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Campo Minado

Use os números para abrir todas as casas sem mina. Todo tabuleiro do puzuru se resolve só com lógica, sem chute.

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Clique para abrir e clique com o botão direito para marcar com bandeira (no celular, toque e segure ou use o Modo bandeira). Toque num número já aberto para abrir as casas vizinhas quando as bandeiras baterem. Feche a página quando quiser e continue depois.

Regras completas e dicas →

Regras do Campo Minado

  • Abra uma casa para ver um número. Ele mostra quantas das 8 casas ao redor têm uma mina.
  • Use os números para marcar as minas com bandeira e abrir as casas seguras.
  • Abra todas as casas sem mina para vencer. Se abrir uma mina, o jogo acaba.
  • Sua primeira casa e as 8 casas ao redor dela nunca têm mina.
  • Quando as bandeiras ao redor de um número aberto batem com o número, toque nele para abrir de uma vez o resto das casas vizinhas (se uma bandeira estiver errada, você abre uma mina).
  • Todo tabuleiro do puzuru pode ser limpo a partir da primeira casa só com lógica. Você nunca precisa chutar.

Dicas para resolver mais rápido

Se um 1 tem só uma casa vizinha fechada, essa casa é uma mina. Comece por pontos garantidos como esse.

Quando um número já tem ao redor a mesma quantidade de bandeiras que ele indica, todas as outras casas vizinhas são seguras.

Compare dois números vizinhos. Se as casas fechadas de um estão todas dentro das do outro, a diferença diz quantas minas há nas casas extras (os padrões 1-2-1 e 1-1).

Travou? Olhe de novo os números que você ainda não usou. Nestes tabuleiros sempre existe uma próxima jogada da qual você pode ter certeza.

Perguntas frequentes

É grátis? Preciso me cadastrar?

É grátis e não tem cadastro. Funciona direto no seu navegador.

Como marco uma bandeira no celular?

Toque e segure uma casa, ou ative o Modo bandeira e toque. Toque de novo para tirar a bandeira.

O que é um tabuleiro sem chute?

Um tabuleiro que você consegue limpar a partir da primeira casa usando só os números, sem nunca chutar. Verificamos isso ao criar cada tabuleiro, então o jogo nunca termina num 50/50 de cara ou coroa.

Qual é o tamanho dos níveis?

Iniciante tem 9×9 com 10 minas, Intermediário 16×16 com 40 e Especialista 30×16 com 99. Em telas estreitas, como as de celular, o Especialista aparece na vertical.

E se eu fechar a página?

No mesmo aparelho e navegador, seu jogo continua de onde parou. Fica salvo um jogo por nível.

É o mesmo Campo Minado do Windows?

As regras e os tamanhos dos níveis são os clássicos. O Campo Minado do puzuru é um jogo à parte baseado nessas regras, com uma diferença: todo tabuleiro pode ser resolvido só com lógica.

Mais jogos

PaciênciaO clássico Klondike. Cada distribuição é verificada para ter solução.SudokuSete níveis, do Fácil ao Diabólico. Cada desafio tem exatamente uma solução.MahjongLimpe o tabuleiro formando pares de peças iguais.Paciência SpiderMonte sequências do Rei ao Ás. Cada distribuição é verificada para ter solução.Damas (regras americanas)O clássico jogo de tabuleiro de pular e capturar. Cinco níveis contra o computador, ou jogue com alguém no mesmo aparelho.FreeCellQuatro células livres, pura estratégia. Números de partida clássicos, cada distribuição verificada para ter solução.Copas (Hearts)O clássico jogo de cartas de vazas. Jogue contra 3 adversários controlados pelo computador.Reversi (Othello)O clássico jogo de tabuleiro de virar peças. Cinco níveis contra o computador, ou jogue com alguém no mesmo aparelho.GomokuForme cinco em linha antes do adversário. Tabuleiro 15×15, cinco níveis contra o computador, ou jogue com alguém no mesmo aparelho.MancalaSemeie pedras e encha o seu depósito. As regras populares de seis covas e quatro pedras, cinco níveis contra o computador, ou jogue com um amigo no mesmo aparelho.Four in a RowSolte fichas e alinhe quatro antes do adversário. Tabuleiro 7×6, cinco níveis contra o computador, ou jogue com alguém no mesmo aparelho.Five DiceLance cinco dados até três vezes, forme combinações e preencha 15 casas. Busque seu recorde sozinho ou jogue contra o computador ou com alguém.Tic-Tac-ToeAlinhe três antes do adversário em um tabuleiro 3×3. Cinco níveis contra o computador, ou jogue com alguém no mesmo aparelho.Mahjong ConnectLigue peças de mahjong iguais com uma linha de até duas curvas. Três tamanhos de tabuleiro até o clássico 8×17. Toda partida pode ser concluída.DaifugoO jogo de cartas japonês em que vence quem ficar sem cartas primeiro. Parada do 8, revolução e troca de cartas, 5 rodadas contra 3 adversários controlados pelo computador.Gin RummyCompre, descarte e forme trincas e sequências. Bata com 10 pontos soltos ou menos ou faça gin. Um contra um contra o computador; vence quem chegar a 100.Busca palavrasEncontre as palavras escondidas na horizontal, na vertical e na diagonal. Dez temas, três tamanhos de 8×8 a 15×15, um jogo novo a cada vez e para imprimir.SevensMonte cada naipe a partir dos setes e seja o primeiro a ficar sem cartas. Até 3 passes por rodada, 5 rodadas contra 3 adversários controlados pelo computador.Torre de HanóiMova toda a pilha de discos para a haste da direita, um disco de cada vez, sem nunca colocar um disco maior sobre um menor. De 3 a 8 discos, tente o mínimo de movimentos.Jogo do 15Deslize as peças até o espaço vazio para colocar os números em ordem. 3×3, 4×4 (o clássico jogo do 15) e 5×5. Um quebra-cabeça novo e solucionável a cada vez.Paciência YukonUma paciência no estilo Klondike sem monte. Qualquer carta virada para cima se move junto com as cartas que estão sobre ela. Toda partida pode ser vencida.Paciência EscorpiãoMonte em ordem decrescente do mesmo naipe e complete quatro colunas do Rei ao Ás. Qualquer carta virada para cima se move junto com as cartas que estão sobre ela.SpadesO clássico jogo de cartas em duplas em que espadas é o trunfo. Forme dupla com um parceiro controlado pelo computador.Gamão (Backgammon)Jogue os dados e leve suas 15 peças para casa. Cinco níveis contra o computador, ou jogue com alguém no mesmo aparelho.2048Deslize e junte blocos iguais até chegar a 2048. Tabuleiros de 3×3 a 6×6, com desfazer.LabirintoArraste do início até a saída. De 8×13 a 30×53, um labirinto novo a cada vez, e dá para imprimir.NonogramaPinte a grade com as pistas numéricas das linhas e colunas. De 5×5 a 20×20, todo quebra-cabeça se resolve só com lógica.Memória com figurasVire duas cartas e combine as figuras. Animais, comidas e veículos, de 8 a 24 pares.Jogo da memóriaO clássico jogo da memória com cartas: vire duas cartas e forme pares. Quatro níveis, de 8 a 24 pares.Paciência TriPeaksEncadeie cartas um valor acima ou abaixo para limpar três picos de cartas.Paciência GolfJogue cartas um valor acima ou abaixo para limpar as sete colunas. Toda partida tem solução.Paciência PirâmideForme pares de cartas que somam 13 para limpar a pirâmide. Toda partida tem solução.Killer SudokuNenhum número pré-preenchido. Resolva usando apenas as somas das gaiolas.