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Backgammon

Würfle und bring deine 15 Steine als Erster nach Hause – der Brettspiel-Klassiker. Spiel gegen den Computer oder gegen einen Freund.

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Tippe einen Stein an, um seine Zielfelder zu sehen. Wenn deine Würfel verbraucht sind, tippe auf Fertig. Dein Spiel wird gespeichert, wenn du die Seite verlässt.

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Backgammon-Regeln

  • Das Brett hat 24 Punkte (Zungen). Weiß und Rot haben je 15 Steine und ziehen in entgegengesetzte Richtungen. Du (Weiß) ziehst von Punkt 24 in Richtung Punkt 1; die Punkte 1–6 sind dein Heimfeld.
  • Zu Beginn würfelt jeder Spieler mit einem Würfel. Wer höher würfelt, beginnt und zieht mit diesen beiden Zahlen (bei Gleichstand wird neu gewürfelt).
  • Würfle mit zwei Würfeln und ziehe deine Steine um die gewürfelten Augenzahlen. Du kannst einen Stein um beide Zahlen ziehen oder zwei Steine um je eine. Ein Pasch wird viermal gezogen.
  • Wenn du beide Würfel nutzen kannst, musst du das tun. Kannst du nur einen nutzen, musst du nach Möglichkeit den höheren nehmen.
  • Du darfst nicht auf einem Punkt landen, auf dem zwei oder mehr gegnerische Steine stehen. Landest du auf einem einzelnen gegnerischen Stein (einem Blot), schlägst du ihn, und er kommt auf die Bar.
  • Steine auf der Bar müssen zuerst wieder im Heimfeld des Gegners eingesetzt werden, bevor du etwas anderes ziehen darfst. Ist der Einsetzpunkt blockiert, kannst du diese Zahl nicht nutzen.
  • Sobald alle 15 Steine in deinem Heimfeld sind, darfst du sie abtragen (herauswürfeln): mit der genauen Zahl oder mit einer höheren Zahl, wenn auf keinem höheren Punkt mehr ein Stein von dir steht.
  • Wer zuerst alle 15 Steine abgetragen hat, gewinnt. Hat der Verlierer noch keinen Stein abgetragen, ist es ein Gammon (2 Punkte); steht bei ihm außerdem noch ein Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Gewinners, ist es ein Backgammon (3 Punkte).

Tipps zum Gewinnen

Ein einzelner Stein auf einem Punkt (ein Blot) kann geschlagen werden. Sei vorsichtig, wenn er höchstens 6 Pips von einem gegnerischen Stein entfernt ist.

Punkte (zwei oder mehr Steine) in deinem Heimfeld blockieren deinen Gegner. Mehrere Punkte nebeneinander bilden eine starke Prime.

Liegst du in der Pip-Zahl deutlich vorn, löse den Kontakt und lauf ins Ziel.

Für manche Eröffnungswürfe gibt es Standardzüge. Bei 3-1 ziehst du klassisch vom 8er- und 6er-Punkt auf deinen 5er-Punkt und machst ihn so zu.

Häufige Fragen

Gibt es einen Verdopplungswürfel?

Nein. Der Wert jedes Siegs (einfach 1, Gammon 2, Backgammon 3) wird in deiner Statistik pro Stufe zu den Punkten addiert.

Worin unterscheiden sich die Computerstufen?

Es gibt fünf Stufen von Anfänger bis Experte. Die zwei stärksten prüfen bei den aussichtsreichsten Zügen alle 21 möglichen Würfe des Gegners, bevor sie wählen. Dank Würfelglück kannst du trotzdem auch die stärkste Stufe schlagen.

Können zwei Personen spielen?

Ja. Wähle als Gegner „2 Spieler“, um abwechselnd an einem Bildschirm zu spielen.

Wie wird gewürfelt?

Auf deinem Gerät, mit einer neuen Zufallszahl bei jedem Wurf.

Was passiert, wenn ich die Seite schließe?

Dein Spiel wird gespeichert. Auf demselben Gerät und im selben Browser geht es dort weiter, wo du aufgehört hast.

Gibt es eine Rangliste?

Nein. Wegen Würfelglück und Computergegnern lassen sich Ergebnisse nicht fair vergleichen. Deine Statistik pro Stufe (Siege, Punkte) bleibt auf diesem Gerät.

