TäglichRang

Gin Rummy

Ziehen, ablegen und deine Hand zu Sätzen und Folgen ordnen. Klopf mit 10 oder weniger Restpunkten oder mach Gin ganz ohne. Die Punkte werden automatisch gezählt.

⏱ 0:00

Spiel eins gegen eins gegen den Computer; wer zuerst 100 Punkte hat, gewinnt. Deine Hand wird automatisch nach Kombinationen sortiert und deine Restpunkte werden angezeigt. Du kannst die Seite jederzeit schließen und später weiterspielen.

Gin-Rummy-Regeln →

So spielst du Gin Rummy

  • Zwei Spieler spielen mit einem normalen Blatt aus 52 Karten (ohne Joker). Jeder bekommt 10 Karten; die nächste Karte wird offen hingelegt und beginnt die Ablage, der Rest bildet den Stapel.
  • Ordne deine Karten zu Kombinationen: Sätze (3 oder 4 Karten mit demselben Wert) und Folgen (3 oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe, zum Beispiel 4♥ 5♥ 6♥). Jede Karte gehört nur zu einer Kombination.
  • Das Ass ist niedrig. A-2-3 ist eine Folge, Q-K-A und K-A-2 aber nicht.
  • Karten, die zu keiner Kombination gehören, sind Restkarten (Deadwood). Das Ass zählt 1, die 2 bis 10 ihren Zahlenwert, Bube, Dame und König je 10.
  • Wenn du dran bist, ziehst du die oberste Karte vom Stapel oder von der Ablage und legst dann eine Karte ab. Die Karte, die du gerade von der Ablage genommen hast, darfst du nicht gleich wieder ablegen.
  • Im allerersten Zug darf zuerst der Nicht-Geber die offene Karte nehmen oder passen, danach der Geber. Passen beide, beginnt der Nicht-Geber und zieht vom Stapel.
  • Hast du nach dem Ablegen 10 oder weniger Restpunkte, darfst du klopfen und die Runde beenden. Klopfen ganz ohne Restkarten heißt Gin. Klopfen ist nie Pflicht.
  • Der andere Spieler legt dann seine Kombinationen aus und darf Restkarten an die Kombinationen des Klopfenden anlegen (zum Beispiel 7♥ an 4♥ 5♥ 6♥). Bei Gin darf nicht angelegt werden.
  • Hat der Klopfende weniger Restpunkte, bekommt er die Differenz. Hat der andere gleich viele oder weniger, ist das ein Undercut: Er bekommt die Differenz plus 25.
  • Gin bringt 25 Punkte plus die Restpunkte des Gegners und kann nicht unterboten werden.
  • Sind nur noch 2 Karten im Stapel und der Spieler, der gezogen hat, legt ab, ohne zu klopfen, endet die Runde unentschieden ohne Punkte. Der Geber wechselt, und wer zuerst 100 Punkte erreicht, gewinnt.

Tipps zum Gewinnen

Wirf hohe Karten wie König, Dame und Bube früh ab, wenn sie keiner Kombination nahe sind. Bleiben sie dir am Ende auf der Hand, kosten sie viel.

Achte darauf, welche Karten dein Gegner von der Ablage nimmt. Karten mit demselben Wert oder benachbarte Karten derselben Farbe helfen ihm vielleicht, eine Kombination zu vervollständigen.

Karten mit demselben Wert wie eine, die dein Gegner abgelegt hat, sind meist sicherer abzuwerfen.

Früh zu klopfen, sobald du 10 oder weniger Restpunkte hast, ist meist richtig. Spät in der Runde ist auch die Hand deines Gegners stärker, dann klopf nur mit wenigen Restpunkten.

Mit nur 1 oder 2 Restpunkten und noch vielen Karten im Stapel kann es sich lohnen, ein wenig auf Gin zu warten.

Häufige Fragen

Ist Gin Rummy kostenlos?

Ja, und ohne Anmeldung. Spiel im Browser auf Handy, Tablet oder Computer.

Was ist der Unterschied zwischen Klopfen und Gin?

Mit Klopfen beendest du die Runde, wenn du 10 oder weniger Restpunkte hast. Gin heißt, du beendest sie ganz ohne Restkarten (jede Karte gehört zu einer Kombination): Du bekommst 25 Bonuspunkte und dein Gegner darf nicht anlegen.

Was ist ein Undercut?

Wenn der Gegenspieler (nach dem Anlegen) gleich viele oder weniger Restpunkte hat als der Klopfende. Dann bekommt er die Differenz plus 25.

Muss ich selbst anlegen?

Nein. Die beste Aufteilung für den Gegenspieler, mit Kombinationen und Anlegen, wird automatisch ermittelt. Angelegte Karten sind in der Auswertung orange markiert.

Kann ich die Computerstärke wählen?

Ja: Anfänger, Mittel oder Fortgeschritten. Anfänger nimmt nach Lust und Laune Karten, die eine Kombination ergeben könnten. Mittel legt so ab, dass seine Restpunkte möglichst niedrig bleiben, und klopft, sobald es geht. Fortgeschritten merkt sich, welche Karten du von der Ablage genommen hast, vermeidet es, deine Kombinationen zu füttern, und entscheidet je nach Reststapel, ob es klopft oder auf Gin wartet.

Wie viele Punkte braucht man zum Sieg?

Wer zuerst 100 Punkte erreicht, gewinnt. Es gibt keine Spiel- oder Linienboni. Du kannst die Seite jederzeit schließen und später weiterspielen.

Gibt es Rückgängig oder Tipps?

