TäglichRang

Daifugo

Werde als Erster alle Karten los und werde Millionär. Klassische Regeln mit 8-Stopp, Revolution und Kartentausch, gegen 3 Computergegner.

Hausregeln

8-Stopp, Revolution und der Kartentausch ab Runde 2 gelten immer. Wenn du die Hausregeln änderst, beginnt ein neues Spiel.

⏱ 0:00

Spiel 5 Runden gegen 3 Computergegner; die Gesamtpunkte entscheiden. Du kannst die Seite jederzeit schließen und später weiterspielen. Innerhalb einer Runde kannst du beliebig oft rückgängig machen.

So spielst du Daifugo →

So spielst du Daifugo

  • Vier Spieler. Alle 53 Karten (ein normales Blatt plus ein Joker) werden verteilt, ein Spieler bekommt also 14. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt die Runde.
  • Kartenstärke: 3 < 4 < 5 < … < 10 < B < D < K < A < 2 < Joker. Die Farben haben keinen Rang.
  • Du kannst Karten gleichen Werts spielen (1 bis 4 Karten) oder eine Straße (3 oder mehr Karten in Folge in derselben Farbe, z. B. 5♥ 6♥ 7♥). Ein einzelner Joker ist die stärkste Karte; in einer Gruppe oder Straße ersetzt er eine fehlende Karte.
  • Du musst dieselbe Form und Anzahl an Karten spielen wie auf dem Stapel, aber stärker. Straßen werden nach ihrer niedrigsten Karte verglichen. Wenn du nicht spielen kannst oder willst, passt du. Wer passt, darf trotzdem wieder spielen, wenn er erneut an der Reihe ist.
  • Wenn alle anderen nacheinander passen, wird der Stapel geräumt und wer zuletzt gespielt hat, spielt beliebige Karten aus (ist dieser Spieler schon raus, spielt der Nächste aus).
  • 8-Stopp: Karten mit einer 8 räumen den Stapel sofort, und du spielst erneut aus (ein Joker als Ersatz für eine 8 zählt nicht).
  • Revolution: Vier gleiche Karten (eine davon darf der Joker sein) kehren die Stärke aller Karten außer dem Joker um, sodass die 3 die höchste ist. Eine weitere Revolution dreht es zurück.
  • Die Spieler werden in der Reihenfolge eingestuft, in der sie rausgehen: Millionär, Reicher, Armer, Bettler. Sie bekommen 3, 2, 1 und 0 Punkte, und die Summe nach 5 Runden entscheidet über den Sieg.
  • Ab Runde 2 werden nach dem Austeilen Karten getauscht. Der Bettler gibt seine 2 stärksten Karten dem Millionär, der Arme gibt seine stärkste Karte dem Reichen; Millionär und Reicher geben dieselbe Anzahl Karten ihrer Wahl zurück. Der Bettler spielt aus (in Runde 1 spielt aus, wer die Karo 3 hat).
  • Buben-Umkehr, Farbsperre, Pik 3 und Millionärssturz sind optionale Hausregeln (zu Beginn alle aus). Es ist nicht verboten, mit einer 2 oder dem Joker rauszugehen.

Tipps zum Gewinnen

Werde schwache Karten früh los und heb starke Karten wie 2er, den Joker und Asse für später auf. Wer gegen Ende den Stapel gewinnt, geht leichter raus.

Denk deine Hand in Gruppen und Straßen und versuch, mit möglichst wenigen Zügen auszukommen. Wer eine Gruppe aufbricht und einzeln spielt, braucht mehr Züge.

Eine 8 räumt den Stapel. Setz sie ein, wenn du den Stapel gleich an eine starke Karte verlieren würdest oder deine schwachen Karten wieder ausspielen willst.

Mit vielen schwachen Karten kann eine Revolution mit vier gleichen Karten das Spiel drehen. Mit vielen starken Karten heißt es aufpassen: Die Revolution eines anderen tut dir weh.

Wenn jemand nur noch 1 oder 2 Karten hat, halte dich nicht zurück. Hol dir den Stapel.

Häufige Fragen

Ist Daifugo kostenlos?

Ja, und ohne Anmeldung. Spiel im Browser auf Handy, Tablet oder Computer.

Was ist Daifugo?

Ein beliebtes japanisches Kartenspiel, auch Daihinmin genannt. Es ist ein Ablegespiel, ähnlich wie andere Kartenspiele dieser Art, etwa Big Two.

Welche Hausregeln gibt es?

8-Stopp, Revolution und der Kartentausch ab Runde 2 gelten immer. Buben-Umkehr, Farbsperre, Pik 3 und Millionärssturz kannst du unter Hausregeln einschalten. Es ist nicht verboten, mit starken Karten rauszugehen, und Straßen lösen keine Revolution aus.

Kann ich die Computerstärke wählen?

Ja: Anfänger, Mittel oder Fortgeschritten. Anfänger spielt und passt nach Lust und Laune. Mittel bricht seine Gruppen ungern auf. Fortgeschritten hebt starke Karten für später auf und plant 8-Stopps, Revolutionen und das Rausgehen.

Wie lange dauert ein Spiel?

5 Runden. Der Millionär bekommt 3 Punkte, der Reiche 2, der Arme 1 und der Bettler 0, und die Summe entscheidet über den Sieg. Du kannst die Seite jederzeit schließen und später weiterspielen.

Gibt es Rückgängig oder Tipps?

Du kannst bis vor deinen letzten Zug oder dein letztes Passen zurückgehen, innerhalb einer Runde beliebig oft. Der Tipp markiert die Karten, die der fortgeschrittene Computer spielen würde.

