Do diaRanking

Sevens

Monte cada naipe a partir dos setes e seja o primeiro a ficar sem cartas. Até 3 passes por rodada, contra 3 adversários controlados pelo computador.

⏱ 0:00

Jogue 5 rodadas contra 3 adversários controlados pelo computador; o total de pontos decide o vencedor. Feche a página quando quiser e continue de onde parou. Desfaça jogadas quantas vezes quiser dentro de uma rodada.

Como jogar Sevens →

Como jogar Sevens

  • Quatro jogadores. Tiram-se os curingas e todas as 52 cartas são distribuídas, 13 para cada um. Depois da distribuição, quem tem um 7 o coloca na mesa, e assim os quatro setes abrem uma fileira por naipe.
  • Quem tinha o 7 de ouros começa, e o jogo segue em sentido horário. Na sua vez, jogue uma carta da mão ou passe.
  • Você só pode jogar uma carta logo ao lado de uma das duas pontas da fileira do naipe dela. Por exemplo, se na mesa estão do 5♠ ao 9♠, as espadas que você pode jogar são o 4♠ e o 10♠. O ás fica abaixo do 2 e o rei acima da dama; ás e rei não se ligam.
  • Você pode passar até 3 vezes por rodada, mesmo quando poderia jogar. Depois de 3 passes, você tem que jogar se puder.
  • Se você já usou os 3 passes e não pode jogar, um 4º passe significa perder a rodada. Suas cartas restantes são colocadas nos lugares delas na mesa, mesmo que não se liguem a um 7. Os outros continuam podendo jogar só ao lado das pontas de uma fileira.
  • Os jogadores são classificados na ordem em que ficam sem cartas. Quem perde fica abaixo de todos que terminaram, e o primeiro a perder fica em último. Quando sobra só um jogador, ele fica com a próxima posição.
  • O 1º lugar marca 3 pontos, o 2º 2, o 3º 1 e o 4º 0; o total depois de 5 rodadas decide o vencedor. As cartas são distribuídas de novo a cada rodada. Não há curingas, e ás e rei não se ligam.

Dicas para vencer

Jogar um 6 ou um 8 abre aquele naipe para todos. Comece pelos naipes em que as próximas cartas são suas.

Se você tem um 6 ou um 8 e poucas cartas além dele, segure: os outros não podem jogar aquele naipe até você jogar. Isso se chama bloquear.

Você tem 3 passes. Usar 1 ou 2 para manter um bloqueio pode fazer os outros gastarem os deles também, mas é mais seguro guardar o último.

Ases e reis ficam nas pontas de uma fileira, então jogá-los não abre nada para ninguém. Jogue-os quando puder.

Fique de olho nos passes dos outros. Quem já usou os 3 perde assim que não puder jogar.

Perguntas frequentes

Sevens é grátis?

Sim, e não precisa de cadastro. Jogue no navegador do celular, tablet ou computador.

Quantas vezes posso passar?

Até 3 vezes por rodada, mesmo quando poderia jogar. Se você já usou os 3 e não pode jogar, um 4º passe significa perder a rodada.

O que acontece com quem perde?

Todas as cartas dele são colocadas nos lugares delas na mesa, mesmo as que não se ligam a um 7. Os outros continuam podendo jogar só ao lado das pontas de uma fileira que sai do 7.

Tem curinga ou dá para ligar o rei ao ás?

Não. Joga-se com 52 cartas sem curingas, e ás e rei não se ligam. São as regras básicas, fáceis de aprender.

Posso escolher o nível do computador?

Sim: Iniciante, Médio ou Especialista. O Iniciante joga qualquer carta que puder. O Médio começa pelos naipes em que as próximas cartas são dele. O Especialista também passa de propósito para bloquear os outros.

Quanto tempo dura um jogo?

5 rodadas. O 1º lugar marca 3 pontos, o 2º 2, o 3º 1 e o 4º 0, e o total decide o vencedor. Feche a página quando quiser e continue de onde parou.

Tem desfazer ou dica?

Você pode voltar para antes da sua última jogada ou passe, quantas vezes quiser dentro de uma rodada. A dica destaca a carta que o computador Especialista jogaria (ela pode sugerir passar).

