DzienneRanking

Jak grać w Sevens

Przewodnik dla początkujących po zasadach i strategii gry Sevens. Zasady różnią się w zależności od miejsca, więc oto te, które obowiązują na tej stronie.

Jak grać w Sevens

  1. 1

    Czterech graczy. Odkłada się jokery i rozdaje wszystkie 52 karty, po 13 na osobę. Po rozdaniu każdy, kto ma siódemkę, kładzie ją na stole – cztery siódemki zaczynają po jednym rzędzie dla każdego koloru.

  2. 2

    Zaczyna gracz, który miał 7 karo, a potem gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swoim ruchu zagrywasz jedną kartę z ręki albo pasujesz.

  3. 3

    Kartę można położyć tylko tuż obok jednego z dwóch końców rzędu jej koloru. Na przykład gdy na stole leżą piki od 5 do 9, możesz zagrać 4 pik albo 10 pik. As leży poniżej 2, a król powyżej damy; as i król się nie łączą.

  4. 4

    W każdej rundzie możesz spasować do 3 razy, nawet jeśli mógłbyś zagrać. Po 3 pasach musisz zagrać, jeśli możesz.

  5. 5

    Jeśli wykorzystałeś wszystkie 3 pasy i nie możesz zagrać, 4. pas oznacza przegraną w rundzie. Twoje pozostałe karty zostają wyłożone na swoje miejsca na stole, nawet jeśli nie łączą się z siódemką. Pozostali nadal mogą zagrywać tylko obok końców rzędu.

  6. 6

    Miejsca zależą od kolejności, w jakiej gracze pozbywają się kart. Kto przegra, zajmuje miejsce za wszystkimi, którzy skończyli, a kto przegra pierwszy, zajmuje najniższe miejsce. Gdy zostaje tylko jeden gracz, dostaje kolejne miejsce.

  7. 7

    Za 1. miejsce są 3 punkty, za 2. – 2, za 3. – 1, a za 4. – 0; o zwycięstwie decyduje suma po 5 rundach. W każdej rundzie karty rozdaje się od nowa. Nie ma jokerów, a as i król się nie łączą.

Wskazówki, jak wygrać

Zagraj w Sevens →

Najczęstsze pytania

Czy gra Sevens jest darmowa?

Tak, i bez rejestracji. Grasz w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.

Ile razy mogę spasować?

Do 3 razy w rundzie, nawet jeśli mógłbyś zagrać. Jeśli wykorzystałeś wszystkie 3 i nie możesz zagrać, 4. pas oznacza przegraną w rundzie.

Co się dzieje z graczem, który przegrywa?

Wszystkie jego karty zostają wyłożone na swoje miejsca na stole, także te, które nie łączą się z siódemką. Pozostali nadal mogą zagrywać tylko obok końców rzędu, który biegnie od siódemki.

Czy są jokery albo łączenie przez krawędź?

Nie. Gra się 52 kartami bez jokerów, a as i król się nie łączą. To podstawowe zasady, łatwe do opanowania.

Czy mogę wybrać poziom komputera?

Tak: Początkujący, Średni lub Zaawansowany. Początkujący zagrywa dowolną możliwą kartę. Średni zaczyna od kolorów, w których następne są jego karty. Zaawansowany dodatkowo celowo pasuje, żeby blokować innych.

Jak długo trwa gra?

5 rund. Za 1. miejsce są 3 punkty, za 2. – 2, za 3. – 1, a za 4. – 0, a o zwycięstwie decyduje suma. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej.

Czy jest cofanie albo podpowiedź?

Możesz cofnąć się do momentu przed swoim ostatnim zagraniem lub pasem, dowolnie wiele razy w obrębie rundy. Podpowiedź podświetla kartę, którą zagrałby komputer na poziomie Zaawansowany (może też zaproponować pas).

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.