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Come si giocaNicknameLingua
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsUsa i numeri per aprire tutte le caselle senza mine. Ogni campo di puzuru si risolve solo con la logica, senza tirare a indovinare.
Clic per aprire, clic destro per mettere una bandierina (sul telefono tieni premuto o usa la Modalità bandierina). Tocca un numero già aperto per aprire le caselle vicine quando le bandierine corrispondono. Chiudi la pagina quando vuoi e continua più tardi.
Se un 1 ha una sola casella chiusa vicina, quella casella è una mina. Inizia da punti sicuri come questo.
Quando un numero ha già intorno tante bandierine quanto il suo valore, tutte le altre caselle vicine sono sicure.
Confronta due numeri vicini. Se le caselle chiuse di uno sono tutte comprese in quelle dell'altro, la differenza ti dice quante mine ci sono nelle caselle in più (gli schemi 1-2-1 e 1-1).
Bloccato? Riguarda i numeri che non hai ancora usato. In questi campi c'è sempre una mossa successiva di cui puoi essere certo.
È gratis e non serve registrarsi. Funziona direttamente nel browser.
Tieni premuta una casella, oppure attiva la Modalità bandierina e tocca. Tocca di nuovo per togliere la bandierina.
Un campo che puoi ripulire dalla prima casella usando solo i numeri, senza mai tirare a indovinare. Lo verifichiamo quando creiamo ogni campo, così la partita non finisce mai con un 50/50 a testa o croce.
Principiante è 9×9 con 10 mine, Intermedio 16×16 con 40, Esperto 30×16 con 99. Sugli schermi stretti come quelli dei telefoni, Esperto viene mostrato in verticale.
Sullo stesso dispositivo e browser la partita riprende da dove avevi lasciato. Viene salvata una partita per ogni livello.
Le regole e le dimensioni dei livelli sono quelle classiche. Il Campo minato di puzuru è un gioco a sé basato su quelle regole, con una differenza: ogni campo si può risolvere solo con la logica.
| Livello | Risolti | Migliore | Media | Senza errori |
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Saltare un giorno non interrompe la serie. Le statistiche sono salvate solo in questo browser.