Rückgängig nimmt deinen letzten Zug zurück (Ablegen, Nehmen der offenen Karte oder Passen). Eine Karte vom Stapel kann nicht zurückgenommen werden, weil du sie schon gesehen hast. Der Tipp markiert den Zug, den der fortgeschrittene Computer machen würde.

Weitere Spiele

SolitaireKlassisches Klondike. Jedes Spiel ist geprüft lösbar.SudokuSieben Stufen, von Leicht bis Teuflisch. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung.Mahjong SolitärRäume das Spielfeld ab, indem du passende Steinpaare findest.Spider SolitärBaue Folgen vom König bis zum Ass. Jedes Spiel ist geprüft lösbar.Dame (amerikanisch)Der Brettspiel-Klassiker nach amerikanischen Regeln (8×8). Fünf Computerstufen oder zu zweit am selben Gerät.FreeCellVier freie Zellen, reine Strategie. Klassische Spielnummern, jedes Spiel geprüft lösbar.HeartsDer Stichspiel-Klassiker. Spiel gegen 3 Computergegner.Reversi (Othello)Der Brettspiel-Klassiker zum Steine-Umdrehen. Fünf Computerstufen oder zu zweit am selben Gerät.GomokuBring vor deinem Gegner fünf Steine in eine Reihe. 15×15-Brett, fünf Computerstufen oder zu zweit am selben Gerät.MancalaSäe Steine und füll deinen Speicher. Beliebte Regeln mit sechs Mulden und vier Steinen, fünf Computerstufen oder zu zweit am selben Gerät.Vier in einer ReiheWirf Steine ein und bring vier in eine Reihe, bevor es dein Gegner schafft. Ein 7×6-Brett, fünf Computerstufen oder ein Spiel mit Freunden am selben Gerät.Fünf WürfelWürfle mit fünf Würfeln bis zu dreimal, bilde Kombinationen und fülle 15 Felder. Solo auf Highscore, gegen den Computer oder mit Freunden.Tic-Tac-ToeBring drei in eine Reihe, bevor es dein Gegner schafft. Ein 3×3-Brett, fünf Computerstufen oder ein Spiel mit Freunden am selben Gerät.Mahjong ConnectVerbinde gleiche Mahjong-Steine mit einer Linie mit bis zu zwei Knicken. Drei Spielfeldgrößen bis zum klassischen 8×17. Jedes Spiel ist lösbar.DaifugoDas japanische Ablegespiel: Werde als Erster deine Karten los. 8-Stopp, Revolution und Kartentausch, 5 Runden gegen 3 Computergegner.WortsucheFinde die versteckten Wörter waagerecht, senkrecht und diagonal. Zehn Themen, drei Größen von 8×8 bis 15×15, jedes Mal ein neues Rätsel und zum Ausdrucken.KartendominoLege jede Farbe von der 7 aus an und werde als Erster deine Karten los. Bis zu 3-mal passen pro Runde, 5 Runden gegen 3 Computergegner.Türme von HanoiBringe den ganzen Scheibenturm auf die rechte Stange, immer nur eine Scheibe pro Zug und nie eine größere auf eine kleinere. 3 bis 8 Scheiben, versuche es mit der Mindestzahl an Zügen.SchiebepuzzleSchiebe die Plättchen auf das leere Feld, um die Zahlen in die richtige Reihenfolge zu bringen. 3×3, 4×4 (das klassische 15-Puzzle) und 5×5. Jedes Mal ein neues, lösbares Rätsel.Yukon-SolitärEin Solitär im Klondike-Stil ohne Nachziehstapel. Jede aufgedeckte Karte wird samt den Karten darauf bewegt. Jedes Spiel ist lösbar.Skorpion-SolitärBaue in einer Farbe abwärts und vervollständige vier Spalten vom König bis zum Ass. Jede aufgedeckte Karte wird samt den Karten darauf bewegt.SpadesDas klassische Partnerspiel, bei dem Pik Trumpf ist. Spiel im Team mit einem Computer-Partner.BackgammonWürfle und bring deine 15 Steine nach Hause. Fünf Computerstufen oder zu zweit am selben Gerät.2048Schieb gleiche Kacheln zusammen, bis du 2048 erreichst. Felder von 3×3 bis 6×6, Zug zurücknehmen möglich.LabyrinthZiehe vom Start zum Ausgang. 8×13 bis 30×53, jedes Mal ein neues Labyrinth, auch zum Ausdrucken.NonogrammFülle das Gitter mithilfe der Zahlen an Zeilen und Spalten. 5×5 bis 20×20, jedes Rätsel allein mit Logik lösbar.Bilderpaare findenDeck zwei Karten auf und finde gleiche Bilder. Tiere, Essen und Fahrzeuge, 8 bis 24 Paare.Paare findenDas klassische Gedächtnisspiel mit Karten: Deck zwei Karten auf und finde Paare. Vier Level, 8 bis 24 Paare.TriPeaks-SolitärLeg Karten um eins höher oder niedriger ab und räum drei Gipfel aus Karten ab.Golf-SolitärLeg Karten um eins höher oder niedriger ab und räum alle sieben Spalten ab. Jedes Spiel ist lösbar.Pyramiden-SolitärBilde Paare mit der Summe 13 und räum die Pyramide ab. Jedes Spiel ist lösbar.MinesweeperDeck mit Hilfe der Zahlen alle sicheren Felder auf. Jedes Spielfeld ist allein mit Logik lösbar.Killer SudokuKeine vorgegebenen Zahlen. Gelöst wird allein über die Käfigsummen.