahjong ConnectRelie des tuiles de mahjong identiques par une ligne avec jusqu'à deux virages. Trois tailles de plateau jusqu'au classique 8×17. Chaque partie peut être terminée.DaifugoLe jeu de cartes japonais : sois le premier à vider ta main. Stop du 8, révolution et échange de cartes, 5 manches contre 3 adversaires ordinateur.Mots mêlésTrouve les mots dissimulés à l'horizontale, à la verticale et en diagonale. Dix thèmes, trois tailles de 8×8 à 15×15, une nouvelle grille à chaque fois, et à imprimer.Domino de cartesConstruis chaque couleur à partir du 7 et sois le premier à vider ta main. Jusqu'à 3 passes par manche, 5 manches contre 3 adversaires ordinateur.Tours de HanoïDéplace toute la pile de disques sur la tige de droite, un disque à la fois, sans jamais poser un grand disque sur un plus petit. De 3 à 8 disques, vise le nombre minimum de coups.TaquinFais glisser les tuiles vers la case vide pour remettre les nombres dans l'ordre. 3×3, 4×4 (le jeu du 15 classique) et 5×5. Un nouveau taquin résoluble à chaque fois.Solitaire YukonUn solitaire dans le style du Klondike, sans pioche. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent. Chaque donne peut être gagnée.Solitaire ScorpionConstruis en descendant dans la même couleur et complète quatre colonnes du Roi à l'As. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent.SpadesLe jeu de cartes classique en équipe où pique est l'atout. Fais équipe avec un partenaire ordinateur.BackgammonLance les dés et ramène tes 15 dames à la maison. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.2048Fais glisser et fusionne les tuiles identiques jusqu'à 2048. Grilles de 3×3 à 6×6, avec annulation.LabyrintheFais glisser du départ à la sortie. De 8×13 à 30×53, un nouveau labyrinthe à chaque fois, à imprimer aussi.NonogrammeRemplis la grille grâce aux nombres des lignes et des colonnes. De 5×5 à 20×20, chaque grille se résout par la logique.Paires d'imagesRetourne deux cartes et trouve les images identiques. Animaux, nourriture et véhicules, de 8 à 24 paires.Jeu des pairesLe jeu de mémoire classique avec des cartes : retourne deux cartes et trouve les paires. Quatre niveaux, de 8 à 24 paires.Solitaire TriPeaksEnchaîne des cartes d'une valeur de plus ou de moins pour vider trois sommets de cartes.Solitaire GolfPose des cartes d'une valeur de plus ou de moins pour vider les sept colonnes. Chaque donne est gagnable.Solitaire PyramideAssocie des cartes qui font 13 pour vider la pyramide. Chaque donne est gagnable.DémineurOuvre toutes les cases sûres grâce aux chiffres. Chaque grille se résout uniquement par la logique.Killer sudokuAucun chiffre donné. Résous-le uniquement avec les sommes des cages.