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Gin Rummy

Compre, descarte e forme trincas e sequências com sua mão. Bata com 10 pontos soltos ou menos, ou faça gin sem nenhum. A pontuação é automática.

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Jogue um contra um contra o computador; vence quem chegar primeiro a 100 pontos. Sua mão é organizada automaticamente em combinações, com a contagem de pontos soltos à vista. Feche a página quando quiser e continue de onde parou.

Como jogar Gin Rummy →

Como jogar Gin Rummy

  • Dois jogadores usam um baralho padrão de 52 cartas (sem curingas). Cada um recebe 10 cartas; a carta seguinte é virada para cima para começar a pilha de descarte, e o resto forma o monte.
  • Forme combinações com suas cartas: trincas ou quadras (3 ou 4 cartas do mesmo valor) e sequências (3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe, como 4♥ 5♥ 6♥). Cada carta só pode fazer parte de uma combinação.
  • O ás é baixo. A-2-3 é uma sequência, mas Q-K-A e K-A-2 não são.
  • As cartas que não estão em nenhuma combinação são cartas soltas (deadwood). O ás vale 1, do 2 ao 10 valem o próprio número, e J, Q e K valem 10.
  • Na sua vez, compre a carta do topo do monte ou da pilha de descarte e depois descarte uma carta. Você não pode descartar a carta que acabou de pegar do descarte.
  • Na primeira jogada, quem não deu as cartas pode pegar a carta virada ou passar; depois, quem deu as cartas pode pegá-la ou passar. Se os dois passarem, quem não deu as cartas começa comprando do monte.
  • Se depois de descartar seus pontos soltos forem 10 ou menos, você pode bater (knock) para encerrar a rodada. Bater sem nenhuma carta solta é gin. Nunca é obrigatório bater.
  • O outro jogador então forma suas combinações e pode encaixar suas cartas soltas nas combinações de quem bateu (por exemplo, juntar 7♥ a 4♥ 5♥ 6♥). Não dá para encaixar cartas contra um gin.
  • Se quem bateu tiver menos pontos soltos, marca a diferença. Se o outro jogador tiver o mesmo ou menos, é um undercut (a batida sai pela culatra): o outro marca a diferença mais 25.
  • O gin vale 25 mais os pontos soltos do adversário e não pode sofrer undercut.
  • Se restarem só 2 cartas no monte e quem comprou descartar sem bater, a rodada termina empatada, sem pontos. Quem dá as cartas se alterna, e vence o primeiro jogador a chegar a 100 pontos.

Dicas para vencer

Livre-se cedo das cartas altas, como reis, damas e valetes, se não estiverem perto de formar uma combinação. Se você ficar com elas no fim, custam caro.

Observe quais cartas o adversário pega do descarte. Descartar o mesmo valor, ou cartas próximas do mesmo naipe, pode ajudá-lo a completar uma combinação.

Cartas do mesmo valor de uma que o adversário descartou costumam ser mais seguras de descartar.

Bater cedo, assim que seus pontos soltos chegarem a 10 ou menos, costuma ser o certo. No fim da rodada a mão do adversário também está mais forte, então só bata com poucos pontos soltos.

Com só 1 ou 2 pontos soltos e bastante carta no monte, esperar um pouco pelo gin pode valer a pena.

Perguntas frequentes

O Gin Rummy é grátis?

Sim, e não precisa de cadastro. Jogue no navegador do celular, tablet ou computador.

Qual a diferença entre bater e fazer gin?

Bater encerra a rodada quando seus pontos soltos são 10 ou menos. Fazer gin é encerrá-la sem nenhuma carta solta (todas em combinações): você ganha 25 pontos de bônus e o adversário não pode encaixar cartas.

O que é undercut?

É quando os pontos soltos de quem defende (depois de encaixar cartas) são iguais ou menores que os de quem bateu. Quem defende marca a diferença mais 25.

Eu mesmo encaixo as cartas?

Não. A melhor organização para quem defende, incluindo combinações e cartas encaixadas, é calculada automaticamente. As cartas encaixadas aparecem marcadas em laranja na tela de resultados.

Posso escolher o nível do computador?

Sim: Iniciante, Médio ou Especialista. O Iniciante pega por impulso cartas que poderiam formar uma combinação. O Médio descarta para deixar seus pontos soltos o mais baixos possível e bate assim que pode. O Especialista lembra quais descartes você pegou, evita alimentar suas combinações e decide se bate ou espera o gin conforme quantas cartas restam no monte.

Quantos pontos para vencer?

Vence o primeiro jogador a chegar a 100 pontos. Não há bônus de jogo nem de linha. Feche a página quando quiser e continue de onde parou.

Dá para desfazer ou pedir uma dica?

Desfazer volta sua última jogada (um descarte, pegar a carta virada ou passar). Uma carta comprada do monte não pode ser desfeita, porque você já a viu. A dica destaca a jogada que o computador de nível Especialista faria.

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