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Solitario Piramide

Abbina le carte che sommate fanno 13 e libera tutta la piramide. Ogni partita è verificata come vincibile.

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Tocca una carta, poi un'altra che con essa fa 13, per toglierle entrambe (il Re si toglie da solo). Puoi passare il mazzo tre volte. Chiudi quando vuoi e continua più tardi.

Regole complete e consigli →

Regole del Solitario Piramide

  • 28 carte formano una piramide di 7 file. Le altre 24 carte sono il mazzo.
  • Togli due carte i cui valori sommati fanno 13. L'Asso vale 1, il Fante 11, la Donna 12 e il Re 13. Il Re si toglie da solo.
  • Puoi usare le carte della piramide che non sono coperte da nessun'altra carta, e la carta in cima agli scarti.
  • Tocca il mazzo per girare le carte una alla volta sugli scarti. Quando il mazzo finisce, rigira gli scarti (tre giri in tutto).
  • Vinci quando togli tutte le carte della piramide. Le carte rimaste nel mazzo o negli scarti non contano.

Consigli per vincere di più

Libera prima le file basse, così si scoprono le carte sopra. Se sono possibili due coppie, scegli quella che scopre più carte.

Quando più carte hanno lo stesso valore, non avere fretta. Controlla se una può fare coppia con una carta nascosta in profondità nella piramide.

Hai solo tre giri. Prima di pescare, fai tutte le coppie possibili dentro la piramide.

Bloccato? Usa Suggerimento. Cerca una strada vincente dal punto in cui sei ed evidenzia la mossa successiva.

Domande frequenti

È gratis? Devo registrarmi?

È gratis e non serve registrarsi. Funziona direttamente nel browser.

Si possono vincere tutte le partite?

Sì. Prima di usare una partita, un programma verifica che abbia una strada vincente. Se ti blocchi, Annulla ti riporta indietro.

Quante volte posso passare il mazzo?

Tre giri. Quando il mazzo finisce, rigiri gli scarti (due volte).

Posso giocare sul telefono?

Sì. Tocca una carta per sceglierla, poi tocca la sua compagna. Non serve installare nulla.

Cosa succede se chiudo la pagina?

Sullo stesso dispositivo e browser, la partita riprende da dove l'avevi lasciata.

Altri giochi

SolitarioIl classico Klondike. Ogni smazzata è verificata come vincibile.SudokuSette livelli, da Facile a Diabolico. Ogni schema ha una sola soluzione.MahjongSvuota il tavolo abbinando le tessere a coppie.Solitario SpiderForma sequenze dal Re all'Asso. Ogni smazzata è verificata come vincibile.DamaIl classico gioco da tavolo in cui si salta e si cattura, con le regole americane. Cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.FreeCellQuattro celle libere, pura strategia. Numeri di partita classici, ogni smazzata verificata come vincibile.HeartsIl classico gioco di carte a prese. Gioca contro 3 avversari controllati dal computer.Reversi (Othello)Il classico gioco da tavolo in cui si girano le pedine. Cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.GomokuMetti cinque pietre in fila prima dell'avversario. Scacchiera 15×15, cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.MancalaSemina le pietre e riempi il tuo granaio. Le regole più diffuse con sei buche e quattro pietre, cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.Quattro in filaFai cadere le pedine e allineane quattro prima dell'avversario. Griglia 7×6, cinque livelli contro il computer, o gioca con un amico sullo stesso dispositivo.Cinque dadiLancia cinque dadi fino a tre volte, crea combinazioni e riempi 15 caselle. Punta al record da solo, oppure sfida il computer o un amico.Tic-Tac-ToeFai tre in fila prima dell'avversario su una griglia 3×3. Cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.Mahjong ConnectCollega le tessere del mahjong uguali con una linea che gira al massimo due volte. Tre dimensioni fino al classico 8×17. Ogni partita si può completare.DaifugoIl gioco di carte giapponese in cui vince chi si libera per primo delle carte. Stop all'8, rivoluzione e scambio di carte, 5 mani contro 3 avversari controllati dal computer.Gin RummyPesca, scarta e componi la mano in gruppi e scale. Bussa con 10 punti morti o meno, oppure fai gin. Uno contro uno contro il computer, vince chi arriva a 100.Cerca paroleTrova le parole nascoste in orizzontale, in verticale e in diagonale. Dieci temi, tre dimensioni da 8×8 a 15×15, uno schema nuovo ogni volta e stampabile.Domino a carteCostruisci ogni seme partendo dai 7 e finisci le carte per primo. Fino a 3 passi per mano, 5 mani contro 3 avversari controllati dal computer.Torre di HanoiSposta l'intera pila di dischi sull'asta destra, un disco alla volta, senza mai mettere un disco più grande sopra uno più piccolo. Da 3 a 8 dischi, punta al minimo di mosse.Gioco del 15Fai scorrere le tessere nello spazio vuoto per mettere i numeri in ordine. 3×3, 4×4 (il classico gioco del 15) e 5×5. Ogni volta uno schema nuovo e risolvibile.Solitario YukonUn solitario in stile Klondike senza mazzo. Ogni carta scoperta si sposta insieme alle carte che ha sopra. Ogni partita si può vincere.Solitario ScorpioneCostruisci in ordine decrescente dello stesso seme e completa quattro colonne dal Re all'Asso. Ogni carta scoperta si sposta insieme alle carte che ha sopra.SpadesIl classico gioco di carte a coppie in cui le picche sono briscola. Fai squadra con un compagno controllato dal computer.BackgammonTira i dadi e porta a casa le tue 15 pedine. Cinque livelli contro il computer, oppure sfida un amico sullo stesso dispositivo.2048Fai scorrere e unisci le tessere uguali fino a 2048. Griglie da 3×3 a 6×6, con annulla mossa.LabirintoTrascina dalla partenza all'uscita. Da 8×13 a 30×53, un labirinto nuovo ogni volta, anche da stampare.NonogrammaColora la griglia seguendo i numeri di righe e colonne. Da 5×5 a 20×20, ogni puzzle si risolve con la sola logica.Coppie di immaginiGira due carte e abbina le immagini. Animali, cibo e veicoli, da 8 a 24 coppie.Gioco delle coppieIl classico gioco di memoria con le carte: gira due carte e trova le coppie. Quattro livelli, da 8 a 24 coppie.Solitario TriPeaksConcatena carte di uno più alte o più basse per liberare tre picchi di carte.Solitario GolfGioca carte di uno più alte o più basse per liberare le sette colonne. Ogni partita è vincibile.Campo minatoApri tutte le caselle sicure usando i numeri. Ogni campo si risolve solo con la logica.Killer SudokuNessun numero di partenza. Risolvilo solo con le somme delle gabbie.