Mais jogos

PaciênciaO clássico Klondike. Cada distribuição é verificada para ter solução.SudokuSete níveis, do Fácil ao Diabólico. Cada desafio tem exatamente uma solução.MahjongLimpe o tabuleiro formando pares de peças iguais.Paciência SpiderMonte sequências do Rei ao Ás. Cada distribuição é verificada para ter solução.Damas (regras americanas)O clássico jogo de tabuleiro de pular e capturar. Cinco níveis contra o computador, ou jogue com alguém no mesmo aparelho.FreeCellQuatro células livres, pura estratégia. Números de partida clássicos, cada distribuição verificada para ter solução.Copas (Hearts)O clássico jogo de cartas de vazas. Jogue contra 3 adversários controlados pelo computador.Reversi (Othello)O clássico jogo de tabuleiro de virar peças. Cinco níveis contra o computador, ou jogue com alguém no mesmo aparelho.GomokuForme cinco em linha antes do adversário. Tabuleiro 15×15, cinco níveis contra o computador, ou jogue com alguém no mesmo aparelho.MancalaSemeie pedras e encha o seu depósito. As regras populares de seis covas e quatro pedras, cinco níveis contra o computador, ou jogue com um amigo no mesmo aparelho.Four in a RowSolte fichas e alinhe quatro antes do adversário. Tabuleiro 7×6, cinco níveis contra o computador, ou jogue com alguém no mesmo aparelho.Five DiceLance cinco dados até três vezes, forme combinações e preencha 15 casas. Busque seu recorde sozinho ou jogue contra o computador ou com alguém.Tic-Tac-ToeAlinhe três antes do adversário em um tabuleiro 3×3. Cinco níveis contra o computador, ou jogue com alguém no mesmo aparelho.Mahjong ConnectLigue peças de mahjong iguais com uma linha de até duas curvas. Três tamanhos de tabuleiro até o clássico 8×17. Toda partida pode ser concluída.DaifugoO jogo de cartas japonês em que vence quem ficar sem cartas primeiro. Parada do 8, revolução e troca de cartas, 5 rodadas contra 3 adversários controlados pelo computador.Gin RummyCompre, descarte e forme trincas e sequências. Bata com 10 pontos soltos ou menos ou faça gin. Um contra um contra o computador; vence quem chegar a 100.Busca palavrasEncontre as palavras escondidas na horizontal, na vertical e na diagonal. Dez temas, três tamanhos de 8×8 a 15×15, um jogo novo a cada vez e para imprimir.Torre de HanóiMova toda a pilha de discos para a haste da direita, um disco de cada vez, sem nunca colocar um disco maior sobre um menor. De 3 a 8 discos, tente o mínimo de movimentos.Jogo do 15Deslize as peças até o espaço vazio para colocar os números em ordem. 3×3, 4×4 (o clássico jogo do 15) e 5×5. Um quebra-cabeça novo e solucionável a cada vez.Paciência YukonUma paciência no estilo Klondike sem monte. Qualquer carta virada para cima se move junto com as cartas que estão sobre ela. Toda partida pode ser vencida.Paciência EscorpiãoMonte em ordem decrescente do mesmo naipe e complete quatro colunas do Rei ao Ás. Qualquer carta virada para cima se move junto com as cartas que estão sobre ela.SpadesO clássico jogo de cartas em duplas em que espadas é o trunfo. Forme dupla com um parceiro controlado pelo computador.Gamão (Backgammon)Jogue os dados e leve suas 15 peças para casa. Cinco níveis contra o computador, ou jogue com alguém no mesmo aparelho.2048Deslize e junte blocos iguais até chegar a 2048. Tabuleiros de 3×3 a 6×6, com desfazer.LabirintoArraste do início até a saída. De 8×13 a 30×53, um labirinto novo a cada vez, e dá para imprimir.NonogramaPinte a grade com as pistas numéricas das linhas e colunas. De 5×5 a 20×20, todo quebra-cabeça se resolve só com lógica.Memória com figurasVire duas cartas e combine as figuras. Animais, comidas e veículos, de 8 a 24 pares.Jogo da memóriaO clássico jogo da memória com cartas: vire duas cartas e forme pares. Quatro níveis, de 8 a 24 pares.Paciência TriPeaksEncadeie cartas um valor acima ou abaixo para limpar três picos de cartas.Paciência GolfJogue cartas um valor acima ou abaixo para limpar as sete colunas. Toda partida tem solução.Paciência PirâmideForme pares de cartas que somam 13 para limpar a pirâmide. Toda partida tem solução.Campo MinadoAbra todas as casas seguras usando os números. Todo tabuleiro se resolve só com lógica.Killer SudokuNenhum número pré-preenchido. Resolva usando apenas as somas das gaiolas.