Wie viele Joker gibt es?

Einen. Allein ist er die stärkste Karte, auch während einer Revolution. In einer Gruppe oder Straße ersetzt er eine fehlende Karte und hat deren Stärke.

Weitere Spiele

SolitaireKlassisches Klondike. Jedes Spiel ist geprüft lösbar.SudokuSieben Stufen, von Leicht bis Teuflisch. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung.Mahjong SolitärRäume das Spielfeld ab, indem du passende Steinpaare findest.Spider SolitärBaue Folgen vom König bis zum Ass. Jedes Spiel ist geprüft lösbar.Dame (amerikanisch)Der Brettspiel-Klassiker nach amerikanischen Regeln (8×8). Fünf Computerstufen oder zu zweit am selben Gerät.FreeCellVier freie Zellen, reine Strategie. Klassische Spielnummern, jedes Spiel geprüft lösbar.HeartsDer Stichspiel-Klassiker. Spiel gegen 3 Computergegner.Reversi (Othello)Der Brettspiel-Klassiker zum Steine-Umdrehen. Fünf Computerstufen oder zu zweit am selben Gerät.GomokuBring vor deinem Gegner fünf Steine in eine Reihe. 15×15-Brett, fünf Computerstufen oder zu zweit am selben Gerät.MancalaSäe Steine und füll deinen Speicher. Beliebte Regeln mit sechs Mulden und vier Steinen, fünf Computerstufen oder zu zweit am selben Gerät.Vier in einer ReiheWirf Steine ein und bring vier in eine Reihe, bevor es dein Gegner schafft. Ein 7×6-Brett, fünf Computerstufen oder ein Spiel mit Freunden am selben Gerät.Fünf WürfelWürfle mit fünf Würfeln bis zu dreimal, bilde Kombinationen und fülle 15 Felder. Solo auf Highscore, gegen den Computer oder mit Freunden.Tic-Tac-ToeBring drei in eine Reihe, bevor es dein Gegner schafft. Ein 3×3-Brett, fünf Computerstufen oder ein Spiel mit Freunden am selben Gerät.Mahjong ConnectVerbinde gleiche Mahjong-Steine mit einer Linie mit bis zu zwei Knicken. Drei Spielfeldgrößen bis zum klassischen 8×17. Jedes Spiel ist lösbar.Gin RummyZiehen, ablegen und Sätze und Folgen bilden. Klopf mit 10 oder weniger Restpunkten oder mach Gin. Eins gegen eins gegen den Computer bis 100 Punkte.WortsucheFinde die versteckten Wörter waagerecht, senkrecht und diagonal. Zehn Themen, drei Größen von 8×8 bis 15×15, jedes Mal ein neues Rätsel und zum Ausdrucken.KartendominoLege jede Farbe von der 7 aus an und werde als Erster deine Karten los. Bis zu 3-mal passen pro Runde, 5 Runden gegen 3 Computergegner.Türme von HanoiBringe den ganzen Scheibenturm auf die rechte Stange, immer nur eine Scheibe pro Zug und nie eine größere auf eine kleinere. 3 bis 8 Scheiben, versuche es mit der Mindestzahl an Zügen.SchiebepuzzleSchiebe die Plättchen auf das leere Feld, um die Zahlen in die richtige Reihenfolge zu bringen. 3×3, 4×4 (das klassische 15-Puzzle) und 5×5. Jedes Mal ein neues, lösbares Rätsel.Yukon-SolitärEin Solitär im Klondike-Stil ohne Nachziehstapel. Jede aufgedeckte Karte wird samt den Karten darauf bewegt. Jedes Spiel ist lösbar.Skorpion-SolitärBaue in einer Farbe abwärts und vervollständige vier Spalten vom König bis zum Ass. Jede aufgedeckte Karte wird samt den Karten darauf bewegt.SpadesDas klassische Partnerspiel, bei dem Pik Trumpf ist. Spiel im Team mit einem Computer-Partner.BackgammonWürfle und bring deine 15 Steine nach Hause. Fünf Computerstufen oder zu zweit am selben Gerät.2048Schieb gleiche Kacheln zusammen, bis du 2048 erreichst. Felder von 3×3 bis 6×6, Zug zurücknehmen möglich.LabyrinthZiehe vom Start zum Ausgang. 8×13 bis 30×53, jedes Mal ein neues Labyrinth, auch zum Ausdrucken.NonogrammFülle das Gitter mithilfe der Zahlen an Zeilen und Spalten. 5×5 bis 20×20, jedes Rätsel allein mit Logik lösbar.Bilderpaare findenDeck zwei Karten auf und finde gleiche Bilder. Tiere, Essen und Fahrzeuge, 8 bis 24 Paare.Paare findenDas klassische Gedächtnisspiel mit Karten: Deck zwei Karten auf und finde Paare. Vier Level, 8 bis 24 Paare.TriPeaks-SolitärLeg Karten um eins höher oder niedriger ab und räum drei Gipfel aus Karten ab.Golf-SolitärLeg Karten um eins höher oder niedriger ab und räum alle sieben Spalten ab. Jedes Spiel ist lösbar.Pyramiden-SolitärBilde Paare mit der Summe 13 und räum die Pyramide ab. Jedes Spiel ist lösbar.MinesweeperDeck mit Hilfe der Zahlen alle sicheren Felder auf. Jedes Spielfeld ist allein mit Logik lösbar.Killer SudokuKeine vorgegebenen Zahlen. Gelöst wird allein über die Käfigsummen.