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Cómo se juegaApodoIdioma
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsUsa los números para abrir todas las casillas sin mina. Cada tablero de puzuru se resuelve solo con lógica, sin adivinar.
Haz clic para abrir y clic derecho para poner una bandera (en el teléfono, mantén presionado o usa el Modo bandera). Toca un número ya abierto para abrir sus casillas vecinas cuando las banderas coincidan. Cierra la página cuando quieras y sigue más tarde.
Si un 1 tiene una sola casilla vecina sin abrir, esa casilla es una mina. Empieza por puntos seguros como este.
Cuando un número ya tiene a su alrededor tantas banderas como indica, todas sus demás casillas vecinas son seguras.
Compara dos números vecinos. Si las casillas sin abrir de uno están todas dentro de las del otro, la diferencia te dice cuántas minas hay en las casillas de más (los patrones 1-2-1 y 1-1).
¿Te atascaste? Vuelve a mirar los números que aún no usaste. En estos tableros siempre hay una siguiente jugada de la que puedes estar seguro.
Es gratis y no hace falta registro. Funciona directamente en tu navegador.
Mantén presionada una casilla, o activa el Modo bandera y toca. Toca de nuevo para quitar la bandera.
Un tablero que puedes despejar desde tu primera casilla usando solo los números, sin adivinar nunca. Lo comprobamos al crear cada tablero, así que la partida nunca termina en un 50/50 a cara o cruz.
Principiante es de 9×9 con 10 minas, Intermedio de 16×16 con 40 y Experto de 30×16 con 99. En pantallas estrechas, como las de los teléfonos, Experto se muestra girado en vertical.
En el mismo dispositivo y navegador, tu partida sigue donde la dejaste. Se guarda una partida por nivel.
Las reglas y los tamaños de los niveles son los clásicos. El Buscaminas de puzuru es un juego aparte basado en esas reglas, con una diferencia: cada tablero se puede resolver solo con lógica.
| Nivel | Resueltos | Mejor | Media | Sin errores |
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Saltarte un día no rompe tu racha. Las estadísticas solo se guardan en este navegador.