Weitere Spiele

SolitaireKlassisches Klondike. Jedes Spiel ist geprüft lösbar.SudokuSieben Stufen, von Leicht bis Teuflisch. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung.Mahjong SolitärRäume das Spielfeld ab, indem du passende Steinpaare findest.Spider SolitärBaue Folgen vom König bis zum Ass. Jedes Spiel ist geprüft lösbar.Dame (amerikanisch)Der Brettspiel-Klassiker nach amerikanischen Regeln (8×8). Fünf Computerstufen oder zu zweit am selben Gerät.FreeCellVier freie Zellen, reine Strategie. Klassische Spielnummern, jedes Spiel geprüft lösbar.HeartsDer Stichspiel-Klassiker. Spiel gegen 3 Computergegner.Reversi (Othello)Der Brettspiel-Klassiker zum Steine-Umdrehen. Fünf Computerstufen oder zu zweit am selben Gerät.GomokuBring vor deinem Gegner fünf Steine in eine Reihe. 15×15-Brett, fünf Computerstufen oder zu zweit am selben Gerät.MancalaSäe Steine und füll deinen Speicher. Beliebte Regeln mit sechs Mulden und vier Steinen, fünf Computerstufen oder zu zweit am selben Gerät.Vier in einer ReiheWirf Steine ein und bring vier in eine Reihe, bevor es dein Gegner schafft. Ein 7×6-Brett, fünf Computerstufen oder ein Spiel mit Freunden am selben Gerät.Fünf WürfelWürfle mit fünf Würfeln bis zu dreimal, bilde Kombinationen und fülle 15 Felder. Solo auf Highscore, gegen den Computer oder mit Freunden.Tic-Tac-ToeBring drei in eine Reihe, bevor es dein Gegner schafft. Ein 3×3-Brett, fünf Computerstufen oder ein Spiel mit Freunden am selben Gerät.Mahjong ConnectVerbinde gleiche Mahjong-Steine mit einer Linie mit bis zu zwei Knicken. Drei Spielfeldgrößen bis zum klassischen 8×17. Jedes Spiel ist lösbar.DaifugoDas japanische Ablegespiel: Werde als Erster deine Karten los. 8-Stopp, Revolution und Kartentausch, 5 Runden gegen 3 Computergegner.Gin RummyZiehen, ablegen und Sätze und Folgen bilden. Klopf mit 10 oder weniger Restpunkten oder mach Gin. Eins gegen eins gegen den Computer bis 100 Punkte.WortsucheFinde die versteckten Wörter waagerecht, senkrecht und diagonal. Zehn Themen, drei Größen von 8×8 bis 15×15, jedes Mal ein neues Rätsel und zum Ausdrucken.KartendominoLege jede Farbe von der 7 aus an und werde als Erster deine Karten los. Bis zu 3-mal passen pro Runde, 5 Runden gegen 3 Computergegner.Türme von HanoiBringe den ganzen Scheibenturm auf die rechte Stange, immer nur eine Scheibe pro Zug und nie eine größere auf eine kleinere. 3 bis 8 Scheiben, versuche es mit der Mindestzahl an Zügen.SchiebepuzzleSchiebe die Plättchen auf das leere Feld, um die Zahlen in die richtige Reihenfolge zu bringen. 3×3, 4×4 (das klassische 15-Puzzle) und 5×5. Jedes Mal ein neues, lösbares Rätsel.Yukon-SolitärEin Solitär im Klondike-Stil ohne Nachziehstapel. Jede aufgedeckte Karte wird samt den Karten darauf bewegt. Jedes Spiel ist lösbar.Skorpion-SolitärBaue in einer Farbe abwärts und vervollständige vier Spalten vom König bis zum Ass. Jede aufgedeckte Karte wird samt den Karten darauf bewegt.SpadesDas klassische Partnerspiel, bei dem Pik Trumpf ist. Spiel im Team mit einem Computer-Partner.2048Schieb gleiche Kacheln zusammen, bis du 2048 erreichst. Felder von 3×3 bis 6×6, Zug zurücknehmen möglich.LabyrinthZiehe vom Start zum Ausgang. 8×13 bis 30×53, jedes Mal ein neues Labyrinth, auch zum Ausdrucken.NonogrammFülle das Gitter mithilfe der Zahlen an Zeilen und Spalten. 5×5 bis 20×20, jedes Rätsel allein mit Logik lösbar.Bilderpaare findenDeck zwei Karten auf und finde gleiche Bilder. Tiere, Essen und Fahrzeuge, 8 bis 24 Paare.Paare findenDas klassische Gedächtnisspiel mit Karten: Deck zwei Karten auf und finde Paare. Vier Level, 8 bis 24 Paare.TriPeaks-SolitärLeg Karten um eins höher oder niedriger ab und räum drei Gipfel aus Karten ab.Golf-SolitärLeg Karten um eins höher oder niedriger ab und räum alle sieben Spalten ab. Jedes Spiel ist lösbar.Pyramiden-SolitärBilde Paare mit der Summe 13 und räum die Pyramide ab. Jedes Spiel ist lösbar.MinesweeperDeck mit Hilfe der Zahlen alle sicheren Felder auf. Jedes Spielfeld ist allein mit Logik lösbar.Killer SudokuKeine vorgegebenen Zahlen. Gelöst wird allein über die Käfigsummen.