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Come si giocaNicknameLingua
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsLiberati per primo di tutte le tue carte e diventa il Milionario. Regole classiche con stop all'8, rivoluzione e scambio di carte, contro 3 avversari controllati dal computer.
Stop all'8, rivoluzione e scambio di carte dalla mano 2 sono sempre attivi. Cambiare le regole della casa avvia una nuova partita.
Giochi 5 mani contro 3 avversari controllati dal computer; vince chi ha più punti in totale. Puoi chiudere la pagina quando vuoi e riprendere da dove avevi lasciato. Puoi annullare le mosse tutte le volte che vuoi all'interno di una mano.
Liberati presto delle carte deboli e tieni per dopo quelle forti, come i 2, il jolly e gli assi. Prendere il tavolo verso la fine rende più facile finire le carte.
Pensa alla tua mano come a gruppi e scale, e cerca di finire con il minor numero di giocate possibile. Spezzare un gruppo per giocare le carte una alla volta significa più giocate.
Un 8 svuota il tavolo. Usalo quando stai per perdere il tavolo contro una carta forte, o quando vuoi riaprire con le tue carte deboli.
Con molte carte deboli, una rivoluzione con quattro carte uguali può ribaltare la partita. Con molte carte forti, attenzione: la rivoluzione di un altro ti danneggerà.
Quando qualcuno ha solo 1 o 2 carte, non trattenerti. Punta a prendere il tavolo.
Sì, e non serve registrarsi. Si gioca nel browser su telefono, tablet o computer.
Un gioco di carte giapponese molto popolare, chiamato anche Daihinmin. È un gioco in cui si cerca di liberarsi delle carte giocando combinazioni sempre più forti, simile ad altri giochi di questo tipo come Big Two.
Stop all'8, rivoluzione e scambio di carte dalla mano 2 sono sempre attivi. Fante inverso, blocco del seme, 3 di picche e milionario caduto si possono attivare in Regole della casa. Non c'è nessun divieto di finire con carte forti e le scale non causano una rivoluzione.
Sì: Principiante, Medio o Esperto. Il Principiante gioca e passa un po' a caso. Il Medio evita di spezzare i suoi gruppi. L'Esperto tiene le carte forti per dopo e pianifica stop all'8, rivoluzioni e come finire le carte.
5 mani. Il Milionario prende 3 punti, il Ricco 2, il Povero 1 e il Mendicante 0, e il totale decide il vincitore. Puoi chiudere la pagina quando vuoi e riprendere da dove avevi lasciato.
Puoi tornare a prima della tua ultima giocata o del tuo ultimo passo, tutte le volte che vuoi all'interno di una mano. Il suggerimento evidenzia le carte che giocherebbe il computer di livello Esperto.
Uno. Giocato da solo è la carta più forte, anche durante una rivoluzione. In un gruppo o in una scala sostituisce una carta mancante e ne prende la forza.
| Livello | Risolti | Migliore | Media | Senza errori |
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