Spellen
PatienceSudokuMahjongSpider PatienceDammen (Amerikaans)FreeCellHartenjagenReversi (Othello)GomokuMancalaFour in a RowVijf dobbelstenenBoter-kaas-en-eierenMahjong ConnectDaifugoGin RummyWoordzoekpuzzelKaartdominoTorens van HanoiSchuifpuzzelYukon PatienceSchorpioen PatienceSpadesBackgammon2048DoolhofNonogramParen zoekenGeheugenspelTriPeaks PatienceGolf PatiencePyramide PatienceMijnenvegerKiller SudokuMenu
Zo speel jeBijnaamTaal
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsEen beginnersgids voor de regels en strategie van Kaartdomino (ook wel „Sevens” genoemd). De regels verschillen per plek, dus hier staan de regels die op deze site gelden.
Vier spelers. De jokers gaan eruit en alle 52 kaarten worden gedeeld, 13 per persoon. Na het delen legt iedereen zijn zevens op tafel, zodat de vier 7's elk een rij per kleur beginnen.
Wie ruiten 7 had, begint; daarna gaat het met de klok mee. Als je aan de beurt bent, speel je één kaart uit je hand of pas je.
Je mag een kaart alleen direct naast een van de twee uiteinden van de rij van zijn kleur leggen. Liggen bijvoorbeeld schoppen 5 tot en met 9 op tafel, dan kun je schoppen 4 of schoppen 10 spelen. De aas ligt onder de 2 en de heer boven de vrouw; aas en heer sluiten niet op elkaar aan.
Je mag per ronde tot 3 keer passen, ook als je wel zou kunnen spelen. Na 3 keer passen moet je spelen als dat kan.
Heb je alle 3 passen gebruikt en kun je niet spelen, dan verlies je de ronde bij de 4e keer passen. Je overgebleven kaarten worden op hun plek op tafel gelegd, ook als ze niet aansluiten op een 7. De anderen mogen nog steeds alleen naast de uiteinden van een rij spelen.
De plaatsen volgen de volgorde waarin spelers uit zijn. Wie verliest, eindigt onder iedereen die uit is, en wie als eerste verliest, eindigt het laagst. Is er nog maar één speler over, dan krijgt die de volgende plaats.
De 1e plaats levert 3 punten op, de 2e 2, de 3e 1 en de 4e 0; het totaal na 5 rondes bepaalt de winnaar. Elke ronde worden de kaarten opnieuw gedeeld. Er zijn geen jokers, en aas en heer sluiten niet op elkaar aan.
Een 6 of 8 spelen opent die kleur voor iedereen. Begin met de kleuren waarin jouw eigen kaarten als volgende komen.
Heb je een 6 of 8 en daarachter maar weinig kaarten, houd hem dan vast: de anderen kunnen die kleur pas verder spelen als jij hem legt. Dat heet blokkeren.
Je hebt 3 passen. Met 1 of 2 daarvan een blokkade vasthouden kan de anderen ook laten passen, maar het is veiliger om je laatste te bewaren.
Azen en heren liggen aan het eind van een rij, dus ze openen voor niemand iets. Speel ze wanneer het kan.
Let op de passen van de anderen. Wie alle 3 heeft gebruikt, verliest zodra hij niet kan spelen.
Ja, en zonder account. Speel in de browser op je telefoon, tablet of computer.
Tot 3 keer per ronde, ook als je wel zou kunnen spelen. Heb je alle 3 gebruikt en kun je niet spelen, dan verlies je de ronde bij de 4e keer passen.
Al zijn kaarten worden op hun plek op tafel gelegd, ook kaarten die niet aansluiten op een 7. De anderen mogen nog steeds alleen naast de uiteinden van een rij spelen die vanaf de 7 loopt.
Nee. Er wordt gespeeld met 52 kaarten zonder jokers, en aas en heer sluiten niet op elkaar aan. Dit zijn de basisregels, makkelijk te leren.
Ja: Beginner, Gemiddeld of Gevorderd. Beginner speelt elke kaart die kan. Gemiddeld begint met kleuren waarin zijn eigen kaarten als volgende komen. Gevorderd past ook bewust om de anderen te blokkeren.
5 rondes. De 1e plaats levert 3 punten op, de 2e 2, de 3e 1 en de 4e 0, en het totaal bepaalt de winnaar. Sluit de pagina wanneer je wilt en ga later verder waar je was.
Je kunt teruggaan tot vóór je laatste zet of pas, zo vaak als je wilt binnen een ronde. Hint markeert de kaart die de computer op Gevorderd zou spelen (soms stelt hij voor te passen).
| Niveau | Opgelost | Beste | Gemiddeld | Foutloos |
|---|
Eén dag overslaan breekt je reeks niet. Statistieken worden alleen in deze browser bewaard.