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Como jogarApelidoIdioma
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsCompre, descarte e forme trincas e sequências com sua mão. Bata com 10 pontos soltos ou menos, ou faça gin sem nenhum. A pontuação é automática.
Jogue um contra um contra o computador; vence quem chegar primeiro a 100 pontos. Sua mão é organizada automaticamente em combinações, com a contagem de pontos soltos à vista. Feche a página quando quiser e continue de onde parou.
Livre-se cedo das cartas altas, como reis, damas e valetes, se não estiverem perto de formar uma combinação. Se você ficar com elas no fim, custam caro.
Observe quais cartas o adversário pega do descarte. Descartar o mesmo valor, ou cartas próximas do mesmo naipe, pode ajudá-lo a completar uma combinação.
Cartas do mesmo valor de uma que o adversário descartou costumam ser mais seguras de descartar.
Bater cedo, assim que seus pontos soltos chegarem a 10 ou menos, costuma ser o certo. No fim da rodada a mão do adversário também está mais forte, então só bata com poucos pontos soltos.
Com só 1 ou 2 pontos soltos e bastante carta no monte, esperar um pouco pelo gin pode valer a pena.
Sim, e não precisa de cadastro. Jogue no navegador do celular, tablet ou computador.
Bater encerra a rodada quando seus pontos soltos são 10 ou menos. Fazer gin é encerrá-la sem nenhuma carta solta (todas em combinações): você ganha 25 pontos de bônus e o adversário não pode encaixar cartas.
É quando os pontos soltos de quem defende (depois de encaixar cartas) são iguais ou menores que os de quem bateu. Quem defende marca a diferença mais 25.
Não. A melhor organização para quem defende, incluindo combinações e cartas encaixadas, é calculada automaticamente. As cartas encaixadas aparecem marcadas em laranja na tela de resultados.
Sim: Iniciante, Médio ou Especialista. O Iniciante pega por impulso cartas que poderiam formar uma combinação. O Médio descarta para deixar seus pontos soltos o mais baixos possível e bate assim que pode. O Especialista lembra quais descartes você pegou, evita alimentar suas combinações e decide se bate ou espera o gin conforme quantas cartas restam no monte.
Vence o primeiro jogador a chegar a 100 pontos. Não há bônus de jogo nem de linha. Feche a página quando quiser e continue de onde parou.
Desfazer volta sua última jogada (um descarte, pegar a carta virada ou passar). Uma carta comprada do monte não pode ser desfeita, porque você já a viu. A dica destaca a jogada que o computador de nível Especialista faria.
| Nível | Resolvidos | Melhor | Média | Sem erros |
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Pular um dia não quebra a sua sequência. As estatísticas ficam salvas só neste navegador.