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Como jogarApelidoIdioma
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsUm guia para iniciantes sobre as regras e a estratégia do Sevens. As regras variam de lugar para lugar, então aqui estão as usadas neste site.
Quatro jogadores. Tiram-se os curingas e todas as 52 cartas são distribuídas, 13 para cada um. Depois da distribuição, quem tem um 7 o coloca na mesa, e assim os quatro setes abrem uma fileira por naipe.
Quem tinha o 7 de ouros começa, e o jogo segue em sentido horário. Na sua vez, jogue uma carta da mão ou passe.
Você só pode jogar uma carta logo ao lado de uma das duas pontas da fileira do naipe dela. Por exemplo, se na mesa estão do 5♠ ao 9♠, as espadas que você pode jogar são o 4♠ e o 10♠. O ás fica abaixo do 2 e o rei acima da dama; ás e rei não se ligam.
Você pode passar até 3 vezes por rodada, mesmo quando poderia jogar. Depois de 3 passes, você tem que jogar se puder.
Se você já usou os 3 passes e não pode jogar, um 4º passe significa perder a rodada. Suas cartas restantes são colocadas nos lugares delas na mesa, mesmo que não se liguem a um 7. Os outros continuam podendo jogar só ao lado das pontas de uma fileira.
Os jogadores são classificados na ordem em que ficam sem cartas. Quem perde fica abaixo de todos que terminaram, e o primeiro a perder fica em último. Quando sobra só um jogador, ele fica com a próxima posição.
O 1º lugar marca 3 pontos, o 2º 2, o 3º 1 e o 4º 0; o total depois de 5 rodadas decide o vencedor. As cartas são distribuídas de novo a cada rodada. Não há curingas, e ás e rei não se ligam.
Jogar um 6 ou um 8 abre aquele naipe para todos. Comece pelos naipes em que as próximas cartas são suas.
Se você tem um 6 ou um 8 e poucas cartas além dele, segure: os outros não podem jogar aquele naipe até você jogar. Isso se chama bloquear.
Você tem 3 passes. Usar 1 ou 2 para manter um bloqueio pode fazer os outros gastarem os deles também, mas é mais seguro guardar o último.
Ases e reis ficam nas pontas de uma fileira, então jogá-los não abre nada para ninguém. Jogue-os quando puder.
Fique de olho nos passes dos outros. Quem já usou os 3 perde assim que não puder jogar.
Sim, e não precisa de cadastro. Jogue no navegador do celular, tablet ou computador.
Até 3 vezes por rodada, mesmo quando poderia jogar. Se você já usou os 3 e não pode jogar, um 4º passe significa perder a rodada.
Todas as cartas dele são colocadas nos lugares delas na mesa, mesmo as que não se ligam a um 7. Os outros continuam podendo jogar só ao lado das pontas de uma fileira que sai do 7.
Não. Joga-se com 52 cartas sem curingas, e ás e rei não se ligam. São as regras básicas, fáceis de aprender.
Sim: Iniciante, Médio ou Especialista. O Iniciante joga qualquer carta que puder. O Médio começa pelos naipes em que as próximas cartas são dele. O Especialista também passa de propósito para bloquear os outros.
5 rodadas. O 1º lugar marca 3 pontos, o 2º 2, o 3º 1 e o 4º 0, e o total decide o vencedor. Feche a página quando quiser e continue de onde parou.
Você pode voltar para antes da sua última jogada ou passe, quantas vezes quiser dentro de uma rodada. A dica destaca a carta que o computador Especialista jogaria (ela pode sugerir passar).
| Nível | Resolvidos | Melhor | Média | Sem erros |
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Pular um dia não quebra a sua sequência. As estatísticas ficam salvas só neste navegador.